众乐乐娱乐法日历|游戏防沉迷系统,能随便破解吗?

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室友最近迷上了王者荣耀。

王者荣耀作为腾讯旗下的王牌手游,一直受到万千玩家的追捧,其作为中国第一大手游,《王者荣耀》的成功有目共睹。但是成功的背后,游戏中低龄化玩家比例较高也是不争的事实。由于未成年人本身心智尚未成熟不能很好的明辨是非,且缺乏自我保护意识,使得这一庞大的群体极易沉迷于游戏世界而无法自拔,进而导致很多问题。

首先,沉迷手机游戏会导致学生学习成绩下降。在休息的时刻,不停的“再打一盘”,势必会影响未成年人的休息与学业,因为时间与精力是有限的,很难多方面兼顾。甚至部分学生会在上课期间也偷偷玩游戏,进一步加剧这种问题。

其次,沉迷游戏可能导致不正确的消费观。互联网服务是为盈利而生,不管王者荣耀这款游戏中虽然是号称免费游戏,没有游戏点卡的购买需要,但是游戏中同样还有很多各种收费道具和社交的虚拟道具,游戏中也不断的推出新“皮肤”来刺激玩家的购买欲望,这都需要大量的金钱作支撑。未成年人的资金来源有限,如果生活费不够时,为了获取金钱就会出现各种手段,其中违法获取的不在少数。

01

破解游戏系统违法,不是新鲜事!

4月21日下午,最高人民法院知识产权法庭远程公开审理了上诉人广州市微斯咖网络科技有限公司、刘斌与被上诉人广州城北信息科技有限公司、原审被告钟学亮侵害计算机软件著作权纠纷案。这是今年“4.26”知识产权宣传周期间,最高人民法院知识产权法庭集中网上公开开庭审理八起案件的“第一案”。

本案涉及的计算机软件为一款专门用于微商管理的“依美微商控价系统V1.0”。城北公司是该软件的著作权人,并对该软件进行了著作权登记。城北公司发现微信公众号“AVESNUS”上使用了与其上述软件功能、外观相近似的软件,而该软件来源提供者的网页为avesnus.weisika.net。经查询,该网页的域名所有人是微斯咖公司,域名注册人为钟学亮,刘斌是微斯咖公司的唯一股东。城北公司遂认为微斯咖公司、刘斌和钟学亮侵害了其对上述软件享有的著作权,并向原审法院起诉,要求后者停止侵权并赔偿其经济损失100万元。

根据案件事实和双方争议,合议庭围绕如下焦点问题进行了法庭调查:一是微斯咖公司是否存在接触涉案软件的事实;二是原审判决在证明源代码一致方面分配的举证责任是否正确,据此认定构成侵权的结论是否正确;三是原审判决确定的赔偿数额是否合适;四是刘斌是否应承担连带赔偿责任。当事人围绕上述争议焦点展开了激烈的法庭辩论。

计算机软件案件是技术性较强的一类知识产权案件,是全国人大常委会授权知识产权法庭审理的二审案件类型之一。本案集中体现了侵害计算机软件著作权的认定标准、软件比对规则、举证责任分配等问题。本案的审理将对这类案件起到统一裁判规则的作用。

02

防沉迷游戏被破解,法律如何解决?

为了控制未成年人的游戏时间,防止未成年人沉迷游戏导致各种社会问题,腾讯公司推出了多种防沉迷措施。最开始腾讯上线的《王者荣耀》防沉迷系统,规定12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时。但是由于防沉迷系统的注册只需要用户自己提交身份证,所以该系统的漏洞其实十分明显。在该套系统上线后没有多久,一种叫“身份证号生成器”新型软件应运而生。这种系统可以从网上抓取现实存在的人的身份证信息,交给未成年人进行注册,已达到规避防沉迷系统的作用。虽然随着腾讯公司之后新推出的诸如家长权限系统,人脸识别系统等新的防沉迷措施的出现,使得“身份证号生成器”生成器这种软件的适用面越来越小,但是却没有改变这一软件的性质——使用该软件帮助用户“破解网游防沉迷系统服务”的商家可能构成侵犯公民个人信息罪。

侵犯公民个人信息罪规定于《中华人民共和国刑法》第二百五十三条,是指“违反国家有关规定,向他人出售或者提供公民个人信息,情节严重的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。违反国家有关规定,将在履行职责或者提供服务过程中获得的公民个人信息,出售或者提供给他人的,依照前款的规定从重处罚。”这其中,个人信息可以理解为能定位到某个个人的具体身份信息,也包括公民在日常活动中所产生的各种活动类信息,身份证信息包含了居民的姓名性别出生年月以及住址等一系列详细信息,还有公民的外貌特征,无疑是属于该法条所管辖的范围的。

“身份证号生成器”的商家将其他公民的个人信息肆意出卖给未成年人使用,符合该法条中“向他人出售或者提供公民个人信息”的构成要件,是触犯刑法的。所以如果有未成年人还想要多玩游戏,一定不能使用这种软件助纣为虐了。

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