弄明白这六条行话术语,你也可以和平面设计师平起平坐,谈图论美

设计是为人服务的,人人都离不开设计。无论是雕版印刷时代还是大机器工业印刷时代,又或者在电子信息时代,设计师在交付作品时都会与客户进行交谈和解释。那么在这一场交谈中,怎样做才不至于听的一头雾水,稀里糊涂呢?作为设计师的衣食父母,掌握一点设计相关知识不仅是自身美学和专业修养的表现,也是对设计师工作的一种尊重,因此是很有必要的。

像素

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所有的非矢量图(如jpg、bpm、jpeg、png等格式的图像)都是由像素构成的。像素是分辨率的单位。像素越高越清晰。是指在单位尺寸范围内分布的像素点。

矢量图

矢量是一个数学概念,矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。基本特点是可以任意放大或缩小都不失真,存储占用空间小。常用于VI、标志、文字等设计。

分辨率

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分辨率和清晰度是直接相关的。比如在显示器上能承载的像素点越多,那么证明这个显示器分辨率就越高,表现出来的画面也越清晰。分辨率越高代表影像质量越好,越能表现出更多的细节;但相对的,因为记录的信息越多,文件也就会越大。

文件格式

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设计文件在储存时,根据不同的使用场景和需求应用不同的设计软件进行设计和保存,便于后期读取或编辑。常用的文件格式有jpg、PSD、cdr、Ai等。jpg格式的图片通常用于预览,印刷等。特点是应用范围广,可读取设备丰富。PSD格式的图片是分层图的典型格式,也是PHOTOSHOP软件中的基本格式。通过这种方式绘制和保存出来的图片后期编辑空间大。cdr格式是矢量图的常用格式。未转曲的cdr文件在不同设备上读取时可能会因字体等因素的限制出现乱码或显示不完整。比如A电脑安装了“方正黑体”,而B电脑未安装相应字体,则B电脑读取文件时,原始文件就会发生变化,影响预览和使用。不同的设计软件绘制的图均能保存成jpg格式。

文件大小

文件大小通常由两方面构成,尺寸和像素。尺寸是指设计图在真实应用场景中的长宽。尺寸越大,文件占用空间越大,相应的像素也会越多。但是为了便于读取,设计师在保存文件时也可以对尺寸和像素进行相应等比例缩小。

制作材料

不同的使用需求决定了制作材料的选择。如果设计作品需要印刷,那就要知道常用纸张的印刷表现特点、厚度(克数)等,如果是户外使用则要知道载体材料的基本知识,如喷绘、写真、亚克力、PVC、各金属材料等。

色差

色差就是颜色的差别。相同文件在不同设备上打开,颜色会有偏差。显示器和印刷出来的成品因光源、调色、工艺等也会有所偏差。因此在交付稿件时设计师通常会标注出相应的颜色标准值。制作单位也会给出相应的小样进行比对。

美有不同,但美是相通的。明白了上面这几个小知识,在和设计师交谈中设计师会对您的专业连连赞赏,您也不会被设计师的那一套套专业术吓到。