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利用PS进行磨皮的方法有很多,之前我们有说过如何通过通道进行磨皮,今天给大家分享一个通过计算来磨皮的教程,而计算磨皮的原理是通过计算获得暗部选区,然后通过调曲线等方法把暗部调亮,来得到磨皮的效果,这个方法适合一些色斑较多的皮肤处理。
效果图

原图:

第一步:打开素材,进入通道面板,复制蓝色通道,一般的脏点都在蓝色通道。

第二步:对蓝色通道进行高反差保留,是脏点进一步分离出来。千万注意,没有这一步,后面就会失败。

第三步:点击图像—计算。将模式改为叠加。其它参数保留

继续点击图像-计算,所有参数不动。

再一次图像-计算,参数不动。

第四步:按住“Ctrl”点击“alpha3”如下图

点击选择-反向,因为刚才选的选区为脏点之外的,现在反向就可以得到脏点选区

返回图层(这时或许不是彩色的,点击一下背景副本就可以了。

第五步:选择曲线,我使用的是右下角通道里面的,比较灵活,可以修改。

调整图层,得到如下图,看得出有点假

第六步:给背景图层加黑色蒙版,如下

修改曲线模式,改为张对下面一层起作用,

这时会发现,图层和开始一样,又变回来了。

第七步:选择画笔,不透明度自己把握

在需要磨皮的位置涂抹,得到如下效果。

最后就得到了我们最终效果:
