mg动画人物骨骼绑定教程 (做mg人物动画用什么插件)

Limber是 After Effects 的一款强大的脚本,不知道你有没有使用过?

它可以更快、更轻松地制作 2D 角色动画。

只需单击几下即可生成非常方便控制的四肢,当然,也可以轻松的自定义和修改新创建的手脚关节。

通过脚本直接建立的肢体一般都有三个层,其中两个为控制层,一个为图形层。

mg动画人物骨骼绑定教程,mg动画人物插件

通过这款脚本,你甚至可以直接手动绘制一个带有转折的线,一键制作为可以活动的关节。

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自定义功能强大

脚本创建的关节是基于图形而生成的,生成的四肢以可轻松的修改。

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轻松的复制粘贴

可以直接复制创建好的四肢,也可以复制所选四肢的效果,并粘贴到其他四肢上。

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此外还可以设置 四肢可无限扩展 可以有弹性或没有 围绕关节无缝旋转 可以被缩短或延长 ,那么多优点?还不赶紧来*载下**使用?

保姆式安装教程

以Win系统为例,Mac系统查看打包的安装说明。

  1. 复制Limber.jsxbin文件到AE脚本目录:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
  2. 打开AE,编辑-首选项-脚本与表达式,勾选上*允许脚本读写和访问网络
  3. 在软件顶部菜单栏-窗口菜单下,即可看到Limber脚本,点击直接打开。

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使用方法

  1. 打开AE,新建合成。
  2. 点击,即可直接新建四肢。

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  1. 鼠标点击锚点即可直接拖动,调节运动。

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  1. 点击×2,直接可以复制出来一个。

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脚本翻译介绍

看到英文别害怕,我来简单说一下你就明白了,

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Shape - 形状

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Upper Length-上部长度

Lower Length-下部长度

控制肢体长度。

Start Siz-开始大小

Middle Siz-中间大小

End Siz-结束大小

控制肢体粗细。

Bone Curvature-骨骼曲率

Square end-正方形

将肢体末端圆角去除。

Scale - 比例

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Size Scale

整体缩放比例。

Link Length to-链接到长度

Colors-颜色

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就是颜色的控制,直接点击就可以了,调好颜色以后还可以调节颜色比例,非常的方便。

Dynamics-动力学

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Clockwi-调节关节的方向

Rotate-旋转:节点标志旋转

Stretch-弹性伸展

Anti-pop-控制关节弹性

Forward Kinematics-正向运动学

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FK-关节弯曲度

Upper FK Rotati-上部关节弯曲度

Lorer FK Rotati-下部关节弯曲度

总结

以上给大家详细得介绍了Limber脚本的安装和使用,对于MG动画制作来说,还是能节省很多时间的。

当然,脚本还有更多高级操作,需要捣鼓,就算只学会了基本操作也很棒了,也给大家打包了

*载下**地址

私信关键词: MG角色动画