有人的地方就有江湖。
武侠文化一直以来都是中国最为传统、最为纯正的文化之一。太史公司马迁在《游侠外传》中对侠客的描述是武侠文化最初的表现之一,对后世影响意义深远。从那时起,武侠文化就一直在延续。唐代武侠小说注重对武技的描写;清代吴敬梓的《儒林外史》虽然是写儒士的小说,但是也希望用正义慷慨的侠义之气救赎儒士阶层;当代以来涌现出的以金古梁温为代表的武侠小说作家,将传统武侠文化发展到了巅峰。

武侠文化在不同历史时期的丰富变化,促进了优秀的文学作品、影视作品的诞生。在传统武侠小说改编的电视剧比如射雕三部曲之外,黄飞鸿、霍元甲、叶问等近代人物也被屡屡搬上荧屏,几十年间不断受到观众的追捧。随着科技的发展,武侠文化传播的载体也从文字、图片、影视延伸到了游戏领域。

网游《九阴真经》画面
21世纪前十年间,西方魔幻主题游戏在国内大行其道,与武侠相关的游戏也多以仙侠为主,纯正武侠作品屈指可数。西山居《剑网三》与蜗牛数字《九阴真经》的相继问世,填补了国内武侠网游大作的空白。《九阴真经》在画面表现力、招式打斗等方面,在当时的技术条件下对虚拟武侠世界的还原,堪称当时中国武侠的代表作。以游戏为载体将武侠文化再现于虚拟世界中,让众多武侠爱好者,在游戏中实现自己的武侠梦。
然而,曾经火热的武侠电影在电影院已经被各类商业化的快餐电影代替,比如由廖凡主演的《师父》在网上的口碑很好,但是票房却惨败,武侠网游玩家也开始投向快餐化的手游。厂商们也很快作出反应,围绕着九阴IP,蜗牛陆续推出了《九阴》、《九阴真经3D》等手游,西山居也与腾讯合作,相继推出《剑网3:指尖江湖》等作品,凭借着武侠IP,这部分手游也取得了亮眼的市场表现。但是对于武侠迷而言,与端游相比,手游的武侠世界在还原度以及细腻程度是远不及端游的。

而腾讯、网易、蜗牛、西山居,也成为国内游戏行业里少有的还在坚持开发武侠端游的"四大金刚"。《天涯明月刀》被吐槽没有江湖武侠氛围,《剑网三重制版》已经上线却仍旧被批评画质差,《逆水寒》在测试阶段放出的画面与《九阴真经2》流出的场景图都非常细腻。在这四款游戏中,主打沙盒的《九阴真经2》最令人期待。每一个热爱武侠的玩家,都曾梦想过能够自由穿行在江湖中。

传统网游主线任务设定,规划玩家的成长路径的玩法,对于"阅游千遍"的玩家而言已经司空见惯,提不起兴趣。让每个玩家发挥自己的创意和特长,或者成为店小二,倾听来往的大侠讲述见闻;或者成为扫地僧,看上去默默无闻实则是武林高手,这样充满变化和意外的,才是真正的武侠世界。
如今的游戏市场充斥着《绝地求生》、《英雄联盟》这样的舶来品,而包含中华文化的游戏作品却寥寥无几。流传至今的中华传统武侠文化需要传承和创新,用自由的虚拟世界诠释武侠文化,将开启武侠的新时代。