本周初,一年一度的奥斯卡金像奖落下帷幕,虽然闹了一个史诗级的大乌龙,但是不可否定的是,已经举办了89年的它,对于全世界电影行业不可忽视的价值。
电影圈有金像奖、金棕榈奖、金熊奖等评选,游戏圈也有属于自己的权威奖项。美国的TGA(The Game Awards)被称为游戏界的奥斯卡,而国内近几年也出现了不少游戏奖项评选,例如金翎奖、金葡萄奖、黑石奖等。每当奖项揭晓之后,对于颁奖结果总会产生或大或小的质疑。就像这届奥斯卡,抛开乌龙事件不说,很多获奖名单还是遭受了许多议论。这样的情况不仅是在奖项评选上,近年来对于电影或者游戏的评分也是争议不断。
现如今,微博、微信、应用商店和论坛等平台,都是网民或者玩家可以发声评论的渠道,游戏评分的权利已不仅仅在媒体手中。虽说批评使人进步,但是在这个人人都能点评的时代,游戏评分还值得参考吗?
游戏评分的兴起
说到游戏评分,要追溯到20世纪80年代,那时以日本的《Fami通》 为代表的游戏媒体开始在游戏评测中加入分数。随后国内最早是由著名游戏纸媒《电子游戏软件》仿照《FAMI通》的形式给新游戏打分,这在没有网络的年代,给了玩家一个了解全球游戏的媒介。尽管当时的游戏评分主要靠游戏画面质量有些过于主观,但毕竟让玩家感受到了更多元化的游戏世界。

游戏评分的影响
我们早就习惯了对于电影、音乐、书籍进行评分,虽然带有评分者的些许主观因素,但是对于读者,听者以及观众来说,还是能够起到一定的引导作用。游戏自然也不例外,就拿AppStore和GooglePlay的评分数据来举例:
根据国外的数据机构分析,游戏在应用商店的评分以及评价对于*载下**转换率有着非常大的影响。70%以上的用户在*载下**游戏前会观看该游戏的评价,付费游戏的比例更大。而30%的用户甚至会在阅读7条以上的评价之后才会考虑*载下**付费游戏。

此外,如果一款游戏只有一星的话,大约只有12%的用户会选择*载下**,两星和三星分别为15%和50%。而当2星游戏升级到4星之后,*载下**率会提升5.4倍。由此可见游戏评分以及评价对于游戏依旧有着一定的影响。
游戏评分还能相信吗? 金钱的游戏?
正因为游戏评分对于玩家还是存在着一定的影响,作为游戏厂商,当然希望自己的游戏评分能够漂亮,从而吸引更多的玩家。
在2007年,GameSpot资深编辑Jeff Gerstmann因为给Eidos作品《凯恩与林奇》打出了6分而被解雇——因为Eidos就是GameSpot的主要广告商,他们向GameSpot施加了压力。

早些年《Fami通》还是权威游戏评分媒体的代表,从1998年的第一款满分开始,直到2007年,10年间获得满分评价的游戏仅有6款。但从2008年开始,这个惯例被打破,《JOJO奇妙冒险 全明星战斗》获得满分更是饱受负面争议,到现在,满分游戏已经上升到23款。
除了游戏媒体评分,在移动游戏逐渐占领市场的如今,应用商店的评分也是越来越受到游戏厂商的重视。也正是因为有利可图,让不少团队铤而走险走上了刷榜的路子,甚至此前还传出过为了打击竞品,故意刷其他厂商的游戏,最终导致其除名的情况。在去年的时候,国内诸多游戏厂商甚至为此成立了“反黑联盟”,专门打击这种恶意刷评分评论的行为。
玩家打分看心情?
就在去年年底,因为人民日报点名《摆渡人》《长城》的豆瓣评分过低在电影圈内掀起了一阵波澜。游戏圈也不乏这样的例子。
世嘉的《足球经理2017》被很多中国玩家打了差评,影响到了该游戏的销量,而差评理由并不是因为游戏本身不好,“仅仅”是该作没有中文。

ThinkingGame此前文章有提到过的《超级马里奥Run》也是评分系统的受害者,由于其采用付费解锁的收费模式,让不少原本来着能免费进行游戏的玩家在打完3关的免费关卡之后,给予了游戏大量的差评。使得这款获得媒体高分的游戏,在AppStore被刷至2星,成为史上最低分的热门手游,也令人不胜唏嘘。
多家评分机构取消评分
近年来,越来越多的游戏媒体取消了评分制度。2015年,权威游戏媒体Joystiq和Eurogamer相继宣布放弃对游戏的评分。其中,Eurogamer选择以一句话评价和“推荐”、“精品”和“避免购买”3个标准,Eurogamer官方在长文中说:“分数欺骗了我们,欺骗了你们,最重要的是,它不能公平地代表游戏本身。

App Store榜单大清理
除了媒体评分,一些游戏厂商在应用商店刷星,刷评论,刷榜单也十分常见,导致苹果榜单在近年多次奔溃,流失了它榜单的参考价值。业内不断曝光出自充、刷榜的事件,甚至不少大型发行商也名列其中。看似光鲜亮丽的畅销榜成绩背后,是各产品自己用钱滚钱的方式构建起来的利益循环。榜单头部激烈的竞争格局和下游的乱象形成了鲜明的对比。为此,App Store针对榜单进行大清理来遏制这些恶意刷分,刷榜现象,但是收效甚微。
还需要游戏评分么?
在以前的游戏时代,简单直接的画面与系统能够一眼判断好与坏,如今游戏的形态以及产业已经有了翻天覆地的变化。一个游戏的质量如何,早已不是一个简单的评分所能呈现的了。
需不需要游戏评分,专业游戏人的看法不一。
《奇葩钓鱼》开发商Vlambeer联合创始人拉米·伊斯梅尔(RamiIsmail)就认为游戏评分的意义不大。
“我从来不赞成媒体为抽象而主观的游戏打分。在游戏这种媒介里,开发者和玩家都会表达自己的创造力,玩家是这种体验的有机组成部分之一——可你怎么能够基于一个人的体验,给一款游戏打出分数呢?我不介意游戏分数的存在,但也不会因为分数的消失而难过。”
而Capy Games总裁纳森·贝拉(Nathan Vella)不这么认为,“我从小就看游戏评分。我经常在杂志和网络上看游戏的分数,在我眼里它们(分数)就是衡量一款游戏水准的标准。当然我也很清楚,我之所以会有这种想法,跟我的个人成长经历有关。我觉得有意或无意的,很多开发者都会受到类似经历的影响。”
玩家需要的是什么?
作为玩家,在考虑是否*载下**还是付费购买一个游戏的时候,还是需要一些评价以及量化的分数进行参考。但是在这个年代,我们希望一个更有时代特色、更科学理性、更公平公开的全新评测方式早日到来。
不过,评分系统虽然能在一定程度上左右我们的决定,但一定不是决定性的因素。就如同我们上面所说的《超级马里奥Run》虽然评分不高,但是首日的收入依旧达到500万美元,一周*载下**超过5000万,拿下全球多个国家的*载下**榜首。后续表现仍旧十分抢眼。对于那些真正优秀的作品,即使评分不怎么样,只要游戏质量高,玩家依旧愿意付出时间与金钱。
再拿持续霸榜的《王者荣耀》举例,其在不同渠道的评分大相径庭。根据ThinkingGame的渠道评分来看,App Store的综合评分为4.5分,而在其他应用市场最低的只有3.8分,这在5分制的评分里差距还是比较大的,并且不同渠道,打分标准也会不同。玩家难以单靠评分来判断这个游戏的质量。

《王者荣耀》ThinkingGame舆情雷达
ThinkingGame智能化游戏运营服务平台,利用强大的自然语言技术能够精确解读千款游戏的舆情。通过对过亿玩家的口碑反馈、舆情变化进行分析,更客观、更全面的了解游戏的真实水准。下图则是ThinkingGame《王者荣耀》舆情雷达中的正负面评论、玩家情感概览情况。通过数据可以一目了然的看出玩家真实反馈。


结语
至少到现在,量化的评分仍然能代表一些东西,但是并不能代表全部。有评分就有争议,有争议才有进步。在这个大数据与人工智能时代,除了游戏评分,我们可以关注的更多。玩家们还是期待出现真实的高质量游戏。
游戏评分,多点真诚,少点套路。