刺客信条狂战士系列 (刺客信条新作狂战士)

前有《太吾绘卷》的持续火热,后有《中国式家长》掀起讨论热潮,这个国庆对于玩家而言不可谓不热闹。但要说到国庆期间最受玩家瞩目的游戏,那还是非育碧最新发行的《刺客信条:奥德赛》莫属。该作于10月6日登陆Steam,迅速登顶最新的Steam销量周榜,并包揽前三。虽然发行前,被无数玩家戏谑为前作《起源》的换皮版,但在如此直观的销量面前,除了“真香”,你又还能说什么呢?

刺客信条狂战士系列,狂战士刺客信条

“狂战士信条”终成现实

“目的地希腊已经到了,请各位旅客遵守秩序,依次排队下车。”一直致力于带广大玩家环游世界的《刺客信条》,在离开《起源》所在的黄沙满天的古埃及后,本站来到同样是地中海风情,但风光景致却怡人许多的古希腊。

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《刺客信条:奥德赛》的主角,是一名斯巴达的孤儿,长大后成为一员佣兵,因缘际会下得以深入希腊腹地追寻自己的亲人与血脉,却不料卷入神教的巨大阴谋。本作中,英勇的斯巴达人也不再受到所谓“刺客信条”的束缚,行善作恶全凭各人喜好,玩家长期以来调侃的“狂战士信条”,终于在本作中变为了现实。

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至于游戏的名称“奥德赛”,出自古希腊《荷马史诗》第二卷,讲述了大英雄奥德修斯回家旅途中,漫长而又充满刺激的冒险。一改前作《起源》主线疲软的毛病,育碧在《奥德赛》的主线剧情明显下了更多的功夫,剧情更为曲折与合理,无论是游戏主题还是剧情走向,都无愧“奥德赛”之名。

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换了《巫师3》BGM的《起源》?

接触《刺客信条:奥德赛》的第一感觉,简单来说就是,这就是一部换了《巫师3》BGM的《起源》。但玩仔细了,你就会发现,在《奥德赛》全方位强化的RPG要素面前,《起源》就像是一部半成品。而且不得不说,《巫师》系列风格的BGM,真的很赞

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首先是本作拥有男女主姐弟俩的选择,无论你选择哪一个,另一个都会成为后续剧情极为重要的组成部分。虽然仍然是备受诟病的公式化开放世界,地图也同样非常大,待解锁的鸟瞰点也隔得很远,但风光明媚的古希腊风光无疑给了玩家更多的跑地图动力。

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与过往直来直去的主线支线不同,本作在人物对话间新增了对话选择,同时让任务有了更多的解决方式,让玩家有了更强的代入感,与过往那种重复而繁琐的跑腿式“育碧支线”相比有了长足的进步。

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群殴,才是狂战士的浪漫

毫不夸张地说,《奥德赛》拥有着《刺客信条》系列中最为硬核的战斗系统。在保持了《起源中》远程、近战、*杀暗**三系的基础上,又为各自加入了不同的主动技能,例如E3演示的“斯巴达踢”便是近战系主动技能之一。让战斗脱离《起源》那种蓄大招式玩法的同时大幅度提高战斗的难度,使得战斗不再如割草般简单,成为了玩家真正需要琢磨的部分。

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古希腊的地图区域内包含大量的海岛,因此驾船远航自然是不可少的内容。本作基本上保留了前作《黑旗》与《起源》的海战设计,但在船只升级中新增了副手系统。游戏中只要通过非致命手段将敌人*倒打**,便可以将对方招入麾下担当船员打手,颇有几分《中土世界:战争之影》的意味。

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说到《奥德赛》中最令人热血沸腾的部分,那毫无疑问是斯巴达对阵雅典的伯尼奔尼撒战争。这是一场真正意义上的战争,玩家将作为两方阵营近百位战士中的一员,在战场上相互厮杀。这场战斗出现在游戏剧情的初期,似乎也是制作组有意告诉玩家,在本作中,你不再是过往那个偷偷摸摸的刺客了。

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总得来说,《刺客信条:奥德赛》在保留了前作《黑旗》、《起源》的诸多优点的同时,也实现了较大程度的创新与突破。虽然公式化开放世界的*毛老**病仍然存在,但RPG要素的全方位强化让本作的可玩性直线上升。

游戏名称:《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed® Odyssey)》

推荐度:★★★★☆

平台:Steam

语言:简体中文

价格:标准版248元、豪华版308元、黄金版408元、终极版478元

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