不知何时起,网游玩家中开始频繁涌现各种*局骗**。
这种*局骗**覆盖面极广,不管是各个层面的玩家,都会受到波及。
从交易装备、出售账号、再到网恋以及亲友等熟人诈骗,网游中大多数玩家都会“中计”。
这种现象在网游业内是一直存在的,之所以在近几年频繁涌现,主要还是国内玩家数量的递增,再加上手机端网游的普及,王者荣耀、吃鸡等现象级网游在青少年间的传播导致的。

还有就是移动支付的便捷,尤其是对于一些年龄较小的玩家来说,以前网络上被骗,最多替人充个话费。但现在有微信和支付宝,如果遇上熊孩子知道家长的支付密码,那情况更为严重。
所以在这环境中,网游中的*局骗**现象越来越明显。
剑网三作为一款运营多年的网游界“老大哥”,在玩家群体中同样存在着这样的现象。
虽然在官方的管控下,剑三玩家都在有意识地提防*局骗**,而官方也针对账号交易推出了自己的平台。但奈不住家贼难防,剑三玩家如果被骗,几乎一大半都是“熟人作案”。
比如说是情缘、同帮会的玩家,qq群的好友、亲友等。在剑三良好的社交氛围之下,*子骗**也隐藏在这些社交圈子中,其中最严重的莫过于亲友了。

有很多剑三玩家,都有过被亲友骗的经历。其实按理来说,亲友圈应当是玩家们最为亲近的社交圈子,但为什么就是关系这么亲切的圈子,会频繁出现被骗现象呢?
这其中的原因有不少,首先是亲友的定位就给*子骗**们提供了便利的条件。
剑三的亲友,没有明确意义上的规定,游戏里也不会像师徒、情缘给出定义以及设置相关的机制。
这会导致亲友关系带有玩家很强的主观性,可能两个人结为亲友,不是因为关系到了哪个地步,可能是在一次团本中印象比较好,然后在网上聊的也比较来,最后就成了亲友。

亦或者是单纯地靠朋友介绍,这个人是你朋友的亲友,三个人朋友圈有交集,莫名其妙就成了亲友。
我们不难发现,这个亲友关系的确立,取决于玩家自己的主观意识。换句话说,只要看着顺眼,任何一个玩家都能互为亲友。
还有就是亲友的数量问题。剑三玩家可能会发现,亲友是不限数量的。在剑三其他的社交关系中,情缘、师徒、甚至是帮派好友,都会限制数量。帮派好友也是一样,哪怕是个大帮,总有人忙的一天。
但亲友就不一样了,虽然说很少有人能结识数十号甚至近百号亲友,但亲友的数量肯定都不会少。这类似于现实生活中的亲属关系,如果借助关系链递推出去,可能一个你以为跟你没有关系的陌生人,都跟你的其他亲属有着不同程度的联系,进而跟你也就有了关联。

剑三中的亲友机制也是如此,可能玩家也不太清楚这人的底细,但因为双方有交集,也莫名其妙地成为亲友。这就给了不少*子骗**可乘之机,在这种机会下去骗其他玩家,成功率是很高的。
能成功在游戏中获取其他玩家的信任,是需要一定方法的。而且最重要的是玩家不能有抵触心理,而亲友的这层身份,完全可以打消这些抵触的现象。
因为亲友这层关系,其中最重要的莫过于“亲”这个字。几乎是所有的剑三er,都把亲友切实地当成了家庭的一部分。

这种关系的建立,取决于剑三玩家对亲友观念的认可,同时也体现了该游戏良好的社交氛围。社交氛围能达到这种程度,固然是一种好事,但也给予了那些*子骗**玩家可趁之机。
而剑三的亲友,它的关系属于一个很合适的位置,因为亲友的存在会给玩家一种“踏实感”,跟着一大帮好朋友享受剑三带来的乐趣,一起吃鸡、打jjc啥的,这些玩法也对应了亲友关系的内核——亲近的朋友。
而那些被亲友曾骗过的玩家,其实也不是警惕心太差,这种关系本身就不会有太多的心机以及考虑,毕竟是自己的亲友。

在这种亲密的关系下,玩家的警惕心理也会放下,再次给予*子骗**可趁之机。
其实在任何一款网游中,不同程度的都存在着这种现象,所幸在近几年,国内游戏业加大了对这方面的限制。在官方的打击下,玩家被骗的现象已经很少了,希望在将来的某一天,剑三玩家能享受到一个真正纯净绿色的游戏环境。