王者荣耀的发展史 (王者荣耀历史成长史)

2015年11月,有了天天酷跑后,天美工作室又发行了一款moba巨作——王者荣耀。

王者荣耀所有成长史,王者荣耀英雄成长史

在游戏设计的时候,《王者荣耀》是一款快节奏的1V1、3V3的一种游戏模式。在经过多次改版设计后,最终将目前的王者荣耀初始呈现给了大家。如今的《王者荣耀》已然不是单纯的手机游戏,更是存在于多个领域的文化现象。即使是不玩游戏的人,也一定听过《王者荣耀》的名字;即使是不玩《王者荣耀》的人,也一定惊叹于这款游戏的热度

游戏本身的优势

不得不承认,王者荣耀相较于英雄联盟来说,的确显得很“低端”,操作上和意识上对于玩家的要求都降低了很多,取消了补兵设定与视野的建立,装备在地图上随处可买等等,对于最初moba游戏的设定王者荣耀进行了极简化,玩过英雄联盟的玩家在刚接触王者荣耀时,想必都会说道:“这游戏也太简单了吧”,这是联盟老玩家对于王者荣耀最真实的描述。很多联盟的青铜或白银玩家,在王者荣耀都能轻易地打上王者段位,他们在王者荣耀上所获得的成就与快感远大于联盟,门槛低使得王者荣耀迅速吸引了一批moba小白玩家。

其次,王者荣耀是一个快节奏的游戏,较于LOL仅仅保留了9座防御塔和一个水晶,英雄对于防御塔的伤害也高得离谱,六分钟就可进行投降,一般一把对局的进行时间都能保持在十分钟左右,玩家打完一把游戏很少会有疲惫感,反而会有再来一把的冲动,在加上段位机制带来的任务感与成就感,让玩家很容易对王者荣耀上瘾,一般都是连续七八把地玩下来,因此又被网友戏称为“王者农药”。

相对于其他moba类型游戏,王者荣耀拥有多种新鲜的游戏模式,例如克隆大作战,王者快跑等等,游戏性够强,不断更新,增加新的游戏内容,使得王者荣耀至今仍然能表现出精神焕发的旺盛生命力,放眼望去,虽然当今moba类型游戏的寿命在不断衰减,但是王者荣耀这种不断创新玩法,推出新内容的做法使得自身逆流而上,游戏的生命力将得到极大的延长。

王者荣耀所有成长史,王者荣耀英雄成长史

KPL的成功举办,是《王者荣耀》职业化的起点,也标志着移动电竞正式入局电竞市场。根据艾瑞发布的数据显示,2017年中国电竞产业整体市场规模突破650亿元,增长主要来自于移动电竞游戏的爆发。移动电竞游戏市场规模达303亿元,甚至小幅超过端游电竞市场。

KPL全称为王者荣耀职业联赛(King Pro League),是手游王者荣耀的顶级赛事。KPL于2016年开办,创办时有12支战队参加。每季度联赛最后两名降入预选赛,预选赛的前两名升入KPL。经过2016、2017、2018三年的时间,2019年王者荣耀职业联赛正式更名为王者荣耀世界冠军杯,总奖金已达到1600万元人民币。

如今的KPL,依然成了电竞里的娱乐圈,现场的尖叫声不绝于耳,台下的灯牌让人联想到偶像的演唱会。而在台上,每个战队背后都有强大的资本,每位选手都有体面的薪水,每场比赛都是成功的营销。

随着时代的发展,电竞赛事的逐渐正式化,到目前电竞作为了一项体育运动,KPL在2018年也是取得了它的荣誉——【年度最具影响力移动赛事平台奖】和【2018中国十大热门体育赛事】。这是KPL快速发展得到人们认可的见证,也是KPL逐渐强大的一大象征。