刺激战场已经出来快一年了,相信很多的小伙伴也从菜鸡变成大佬了。但是玩归玩,你有深入的去了解过这个游戏设计的一些机制吗?

“没时间了解?”“没关系!”“我嚼完喂你^ ^”“恶心到了没?”
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言归正传。相信很多小伙伴都知道在刺激战场里枪械有这么几种属性。分别是:1.垂直后坐力 2.水平后座力 3.枪械后坐力 4.射击稳定性 5.后坐力回复。
同时呢又有这么几种握把。分比是:1.垂直握把 2.直角握把 3.拇指握把 4.半截式握把 5.轻型握把。
五个属性,五个握把。怎么就说什么的都有,弄不明白呢?网上看了一些教程说什么的都有~(既然还有人说稳定性是端游才有的~手游不存在。这是两个游戏啊喂!手游的物品说明你当是复制粘贴上去的吗!) 今天我就把这写东西嚼个稀烂,让你吃的舒舒服服,明明白白!
咱们先来说说这五种属性是什么~上图!

垂直后坐力弹着点方向示意图
1.垂直后坐力:顾名思义,就是枪械射击时垂直方向受到的作用力如上图。

水平后坐力弹着点方向示意图
2.水平后坐力:就是枪械射击时水平方向受到的作用力如上图。
那么 减小垂直后坐力和水平后坐力,会达到什么效果呢?

减小垂直后坐力后弹着点

减小水平后坐力后弹着点
3.枪械后坐力:就是枪械弹着点分布密集程度如图!

裸枪20发弹着点示意图

减少枪械后坐力20发弹着点示意图
所以说,不管是垂直、水平、还是后坐力。就是减小了弹着点之间的距离。说白了~减少后坐力就是让*弹子**打的更密集一些!
以上这些都是没什么争议的~下面要说的就是干货了!同时也众说纷纭,比较有争议的了。
那就是
4.后座稳定性:枪械弹着点偏离距离。话不多说直接配图!

弹着点对比图
这三个图分别是,裸枪20发,减小后坐力20发,减小后坐力并增加稳定性20发。、
对比后不难理解什么是射击稳定性。 增加稳定性后,着弹点弹孔与弹孔之间的距离会变得更有序,更有规律。
再来一张不压枪20发对比图

不压枪着弹点对比图
这三个图分别是。裸枪不压枪20发,减少后坐力不压枪20发,减少后坐力并提高稳定性20发。
发现了吗?很细微的差别, 别着急!仔细看~(差别当然小了!就装个配件 你还指望多明显)
那这个枪械稳定性有什么用呢?当然有用 ! 在训练场你开高倍练习压强的时候 有没有发现打着打着有那么一颗*弹子**突然就飞的特别远飘忽不定。增加稳定性并不是说让那颗*弹子**消失,只是让那颗不安定的飞的幅度小一点。
那什么时候这个稳定性发挥的作用最大呢?就是在你开搞倍镜移动压枪的时候~移动开枪本身镜头就在晃动,提高稳定性就可以更好的预判你压枪是下一个*弹子**的弹着点,做到提前调整完美压枪
5.后坐力回复:适用于单点 ,就是每一下射击,镜头准星回复平稳的时间~(注意:我的说的是时间,而不是准星偏移的距离) 你要是指望装个轻型握把就可以无脑狂点开枪!那上面的内容你算是白看了~可以控制弹着点距离的只有垂直后坐力、水平后坐力、枪械后坐力和射击稳定性。 后坐力回复修复的是准星稳定的时间!是时间!是时间!是时间!重要的事说三遍!
好了但凡在刺激战场里开过几枪的人,看完以上内容应该心里有点数了。咱们再看看这几个握把的官方介绍:
1.垂直握把:降低垂直后坐力 提升稳定性。

垂直握把
2.直角握把:降低水平后坐力 加快开镜。

直角握把
3.拇指握把:大幅加快开镜 略微减小后座。

拇指握把
4.半截式握把:降低后座 提升后座回复 降低稳定。

半截式握把
5.轻型握把:提升稳定 提升后座回复。

轻型握把
怎么样?是不是看着不那么迷糊了!是不是知道怎么选握把啦^ ^
什么?!还是不知道选什么握把好?!!!
没关系~下一期我会为大家好好咀嚼咀嚼这个握把和枪械的搭配和选择~
加关注哦!别错过咯~咳咳......
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