第十二章 虚拟现实电影游戏、电脑显示器、牛顿色盘的原理是什么?

在第九章中介绍了光的加法混合:即混合色的亮度等于参与混合的各基色的亮度之和;在第十章中介绍了光的减法混合:即物体色的亮度等于白光或其它复色光与混合颜色的亮度之差。

除了上面已知的加、减法混合之外,还存在光的中性混合:即几种色光混合后亮度不变,这样的混合其原理与加法混合是一样的。

1、时间混合法:牛顿色盘是光的时间混合法的典型实例。牛顿色盘又称“七色板”,是牛顿为说明日光的成分而制作的一种演示仪器。圆板沿扇面依次涂有赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色,将圆板迅速转动,可见到圆板呈白色,说明日光是由以上七种色光合成的。牛顿色盘呈现的白光,其亮度并没有增强。眼睛依次接受以上七种色光,靠人眼视觉暂留看到7种颜色,再逆向重现白光。(视觉暂留原理:人眼观察景物,当光的作用结束后,景物形象并不立即消失,人眼仍能继续保持0.1~0.4秒左右,这种残留的视觉称为“后像”。比如在黑暗中挥动手电筒,我们看到的不是一个个分离的光点,而是一条连续的光条,爱迪生发明的电影、各种动漫的原理就是这个视觉暂留现象。)

第十二章虚拟现实电影游戏、电脑显示器、牛顿色盘的原理是什么?

牛顿色盘

2、空间混合法:拿一个放大镜靠近彩色电视或电脑显示器,会看到屏幕上并没有多姿多彩的颜色,只有紧挨着的红、绿、蓝三种颜色的小点。由于人眼的分辦力有限,只要这三色小点相隔足够近,这些不同亮度的小点发出的光,在空间上混合后进入人眼,就产生了新的颜色。

3、生理混合法:两只眼睛分别观察不同的颜色(例如,左眼观察红色,右眼观察蓝色),人们感觉到的彩色不是红、蓝两种单色,而是它们的合成彩色。比如,现在时髦在手机或者电脑上玩虚拟现实电影游戏,玩者所戴的红蓝3d立体眼镜,就是采用的这种生理光色混合法。

第十二章虚拟现实电影游戏、电脑显示器、牛顿色盘的原理是什么?

红蓝3d立体眼镜