阴阳师到底为什么会这么火 (阴阳师平面设计分析)

写在汽油之前,何佩姐说过,游戏就是已经设计好圈套让你乖乖的掏钱,付出精力和时间,玩游戏对人生价值没有大的提升。不过作为大众的我们,为啥还是心甘情愿的入坑呢?

阴阳师到底为什么会这么火,阴阳师产品层面

不知道大家有没有不时被小伙伴在朋友圈或者讨论组刷屏,或者是新抽到的SSR还是鸟姐华丽的金銮鹤羽皮肤,关于大热的网易《阴阳师》手游,或者有多少小伙伴入了《阴阳师》的坑。吸引你们入坑的原因是什么呢?因为精美绝伦的画风,人设还有各色式神图鉴?还是丰满完整的日系剧情风格?还是喜欢游戏升级获得的成就感?亦或是对阴阳师大热IP的追从?

阴阳师有多火?如果没有记错,《阴阳师》收录苹果2016年度游戏十佳之列,和《皇室冲突》等国外热游大ip并列,从9月开始,日均DAU1000万以上,月均流水8-9亿。12月的游戏BUG问题又导致《阴阳师》莫名其妙的火了一把。

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运营活动/bug问题/新式神的发布 等造就《阴阳师》热度居高不下

1. 设计感强

《阴阳师》是一款设计感很强的优秀游戏,从9月份开始,陆陆续续的收到小伙伴在朋友圈晒出抽到的SSR式神等,逐渐对这款游戏关注有加,然后就*载下**下来看,发现是一款设计感很强的游戏,无论是剧情,人设,风格,还是声优等,切实对不怎么玩游戏的我震撼到了,现在手游都这么精美了?原本玩过的游戏很多是一个模子套出来,换个背景剧情,人设,画面基本一个腔调。可以说,《阴阳师》是一款让人眼前一亮的产品。

首先,主要角色和式神都是有历史背景的,绝非闭门造车出来的空泛角色。网游《阴阳师》也是搭建在小说

主角,安倍晴明,活跃于平安时代中期的阴阳师。从镰仓时代至明治时代初期统辖日本官方重要的国家政府机构阴阳寮的土御门家的始祖。原本是历史上非名声显赫的角色,但随着后代人的推崇宣传,使这个角色大展异彩,以至于江户时代流传着一句名言“不知源义经,但识晴明公”。

主角,神乐,持花纸伞和服少女,虚构人物,但在众多游戏,动漫皆有该名字角色,如,《银魂》、《妖精尾巴》。逐渐已经构建出该人物形象。

主角,源博雅,历史人物,是平安时代的皇族公子及雅乐家,有“雅乐之神”之称。《阴阳师》中是神乐的哥哥。

主角,八百比丘尼,传说人物,拥有千岁的寿命,将200年寿命借由仙术授给天皇,剩八百寿命,是为八百比丘尼。

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各色式神来源于《百鬼夜行》,起源中国,完善于日本,如鸟山石燕的《画图百鬼夜行》,还罗列了妖怪的出处。且每个式神都有自己的故事,主线剧情的雨女,桃花妖,酒吞童子等的悲情故事也牵动着玩家。

结合日本文化,历史背景,丰满的人设,古风的诗词,知名声优配音,激起玩家对游戏充满了探索欲望。

对于C端产品设计来说,一款的设计感强烈的产品是基础,司空见空的剧情设置,旧瓶新酒的包装,前篇一律的设计,有时候根本没有点击欲望,对,说的就是几十款的跑酷,上百款的直播。产品是否用心,三级交互基本一窥究竟了。

2. 玩法多元化

阴阳师的玩法多元,可能对于新手来说,玩法太多影响上手体验,但是,总有一种玩法会吸引到我们,无论是探索剧情*党**,还是拼手气抽ssr,还是为了升级5星技能,5级御魂,玩法的多元化至少不会让人纠结于升级打怪,然后无聊弃游。

主流玩法:

1. 抽式神集图鉴,虽然抽到SSR概率很低,但是大家仍乐此不疲;

2. 百鬼夜行,撒豆子砸碎片,合成式神。

3. 刷副本,刷剧情

4. 式神觉醒,升级式神技能

5. 斗技,自由玩家PK

6. 御魂收集,装备式神

7. 狩猎战/妖怪退治,日常官方回合制打boss

8. AR场景玩法,抽式神,阴阳寮建站等

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养成系统:

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玩法系统:

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多元化玩法是个双刃剑,也是大家说游戏太肝(耗费时间精力金钱),如何吸引玩家也很重要。如果玩的时间久,就可以发现,《阴阳师》的玩法一直在更新,或者是高颜值,文艺小清新,卡哇伊卖萌新的式神角色加入,或者是新的玩法加入,如山兔大暴走,业原火御魂等刷新玩家认知,同时,在玩法中降低交互成本,提升玩家体验,也不失提升用户黏性的手段。

产品设计同样如此,简单的交互,吸引用户的功能,不断迭代更新,保持活跃用户新鲜感,来提升用户留存。

3. 友好的商城设计

游戏的目的在于吸金,这一点从来没变。

网游单次支付最大是648元,大多的网游设计在于,商品单一,要么买钻,要么买金币,玩家很可能冲了一次,两次,对游戏的玩法熟悉后,慢慢就失去了充值的动力。其实以玩过的为例,《部落冲突》,《皇室战争》新鲜感基本在3周,然后就放弃了,单一的买钻支付,勾不起支付欲望。

《阴阳师》里的货币分6种:勾玉,皮肤券,金币,勋章,荣誉点数,友情点。

商城的兑换并不是全部使用人民币进行购买,其中的货币可以轻松通过各种玩法获得,同时级别越高,使用的消耗越大,当级别达到20级以上后,消耗的勾玉,体力,会越来越多,这时候就会考虑要不要进行付费,且商城商品有时候做活动,一般玩家随着级别升级,购买欲望也会随之增加。

见过b站土豪玩家,为了抽取最新式神,购买200张符咒券,一掷千金,不可取。但总的来说,网易游戏在商城支付设计比较合理,能够有效刺激正常玩家消费。

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4. 成功的活动运营

活动运营不算在产品设计之中,但是很想说说《阴阳师》的活动运营。

无论是大热鸟姐的华丽皮肤,还是冬日美食祭的拉新活动,《阴阳师》建立了良好活跃的粉丝交流圈,同时通过微信的分享和朋友圈的转发,营造了以《阴阳师》的大量热门话题/同人传记等,持续为《阴阳师》的热度添砖添瓦。

对于产品的思考,无论再好再牛逼的产品仍是需要有成熟的运营方来落地需求,同时,运营活动的开展也需要配套的产品功能实现。

5. 总结

想起乔布斯的产品理念,“真正伟大的产品从来都不是迎合用户的,用户需要被引导。”虽说任何一款成功的产品,必有可取之处,但是在思考用户体验,分析竞对的时候,更需要考虑自己的产品是否有差异化优势。分析竞对,不单单在于思考优秀产品如何可取,更要有创新意识,能够引领时代。

小的产品胜在体验,大的产品胜在从无到有。(by DW_07)