网易手游为什么停服 (网易游戏手游封禁)

网易今年力推的开放世界武侠游戏《逆水寒》手游于6月30日开启公测,然而,游戏上线首日就出现了推广纠纷。6 月 30 日上午,“逆水寒手游”登上微博超话社区总榜第一位。然而,当日中午 1 点左右,有玩家发现“逆水寒手游”官方微博被标记为“因违反社区公约,该用户目前处于禁言状态”。随后,逆水寒(端游)官方发布微博称,“因为逆水寒手游公测在新浪投放的广告金额涉嫌未达到新浪要求,逆水寒手游官博现已被新浪禁言。”(观察者网)

网易游戏手游封禁,网易手游为什么停服

网易怒怼微博,大厂撕破脸面、恶斗至此,着实少见。梳理此事来龙去脉,网易方面的出离愤怒,实则不难理解。眼看着今年力推的手游产品上线公测,正是宣发造势的关键当口。殊不料,微博却直接把“逆水寒手游”官微禁言了之。如此这般,非但是不讲情义、不给面子,简直就是砸场子、打脸了。正所谓“你不仁,我不义”,深感受辱、怒不可遏的网易,一波流输出强势反制,各种放料踢爆内幕。双方你来我往、大戏不断,直叫吃瓜群众眼界大开、尖叫连连。

网友虽然是看热闹不嫌事大,可说到底,此事已经涉及到极其严肃的“控诉”。网易一方言之凿凿,表示“因为逆水寒手游公测在新浪投放的广告金额涉嫌未达到新浪要求,逆水寒手游官博现已被新浪禁言”,并晒出相关聊天截图作为佐证。而新浪则回应辩称,“有个别用户通过违规营销的方式,以某游戏相关话题恶意冲榜,破坏热搜生态,严重影响用户体验。对此,站方予以严肃处置。”同一事件,各自表述。但是非对错,终究不能和稀泥。

众所周知,微博热搜一直是互联网舆论场的一个特殊的、可疑的存在。一方面,其形式简单直白,影响力巨大;另一方面,其背后的商业模式、价值立场,却每每让人疑惑乃至是隐隐感到不安。此番,网易怒发冲冠,负气贴出与新浪某销售人员的微信聊天截图,其中对方明码标价、直言不讳,“冲榜的服务分 500、800、1000 万三档……这样曝光和热搜都有了”。明人不说暗话,一切恍然大悟。诚如有玩家留言表示,“谢谢你们让我知道冲热搜的大概价钱。”

每每引发巨大争议的微博“热搜”,果然大有猫腻,果然是可以“交易”的。此前,新浪方面在各方逼问之下,曾出面澄清了关于“花钱买热搜”“花钱压热搜”的种种指摘,表示“算法会根据搜索量、发博量、互动量、阅读量等数据指标,每分钟计算一次所有热搜的综合热度,取排名靠前的展示。”其言外之意,无非是说“热搜”乃是算法对信息本身热度的自动判断和自发呈现。而时至今日,随着网易曝光微博所谓“冲榜服务”,上述那套说辞,可谓不攻自破。

赚钱嘛不丢人,业绩承压的微博,千方百计利用热搜创收增利,无可厚非。但任何商业模式,都至少应该是体面的、坦诚的,具体到互联网产业,平台盈利只能来源于“流量赋能”与“价值置换”,而绝不能自甘于狭隘的“山大王主义”,靠着收买路钱、保护费过活。面对网易的炮轰、面对网友的质疑,微博方面显然需要拿出更有说服力的回应。如若不然,热衷于“拦路收钱”的人设定格,自己的路也终将越走越窄。

2018年网信部门曾约谈新浪微博,热搜榜、热门话题榜等版块也一度下线整改。时至今日,种种迹象表明,微博颇有故态复萌之势。好了伤疤忘了疼,只怕会重蹈覆辙。

撰稿:蒋平

编辑:蔡静

校审:万里

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