ug曲面上好用的命令 (ug曲面最好的书)

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曲面是物体的的一个体素,三维空间上的点能够连成线,线的集合能构成面,面再构成实体零件。软件中大都有点做的曲线,控制点曲线和Bezier 样条曲线等,曲面就是这些曲线

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基本几何元素

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曲线数学基础

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曲面数学基础

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曲面的连续性

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光顺的定义

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光顺处理办法

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曲面造型思路

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曲面造型的基本步骤

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曲线的创建

本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部分。曲线是创建曲面的框架,是构成曲面的主要途径之一。曲线主要包含直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如图3.1所示。后面学习的曲面造型都是以曲线的创建和编辑为基础。因此曲线的创建命令和编辑命令特别重要。

创建点与点集

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创建点

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实例:曲线上均布10点

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创建点集

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实例:在面上均布100点

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基本曲线

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直线

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圆弧

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曲线倒圆

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修剪曲线

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直线与圆弧/圆

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直线

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圆弧/圆

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实例:凸轮的绘制

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样条曲线

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艺术样条

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实例:样条的创建

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样条的约束

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实例:样条的约束

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