最出名的莫过于《鬼武者》的bug,所构成的鬼泣。

《鬼武者》在开发过程中,出现了一个BUG:玩家可以把怪物打到浮空而随意让玩家进行击杀。而当时的《鬼武者》设定中,玩家应该是只能类似黑暗之魂一样,只能做到平砍。
当然,这个BUG很快被程序员给修复了,但就是这个BUG,给了当时开发《鬼武者》的深谷英树一个非常深刻的印象。
而结合到了当时《生化危机4》早期开发中,里昂因为病毒而拥有了超能力,可以像机关枪一样扫射面前的敌人,但由于游戏受众问题,该设定最后被废除。
不过,一个《鬼泣》世界的原型与设定就出现了。

(《鬼泣》初代的风格有着浓重的生化危机风格,尤其是在环境塑造上)
之后,结合《鬼武者》的优秀方面,华丽的浮空战斗与永不停歇的双枪,成了《鬼泣》系列的一个招牌,而且不知道是故意还是有意,之后几部作品中,但丁的脸模与声音都及其相似,几乎可以说是从其他片场里过来的一样。
当然最新的《生化危机2:重制版》中,里昂的形象就与《鬼泣5》中的但丁岔开了太大差距,不过鉴于两部游戏都还处于未发售状态,所以实际的情况并不能确定。


(人物设计真正走向了西方化的模板而非东方审美)
还有一个是经典的SLG玩家熟悉的:核平使者甘地。

(如果有新文明玩家的话,记住,一旦AI玩家控制甘地,请一定在工业时代前干掉它;如果让他点出了*弹核**,这档差不多废了)
该BUG来源于《文明》初代,当时还是1991年的时候,这款游戏在席德·梅尔的手中制作了十年,才算是发售在了当时的Windows平台上。
作为经典的策略游戏,当时这款游戏的素质就引起了玩家的轰动:并且领导一个文明从史前4000年,一直到现代社会所赐予玩家的史诗感是非常浓厚的。

(当然,当时的画面,就不需要玩家去想象了)
当时每个文明领袖的内置代码中有一条“侵略指数”,指数的高低代表了AI控制角色时倾向战争的程度。而作为圣雄甘地的真实历史来看,他自然是最低的战争倾向,也就是为1。
本来这也没什么,但之后玩家采用了民主政体之后,所有NPC的侵略指数会自动下降2点。对于其他文明来说其实并没有太大的影响,战争的频率也就是稍稍减低了一丁点。
但坏就坏在了甘地的这个1上。

(这也就是整个系列中的万恶之首)
1-2=-1,这本身也没有问题,但作者在制作这款游戏的时候,可并没有在侵略指数上设计-1这个概念。于是根据数据的循环,-1直接返回成了256进制中最大的那个数字:255。
于是,和平使者甘地瞬间变成了战狂,而又由于后期玩家可以使用*弹核**,但一般来说*弹核**即使是玩家都会选择性的使用,但战狂甘地可就不管这些了:他不打算占领什么城市,*弹核**洗地,让你的*队军**、经济和城市直接化为灰烬。
但滑稽的地方是,作为世界和平主义的象征之一,在游戏里却是乱扔*弹核**,如此的对比感被制作者采纳,于是在后续的作品中,甘地后期的好战度和*弹核**生产量是最恐怖的。

(文明6中官方给出的领袖性格,其中印度使用*弹核**和生产*弹核**的倾向为12。
游戏中一般最大倾向为10,而且这仅存的三个10是契合某文明的刻板特性。
仅有的英国的海军侦查、古埃及的建造奇观、印度的人口增长)
而一般来说,新文明玩家一般所防范的都是一些好战文明,如匈奴、法国这种,以及后期优势文明,如俄罗斯、中国。但就在这种时候被甘地捅了一刀子,还是从未见过的*弹核**洗地,恐怕玩家也会是苦笑不得了