众所周知,网络游戏与单机游戏最大的差别,就在于前者拥有更为广阔的社交环境,因此也会诞生出许许多多的玩家之间的逸闻轶事,例如玩家相恋的情缘逸事,而相较于极易发生的爱情,兄弟情义在网游中似乎并不那么常见,甚至时常受到质疑。

例如某冷兵器古代战争游戏《战意》中就有玩家在贴吧诉苦,因家族成员被敌方家族策反怒喷:“辉煌的时候是兄弟,落魄的时候却不愿意同甘共苦!”

据悉,这位忿忿不平的楼主所在的家族曾经也是本区首屈一指的大家族,虽然大厦将倾,但瘦死的骆驼比马大,还存有几分实力,奈何敌方家族使了计谋策反己方高战成员,在战场上被疯狂围殴。
经知情人爆料,敌方家族拿出了足足10000现今行策反之举,正所谓“重赏之下,必有叛徒”,该玩家很快与敌方家族达成协议,迅速溜之大吉,转入敌方阵营。

作为一个以开疆拓土、争霸天下为核心玩法的游戏,《战意》的玩家群体中多数都是些性情激烈的热血汉子,战场上兵马相交、*队军**交战是游戏的日常,所以游戏中的家族以及联盟等组织,也不免染上一些江湖习气——称兄道弟。

在这种情况下,不论是叛徒还是*底卧**,都毫无疑问地会遭受家族的谴责,这也怪不得这位玩家会怒而发出质疑,不过也有许多玩家持有另一种看法——毕竟是白花花的10000块钱现金,换谁也不能打保票说自己能够抵住诱惑啊。

因此也有玩家对此抱有特别悲观的态度,认为这些所谓的兄弟情义,都敌不过金钱的攻势,最终认定:“网游中的兄弟情都是虚假的。”
这句话也并非无的放矢,实际上《战意》中的大多数家族都是由金钱来维系的,例如某些家族会给高战成员发放月薪,给予在千人战场上作出卓越贡献的成员高额奖励,玩家的日常福利例如战损报销、充钱返利都由家族一并包揽。

各公会为了笼络新人,或是挖掘其它家族的精英军官,不惜提升自家的福利水平,为此他们制定了许多条款和管理条例,甚至还有专门负责福利认定和发放的财务官。

从以上种种情况不难看出,《战意》中的家族与其说是江湖帮派,还不如说是正在经营的商业公司,并非单单靠道义或者志同道合就能组织起来的。

在这种大环境下,如果别家开出让人难以拒绝的报酬和福利,家族成员离开也是常态,为了不被挖墙脚就用“兄弟情义”来束缚他人,也很难说是一种体面的行为。

当然以上事例也不能说明“网游中就真的没有兄弟情!”,这种观点实在有些极端,只能说是“真正的兄弟情”在游戏中属于小概率事件,例如《战意》中某些不怎么参与争霸天下的咸鱼家族,虽然没有金钱诱导,但也聚拢了一大批人,真可以说是“臭味相投”了。
不过换做是评论区的诸位,如上述事件所说的人那样,在受到庞大金钱数额的诱导时,是否又能够忍住诱惑,不改换门庭呢?