辐射避难所online竟是天朝玩家专属?

近期辐射避难所online已经公测一周多的时间,本作前身是Bethesda与Behaviour Interactive合作开发的辐射避难所,是一款首发ios平台并斩获了2015年金摇杆奖最佳移动游戏的作品,目前各大平台*载下**量已经突破1.5亿,但要说的辐射避难所online这部续作并非b社亲自操刀,而是授权给了盛大网络,由DNA工作室手游研发部进行开发,并且盛大游戏现在已经改名为盛趣游戏,所以这是一款盛趣游戏开发的国产手游,难怪前不久的E3游戏展b社竟然对辐射避难所online没有提及,所以这真的是一款国人专属的辐射系列游戏。

辐射避难所ol登陆界面
本人试玩了几天,辐射避难所online的艺术风格还是和原版保持一致,背景是以辐射4为基础,毕竟是续作,还是保留了前作大部分的核心玩法,所以对于辐射避难所老玩家上手难度基本没有,依然是建造发电站、净水厂这种常规开局,不过本作取消了生孩子,恐怕玩家是没办法用技巧生强力的熊孩子了。

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试玩下来之后,总结出就是一个需要花大量时间填的深坑,比原作更加杀时间,网络版很好的解决了辐射避难所后期无聊的问题,任务更多,成长系统更丰富,和其他玩家交流也多,原来用午餐盒开出人物的设定,到这里变成了碎片收集合成,反正就是要您花钱搞出ssr角色,慢慢花时间当“豹子头零充”的玩家也有很多的,不过本人老实的交出了自己的首充,理所应当的快速拿到一个sr妹子。

熟悉的狗肉
通过游玩这款辐射避难所online,我认为b社对辐射这个ip在中国市场的发展还很重视,不过b社之前做的正统作《辐射4》玩家评价普遍不高,尤其是前不久的《辐射76》更是被骂惨了,从这些迹象也能看出,b社近几年几乎都是在消费辐射这个经典ip,真的没能把辐射ip带到新高度,毕竟不是自家基因的《上古卷轴》系列,之前E3展上b社发布了许多新ip,这也算是一个好迹象吧,把精力暂时放到开拓其他作品上,赚回钱和口碑之后,反思一下,再决定制作辐射系列的新作品吧!