杀马特的网络游戏 (杀马特归属感)

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杀马特十大网络游戏,杀马特归属感

网游的发展不断衍生出一些新的潮流,特有的文化成为一个时代的标签。

互联网的普及,让那些具有相同兴趣爱好的人更容易走到一起,组成自己的社群。

曾有一个庞大的家族,聚集来自天南海北的青年,他们留着个性十足的发型,穿着独特,化着浓妆,看起来与周围的人格格不入,但在网络上却有着一大波志同道合的同伴。

这就是时常被人们提及的“杀马特”,又称“杀家帮”。

所谓的“杀马特家族”只是一个泛称,其中还包含了各种小家族,广为人知的“葬爱家族”就是其中之一。

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当时江湖上盛传的有四大家族,它们分别是葬爱家族、野狼家族、狂少家族、残血家族。

这些家族的由来,都离不开一个游戏,那就是曾风靡一时的“劲舞团”,游戏模式是通过键盘控制角色来进行“斗舞”。

当年劲舞团一经上线,就吸引了一大批年轻气盛的姑娘小伙。

在游戏里,大家可以拉帮结伙一起玩,相当于现在的战队,当时为了拉近彼此的关系,体现亲密的情谊,就会把名字命为:XX家族。

于是,家族时代就此开启。

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劲舞团火爆之时,互联网刚刚开始普及,国外文化铺天盖地地袭来。

那个时候国外文化中,所流行的正是大浓妆,夸张的发型,极具个性的服饰,也就是俗称的“非主流”。

劲舞团作为当时最火爆的大型网络游戏之一,它的爱好者又是一群追求个性的十几二十岁的青年,所以根本招架不住这波“新文化”浪潮。

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在当年的网吧里,满是一群穿着奇装异服,头发五彩斑斓,脸上挂着暗黑系妆容的青年,他们成群结队地坐在电脑前,噼里啪啦地按着键盘,打着游戏。

这款游戏还有排名和PK机制,由此引发了不少“战争”。

各大家族的成员在行事风格上放荡不羁,一旦涉及到家族的荣誉就会奋不顾身。

斗舞技术好的,自然是为家族争光,在家族内部也比较有话语权。

排行榜里靠前的四大家族,就这样脱颖而出。

不仅如此,四大家族还曾举办过“舞林大会”,不是通过网络PK,而是发展成线下约舞。

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他们特立独行,在众目睽睽之下为了家族荣誉而战斗。

看过“舞林大会”的观众,纷纷感叹:“全世界都欠他们一块水泥地。”

“杀马特”文化下,是一段无所畏惧的青春。

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游戏的世界,就像平行时空里的另一个江湖。

在千禧年代,“兄弟文化”是当时的主流文化之一。

马路边上,两三个男孩买几袋5毛钱一包的瓜子,坐在水泥地里看着露天电影,聊着最近刚入手的游戏装备,一待就是一下午。

网吧里,清一色的“大脑袋”方正台式机,Windows98的桌面背景,男孩们玩着标配的游戏《热血传奇》。

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《热血传奇》中最受欢迎的游戏元素,就是砍人红名和万人攻沙,在与兄弟并肩作战的过程中,体会到最直观、最浅显的快乐。

这让当年的网民第一次通过网络游戏的方式,意识到原来自己并不是孤身一人,身边还有一帮出生入死的兄弟。

游戏的魅力不仅在于其酷炫的技能,新颖的模式,还有它所承载的那份纯粹的兄弟情义。

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一款名叫《永恒之塔》的游戏,同样延续了这份快乐。

它开创了一种国内游戏的新玩法,空战。

密密麻麻的玩家聚在空中,进行人堆人式的对决,死亡名单不断地在屏幕上方滚动,语音频道里的指挥者不停地嘶吼。

集体对战所带来的满足感更为强烈,那不是一个人的乐趣,而是一群人的狂欢。

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网游对于年轻人而言,更像是一种精神寄托,男生在打游戏的同时,也在维护一种文化。

拿曾经的“杀马特”文化来说,这些“杀马特”来自遍布中国的无名村镇,他们大部分是在城市建设时期,跟随家人或者和兄弟一起进城务工的农民工。

那些怪异的风格,独特的装扮,反映了当时普遍存在的社会现象:社会的疏离感。

恰恰在这个时候,网游的兴起,使得他们在网络游戏中找到了归属感,结识了一群并肩作战的兄弟,并组建了庞大的游戏杀马特社团。

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自从互联网诞生以来,每隔一段时间,就会有部分网友询问杀马特的现状,找寻他们的踪迹。

事实上,杀马特文化并没有完全消失,在一部名为《杀马特我爱你》的纪录片中,导演李一凡走访各地,采访了67名杀马特,他发现在一些农村里,一些工人中,关于杀马特的审美延续了下来。

一位工人表示:“在玩了杀马特之后,忽然感觉自己没有那么痛苦,没有那么麻木了。”

网游时代所衍生出的特殊文化,给了当时的年轻人一份摆脱孤独,脱离单调的快乐。

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