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曲面是物体的的一个体素,三维空间上的点能够连成线,线的集合能构成面,面再构成实体零件。软件中大都有点做的曲线,控制点曲线和Bezier 样条曲线等,曲面就是这些曲线

基本几何元素

曲线数学基础

曲面数学基础

曲面的连续性


光顺的定义

光顺处理办法

曲面造型思路

曲面造型的基本步骤

曲线的创建
本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部分。曲线是创建曲面的框架,是构成曲面的主要途径之一。曲线主要包含直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如图3.1所示。后面学习的曲面造型都是以曲线的创建和编辑为基础。因此曲线的创建命令和编辑命令特别重要。
创建点与点集

创建点

实例:曲线上均布10点

创建点集

实例:在面上均布100点

基本曲线

直线

圆弧

圆

曲线倒圆

修剪曲线

直线与圆弧/圆

直线

圆弧/圆

实例:凸轮的绘制

样条曲线

艺术样条

实例:样条的创建

样条的约束

实例:样条的约束

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