01
刷屏的赛博朋克到底是什么?
可以简单得理解成有人工智能技术参与的高科技社会。
也不用去疯狂查资料了,实在纳闷的话,如果有时间去重庆看看就知道了,你的赛博朋克视觉感将会全面爆发!
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(未来之城-“赛博朋克”重庆)
自打波兰蠢驴参与制作的《赛博朋克2077》全面上线以来,“赛博朋克”再度成为我们热议的话题,整个互联网开启了赛博狂欢模式!
感觉就是雨天+霓虹灯+改造人+极大的贫富差距+秩序失控=赛博朋克……

一些视觉元素又再次流行起来,但它们是赛博朋克吗?
它们是,但它们又或许不是!
关于是或不是的讨论,你会发现互联网上充满了互怼的*药火**味。
02
什么才是“赛博朋克”
当我们究其本源的时候,会发现眼下争论的“赛博朋克”似乎都只关乎视觉。要透过现象看本质,我们就要捋一捋它的前世今生。
1980年布鲁斯·贝斯克在为其故事创造标题时,成功缔造了它!

作家布鲁斯·贝斯克(1955-)
赛博朋克(cyberpunk)从表面看就是一音 译 词,是 cyber 与 punk 的结合词。
其中“赛博”是“cyber”数字的意思,而它也是“控制论”的意思。
由美国数学家诺伯特·维纳,于1948 年在著名的《控制论:动物与机器的控制与交流》一书中发明并提出:控制论(Cybernetics)。

它的问世实际上也表现了科学技术的进步,用来解释赛博朋克为什么总是和科幻一起出现就很自然了。
科技究竟有多大的进步呢?现在的我们都能亲眼所见!

比起cyber,punk大家都比较熟悉了!
原指朋克摇滚乐,不过,几经演变,朋克已经逐渐脱离了摇滚,甚至超出了音乐的范畴,成了反传统、反体制的亚文化符号!而这些文化符号也印在了赛博朋克的骨子里。

赛博与朋克结合在一起,就是反叛与寻找自我。
看似这两概念的出现很简单随意,但由他们衍生出内涵丰富的赛博朋克文化却酝酿了很长时间。
1984年威廉·吉布森的小说《神经漫游者》的面世,彻底奠定了赛博朋克反乌托邦科幻的体材。也成为风靡全球的赛博文化的开创者。

进入21世纪,赛博朋克迎来了它最重要的时刻。它的影响力向外扩展,朝着许多不同方向突变,最终进入了主流文化。
现在赛博朋克文化也都能从现代生活的灰暗面中获取灵感,如2019年的《阿丽塔战斗天使》便是赛博朋克文化风靡的表现。

虽然一些概念是超前的,但是这种夸张化的未来有助于我们理解社会现状。
03
赛博朋克文化的实质
当然前面这些只是一些官方理论,联系我们现实的社会,才能更清晰地感知这个概念!
跳出赛博朋克风格的游戏、电影作品本身,我们发现其文化实质却是积极的。
一直在暗示我们:经济垄断、政治腐败、阶层差距这一一系列问题再得不到控制,我们人类会走向自我灭亡的地步。

那些义体就是终极“打工人”的真实写照,毫无思想任由程序操控!
高科技,低生活是赛博朋克风格的一大反差,为什么科技进步,生活质量反而有所下降,这是我们要从赛博朋克中思考的问题。

(这些名人们已早早在思考了)
当我们看科幻小说、电影时,总爱幻想未来那个世界的一切!
其实也不用幻想,赛博化的世界离我们并不遥远。
之前曾看过一句话:“韩国人的一生离不开三样东西:死亡、税收、三星。”仿佛有那么一丝丝赛博化的味道!
虽然以营利为目的的公司能够给国家和人民带来巨大的财富,但个人更加能够受到无形的精准控制。
科技使得整个人类社会在进步,但个人隐私逐步公开化、个人自由度在降低。虽然很反感,但我们的生活已经离不开智能化设备了。

无数的证件、卡片、手机客户端、人脸识别、线上交易、远程操作、天眼系统、智能家居……让社会越来越有秩序,越来越方便,越来越规范,人的生活方式越来越像机器的螺丝而不是个有血肉的人。
只要科技不断发展,终究要走到这一步,我们无法像游戏里那些人一样有能力和资本家叫板,一切只关乎科技本身。或许2077年没有那样,但赛博朋克的魅力在于结局已经注定,你无处可逃。

或许这就是赛博朋克,一个你我正在经历的生活!