
(我想把肉弄成小块吃,于是我就打制了一片勉强能割肉的石块;我想让石块更锋利、更顺手、更漂亮一些,用户体验更好一些,于是我就打磨了石块;于是,还没等我多想什么,人类就进入了新石器时代!
我最怕背诵DOS的那些指令或代码,于是微软就开发了Windows视窗;我嫌键盘操作太繁琐,于是道格拉斯·恩格尔巴特就发明了鼠标;我想能走进电脑里面去亲身、亲手操纵各种软件,和网友面对面的交流,而不是整天傻傻的用鼠标或手指头戳那个硬邦邦、冷冰冰的平面显示器;于是,还没等我弄明白,人类就可以进入与现实世界平行的数字化虚拟世界了,名曰“元宇宙”!
相生于心,世上有多少个人就有多少颗心,有多少颗心就有多少个世界,每个人的心中都有一个属于自己元宇宙。
这篇文章,试图找到一个所有人共同认可的元宇宙,那就是,元宇宙的所有幻想与现实,都必须通过电脑和网络才能实现。相信读者将来一定会记住这篇文章并时常回顾的!)
元宇宙是一种必然
作者:邓言午
如今,借钱创业,当“天使”,做导师,公司改名,注册新商标,炒概念股,写商业计划书融资,跟领导汇报下阶段工作新思路,推进工作平台建设,成立研究院,给地、给房、给政策上产业园招商引资......
每当这些激奋行为的显世,大多是源于某一个新科技概念的火热出炉,物联网、大数据、云计算、区块链、数字货币、人工智能、脑机接口......乃至当前的元宇宙等等,莫不如此。
太多的人、太多的媒体、太多的文章在谈论元宇宙,但绝大多数都是专家或教授、投资人或企业家基于技术或研发、应用领域或产业结构、市场空间或投资回报等等立场或角度在探讨,各说各话,难免不有盲人摸象、以管窥豹之嫌。
虽然研究每一件事物都有无数个切入点或无数种立场,但要想富有逻辑性地探讨一件事物,就必须有一个逻辑起点,环环推理和论证,层层归纳和演绎,最终才能实现完整而系统的认知。如同大多数技术或其产品的创意、研究、发明或发展一样,使用者及其需求是最好的逻辑起点,元宇宙也是如此。
而使用者眼里的元宇宙又应该是什么样子呢,就是我们的专家们每与人言必谈及的“画像、痛点、痒点、场景、吸睛、体验、爽点、落地、日活、变现”等这些词里最为密切关联的那些人是怎样理解元宇宙的呢?
使用者才是终极的目标,让他们真真切切地看到和感知到什么是元宇宙,只有当使用者真正地了解了,元宇宙才能真正的落地并进入务实的发展之中;
当使用者的感知升华为欲望、欲望再转化为需求、需求最终转化为消费时,财富就会源源不断地从他们的口袋流向那些创造和经营这些新概念和新产品的人们的口袋里。

一、元宇宙是计算机及其网络发展的必然产物
计算机在每一个人日常工作和生活中的普及是很久的事了。计算机,俗称电脑,从当年神秘、好奇、难以拥有和操弄,现在已经变得再平常不过了,当初的狂热已完全冷却,很少有人再提以它为标志的“第三次科技革命”了。
广义上来看,除了PC机、笔记本、工作站、服务器、超级计算机等明显看起来像是明确定义的计算机该有的样子外,手机、PDA、IPC、PLC、数控车床、智能电梯、机器人等等实际上也都是计算机,最起码它们的核心是计算机,都有一颗“电脑”在控制和指挥着它们的行为,只不过外接设备的数量、功能、复杂程度及其所蕴含的技术含量不同而已。
当使用通信线路把若干台分散的、独立的计算机及其他设备连接在一起就形成了“计算机通信网”(Computer Networks),把全球范围内无数的计算机通讯网连接成一个覆盖全球的国际性网络就形成了广义概念的“互联网”(internet),把世界上所有的“物”再连接进互联网就形成了“物联网”(The Internet of Things, IOT)。
网络形成后,不仅仅是计算机被连在了一起,更重要的是计算机后面的人、物、企业、组织、政府、国家等等,从而实现了信息传递、资源共享、协同工作等众多功能。
不知不觉中,构建一个数字化网络社会的基础已经成型。
同所有的科技产品一样,自从诞生的那一天起,计算机及其连接它们的网络自身也都在日新月异地发展着,体积更小,运行速度更快,功能更多,操作越发便利等等。而今,计算机及其网络共同造就了元宇宙(Metaverse)。
元宇宙是计算机的硬件、软件和网络等所有组成部分共同创造的一个虚拟的数字化空间,是所有组成要素协同工作所创造的新功能、新场景、新操作方式,是其共同发展和创新的必然产物。
当今任何一项高科技及其产品从研发、到制造、再到应用的整个过程中,几乎没有不同计算机有关联的,元宇宙更是如此。元宇宙存在于计算机及其构建的网络之中,进入、参与、使用并构建元宇宙都离不开计算机和网络。
以使用者使用计算机作为原点出发,元宇宙从产生,到应用,到产业,到人类科技和社会的发展,将呈现出一幅符合逻辑的清晰画面。
二、使用者眼中的元宇宙是能看得见摸得着的东西
到目前为止,我们每个人通常使用的个人电脑(PC机)或笔记本电脑的基本组成包括硬件部分和软件部分,前者主要是机箱或机壳、主板、硬盘、内存、电源、显示器、键盘、鼠标、音箱、耳麦等,后者主要是操作系统软件、各种应用软件等。
抛开主板、硬盘、内存、操作系统和各种应用软件等这些使用者看不见的但在背后默默地支撑着元宇宙运行的东西外,对于我们这些使用者来说,电脑中最能够看得见摸得着的,也就是直接使用的东西,主要是显示器、键盘、鼠标、音箱、耳麦等这些被统称为“外设”的硬件部件,以及被称为“用户界面”(User Interface, UI)或“软件界面”的各种软件的外在视觉表现形式和操作方法。
所谓“界面”就是能够实现所谓“人机交互”功能的产物,简单来说,就是使用者在显示屏上能看到并能操控电脑里硬件或软件的那些东西。
在元宇宙中,计算机及其网络的一切组成要素都将发生改变。

◆ 电脑的使用者
以前,电脑的使用者是在电脑“外面”操作的,而在元宇宙环境中,电脑的使用者则“进入”电脑里面来操控电脑或使用各种应用软件,但这不是用户把自己的身体真的装进电脑里,而是使用可以代替自己的“化身”(Avatar)进入电脑软件所生成的数字化空间里。
“Avatar”一词源自于梵文,在印度教和佛教中是指化作人形或其他动物外形的神,其中文译音是“阿凡达”。电影《阿凡达》中描绘的克隆人就是我们地球人在潘朵拉星球上以纳威人作为外形的化身。
你在电脑中的化身既可以是你真实的形象,也可以是你设计的任何一种形象、生物或物件,例如一只老虎,一个冰墩墩,一只变形虫,罗雷莱女妖等等。
“化身”本身也是一种软件组件,是操作系统的一部分,其基本功能可以看做是原来的鼠标的功能,但功能比鼠标要多得多,凡是你使用身体任何一个部位能够做的事在电脑中通过化身也一样可以做,比如用手拿或摸、用脚踩或踢、用口说或唱,甚至使用意念来操纵或控制。
化身在电脑软件所构成的虚拟空间中操作各种软件处理各种事务,例如看书、写字、聊天、购物、买卖股票、玩游戏、操作机器设备、远程控制机器人等等。
当越来越多的人使用化身进入电脑后,大家可以构建一个个协同处理各种事务的公共空间,从而逐步构建起一个完整的数字化社会空间,人们在其中可以共同工作、学习、娱乐以及处理所有的个人或社会性事务,同我们的现实社会完全一致并相互映射,当然也可以增加很多有趣但不违反法律和道德的东西。

◆ 电脑的硬件和外设
为了让电脑的使用者能够“进入”电脑里面,传统的硬件设备已经跟不上需求了,也都必须持续地升级换代。芯片、主板、硬盘、内存等这些核心物件肯定是要变的,而电脑的外箱或外壳等外在形象是否还是现在的样子还不能确定,可能暂时会保持原样,以后逐步变化。
显示器、键盘、鼠标、音箱、耳麦等将逐步整合一体化。初级阶段可能是保留键盘、鼠标等外设,而其他的则整合到类似于目前VR眼镜之类的设备中,可暂称为“元眼镜”;
再往后,可能会整合到更加轻便、舒适、炫酷的“元头盔”之中,到那时,人类所有的头部及脑力行为都可以通过头盔与元宇宙相互动,类似于战斗机飞行员通过头盔用意念发射导弹一样。而当全息影像技术成熟后,连头盔也不需要了;
再往后,可能是类似于人造皮肤之类的“元制服”,其上布满各种传感器或感受器,人类身体“眼耳鼻舌身意、色声香味触法”等所有的感觉或感受都可以通过这件“元制服”与元宇宙中的一切相感知和互动;
最终,每个人从生下来脑子里可能就嵌入一颗纳米级尺寸的芯片,真正实现基于“脑机接口”技术的人脑与计算机、传感器以及所有在线物体的信号传输和人体机能刺激和反应,我都不知道该怎么命名它了,暂时称之为 “元脑”吧!
从前,你在网上进入一家酒吧,充其量只能看到酒吧的环境、布局、装修、酒品、食品、设备、人物等的图片或视频,而将来,你的化身进入元宇宙中的一家酒吧喝酒,TA在酒吧中看到的、听到的、闻到的、喝到的、触摸到的等等一切感知都可以通过你所穿的那件“元制服”传输给你并且让你感受到身临其境的感觉,到了高级阶段,甚至可以让你体验喝醉了的感觉。
试想一下,如果场景是你的化身和你情人的化身同在酒店房间的浴缸中,那坐在电脑后面真实世界中真实的你将会产生一种什么样的感觉......

◆ 电脑的软件界面
三十多年前,当我们使用DOS操作系统时,电脑显示屏上是一片漆黑,只有一个白色的小光标在颤动。你要想使用一个软件或设置一个硬件,每一步工作都要输入代码或指令,不懂代码就根本无法使用电脑。
后来Windows等操作系统出现后,界面进入了二维平面的“图形用户界面”(GUI)时代,系统软件以及各种应用软件都以图标的形式展现出来,无需输入代码只要用鼠标点击就能操作和使用所有的软件,而键盘只是用于输入文字、数字或符号等作用。
在元宇宙环境下,用户界面则进入了三维甚至多维立体的数字虚拟空间时代。操作系统软件以及所有应用软件的界面都以一个虚拟空间的形式存在。这是电脑使用者对元宇宙的第一印象,也是直接的感受。互联网上网站的界面也一样是虚拟空间形象,有人把这个叫做Web3.0时代,也是有道理的。
软件界面的虚拟空间形式可以是软件开发者固定的,也可以由用户自己设计并构建,这同现在我们所使用的软件界面可以换肤、可以重新排列图标组合和位置的原理是一样的。
好的软件一定是可以二次开发的,即让用户自己在基础平台,即在所谓“底层技术”的基础上或环境中构建符合自己特征或喜好的细节或自己的行为结构,更重要的是,构建自己的工作环境或与现实世界完全对应的操作场景。
你可以把电脑的主页面设置成一个你所喜欢的空间,可以是一间书房、办公室、咖啡屋、树洞、宇宙飞船等等,里面有打字机(相当于Word)、有绘图板(Excel、CorelDraw或PS)、有电视机(IE)、有书橱、有打印机、有垃圾桶,当然也可以有一台传统式样的电脑及其显示器、键盘和鼠标......当你使用任何一个物品时,就打开了一个对应的应用软件。
这个空间有门、有窗,开窗后可以看到风景和人流,出门后可以在你设定的、或实景的城市中步行、乘地铁、骑自行车、打车(滴滴),可以购物(淘宝)、旅游(携程)、上学、工作,等等。空间里每一个摆设都可能是一个应用软件的入口,而每一个行为都是进入某一网站或打开某一应用软件,并且通过网络同其他同时在线的人的化身相交流和互动。
在计算机及其所有硬件、外设和软件的共同作用下,元宇宙可以让电脑的使用者达到“身临其境、感同身受”的效果,这是在“外面”使用和操控电脑所无法实现的。

三、“元宇宙”不是“元”宇宙
“Metaverse”一词出自美国科幻小说作家、企业科学技术顾问尼尔·斯蒂芬森于1992年出版的赛伯朋克流派(Cyberpunk)科幻小说《Snow Crash》(雪崩),其定义是“超越现实的,和现实社会高度关联的、平行的、三维的数字空间”,人们在这个数字空间里以“Avatar”的身份构造出一个完整的社会结构,并生活、工作、学习、娱乐于其中。
另一位赛伯朋克创派宗师级人物,美国科幻小说作家威廉·吉布森于1977年写的《全息玫瑰碎片》(Fragments of a Hologram Rose)中首创了“Cyberspace”一词,即“控制论”(Cybernetics)和“空间”(Space)两个词的合成词,该词被译成中文“赛博空间”,定义是“在计算机以及计算机网络里的虚拟现实”。
“Cyberspace”可以看作是“Metaverse”的源头,而后者则是前者的升级版。两者基本含义是一致的,即都是存在于电脑和网络中的、虚拟的数字化空间。
从字面意义上来看,无论是朗曼词典还是柯林斯词典的解释,“Meta”作为单词的前缀,其含义包括“变化、交替、超越、更高层次、在…之后、在…之中”等,而汉字“元”则有“开端、根源、首位的、本来的”等含义,所以把“Metaverse”翻译成“元宇宙”,较其本义就有些本末倒置了。“Meta”既不是“本源”,也不是“本元”!
四川科学技术出版社分别于2009年和2018年出版了由郭泽翻译的中文版《雪崩》,其中对“Metaverse”的中文翻译是“超元域”或“虚拟实境”,这两个翻译倒是比较贴近该词本义的,特别是前者,字面意义即可理解为“超越本源的世界”。
把“Meta”翻译成“元”是在一些特殊科学领域里出现的,而且基本上不用于事物的学名,有点比喻的意味。较常见的例如语言学中的“Meta language”(元语言)、信息科学中的“Metadata”(元数据)、统计学中的“Meta-analysis”(元分析法)等。
简单来看,“元语言”指的是“解释或分析另一种语言的语言”,也称为“第二级语言、后设语言、纯理语言”;“元数据”指的是“描述数据的数据”,也称为“中介数据、中继数据”;“元分析法”指的是“用于比较和综合针对同一科学问题的多种不同研究结果的统计学方法”,常用于异质性分析和定量合并分析,因此常被称为“偏差分析法、整合分析法”。
由此可见,这三个词都有一个共性,就是以两个或多个主体及对象之间的比较、分析和解释,其中主体被称为“元”,主体以及各对象之间是独立并存、互不从属且具有高度关联度的关系,无论基于其中某一个都可以与其他的对象相映射或印证。
在这三个词的学名或专业名称中,“元”所对应的部分应该是“第二”或“后设”、“中介”或“中继”、“偏差”或“整合”等词,这些词同“Meta”的本意是基本是符合的。
无论如何,我们所处的这个真实存在的物质世界应该是真正的“元宇宙”或“本宇宙”,而存在于电脑和网络中数字化的虚拟世界则可以理解为在“元宇宙”或“本宇宙”的基础上孕育出的“超宇宙”或“次宇宙”。
即使基于哲学上的“二元论”思想来看,如果是两个宇宙所构建的“二元”,那么每一个宇宙相对于对方都是“元宇宙”,即构成“二元宇宙”,因此,“Metaverse”充其量也只是个与我们现存的物质世界不分先后、彼此独立、同步发展的一个“平行宇宙”或“数字宇宙”,即使称为“精神宇宙”都显得有些穿凿附会。
有人说“元宇宙是数字世界里原生出来的东西”,所以叫做“元宇宙”,这个观点听起来有点“白马非马”的味道。即使真的是在数字世界里原生出来的东西,那也是它在它自己的宇宙中的“原生”。
按照这个思路,世上任何一个生物都是在它自己的世界里“原生”的,难怪原子被称作“原子”!苹果是在苹果树中原生的,也该叫做“元苹果”了吧;小明是在他妈肚子里原生的,也该被叫做“元明”了吧!
《雪崩》原著中也提到过“二元宇宙”,但可惜的是,文中角色只是作为双关语借用了这个概念,原文是“电脑使用二进制代码来表现所有信息,二进制代码就是二元物……我该相信二元宇宙的存在,因为我就是个成天摆弄二元物的二元论者。”这背后的意思是二进制的两个代码就是“二元论”中“存在”和“虚无”的表象。这可能是原著中“Meta”和“元”二者之间最接近但又永远无法交集之处了。
不知从什么时候起,也不知道是什么人,“Metaverse”被翻译成了“元宇宙”,这背后的原因可能是多样化的,也许是为了制造“噱头”以博取流量;也许是故弄玄虚以卖弄学问;也许是矮人观场,人云亦云;但大多数情况,可能是基于各种形式的利益,明知其所以但故意而为之。
然而,既然都这么叫开了,习惯成自然,暂且就这么称呼吧,像“元数据、元语言、元分析”等词一样,只是一个别名而已。

四、元宇宙的应用场景是无限的
既然是同我们现存的这个世界平行存在的数字化空间,那么,理论上现实世界或社会中存在的任何事物在元宇宙中也一样都应该能够构建、存在并运转,所以,从这个角度看元宇宙的应用场景是无限的。
你可以亲自驾驶太空船遨游于广漠太空中任何一个星球测量暗物质推进宇宙膨胀的进度;
你可以在量子世界里化身为一粒电子亲身体验核聚变后的胜利大逃亡;
你可以和赵子龙并驾齐驱杀入敌营感受一下敌人的热血从刀口中喷涌而出的震撼和洒落脸庞的温度;
你可以在斯坦福大学商学院的教室里和其他学生一起聆听G·W·因本斯的计量经济学课程并且晚上还得在图书馆老老实实的做作业......
总之,一切都是那八个字“身临其境、感同身受”。
以下是几个具有代表意义的,和我们每一个人的生活息息相关例子:
在工作领域,你所任职的公司、企业或任何形式的机构都可以把其网站设计成与实际工作单位完全一样的虚拟环境,同一幢建筑,同样的办公室或生产车间,同样的家具或机器设备陈列,完全按照一比一对应并写实的方法设计。每天你和你所有的同事准点上班,开会、处理文件、联系客户、通过控制一比一的虚拟设备远程控制实体生产车间的实体设备生产制造产品等等;
在教育领域,你每天可以准时到你的学校上学,和同学们在同一间教室听老师讲课,也有体育、音乐、美术等课程,也有课间休息,也要交作业,也有考试,当然也需要交学费,一切都和这所学校的实体存在一模一样;
在医疗领域,你如果生病了,可以进入到世界上任何一家开通元宇宙空间的医院挂号、就诊,医生可以通过化身进行远程诊断,各类医用传感器可以把你身体的数据实时传输给医生;医生可以开药,你缴费后快递公司随后即送药上门。但例如住院、动手术、挂水等治疗,真实的你则必须到实体医院操作时,这是元宇宙所解决不了的,只是在手术室或治疗室现场,医生可以远程控制机器人医生来实际操作;
在购物领域,淘宝、京东、当当等都把网站设计成了实体商场的场景,你可以像逛实体店一样购物,店小二的化身则可以同你面对面的交流,所有商品的等比例模型都可以像实体商品一样让你试用或对比,有了味觉、触觉等感觉传感器之后,食品也可以品尝了,味道将通过传感器让你切身感受,下单、付款之后,快递公司同现在一样送货;
在旅游领域,如果你想看看北京故宫的元宇宙空间,你可以出门打车、乘高铁、换地铁,体会一下人在旅途的感受,车窗外的景色同实物是完全一致且实时的;到了故宫后,买门票,过安检,然后就可以动用你所有的视觉、听觉、嗅觉等感受来全方面游览故宫的每一个角落,所有这一切都是按照实体空间和物体等比例的全景设计,这个技术实际上早在十多年前就有了,敦煌、故宫等景点是最早应用的。
初期,人类逐步将一点一滴、一面一块地将现实世界搬进元宇宙;当人工智能技术发展到一定程度时,运动中的、发展中的现实社会则将会成系统地、整建制地被拷贝进去。
元宇宙最终将无限接近现实世界,两者之间的平行差距将趋于无穷小!

五、元宇宙的真实与虚拟
人对现实与虚幻的追求是同步的,就像从一个圆圈的某一点分别向两边出发,殊途同归,终将相交。起点是生,虚幻以现实为素材,现实以虚幻为引领;终点是死,现实的坍塌是虚幻,虚幻的泯灭是现实;或许,将再次循环往复。
由于元宇宙是和现实社会高度关联的、平行的,所以元宇宙存在的基础应该与真实世界的真实物体或事务是一致的。
◆ 元宇宙的真实性主要体现在两个方面:
一是元宇宙中所有参与者的化身、所有物品、环境、行为过程与真实世界中对应的部分是完全一致的、一样的,是彼此映射、交互的;
二是在元宇宙场景中,可以通过控制或操纵某一物品来实际控制或操纵现实世界中与之对应的物品,如打印机、机器设备、大门开关、银行账户、户口档案等,这一点是最为重要的,是两个世界高度关联的根本体现和保证,同时也使得在元宇宙环境可以完成很多现实世界中不可能完成的任务,比如:
把核电站设计成一个元宇宙空间场景,其中所有的建筑、设施、设备、管线、耗材、阀门、开关等等都同实物是一样的,所有温度、湿度、辐射度、热量等数据都与实际是同步的,工作人员的化身在其中的每一个操作都被真实的设备所执行,或现场的机器人所执行,这相比以前面对二维的电脑屏幕所进行的操作要直观的多且更有效率;
再比如,在公司办公室的元宇宙环境中,操作打印机后,在现实中的打印机也真的打印出实际需要的纸质文件;
在医院手术室的元宇宙中,医生的化身可以通过操纵微型机器人设备深入到患者体内的肌肉、骨骼、血管、器官中检查病患位置状况并操纵切除、清理、缝合等手术环节;
在学校的元宇宙环境中,图书馆的书确实是你所上的学校的图书馆的藏书,实验室、体育馆甚至宿舍的设施或设备也是一致的;
在商店或超市的元宇宙中,所有商品都是真实的,有存货的,可以在现实世界中配送的;还有法庭、政务中心、博物馆、*物文**古迹等等场景,都必须是真实对应、平行且高度关联的!
◆ 元宇宙的虚拟性主要体现在三个方面:
一是元宇宙本身就是计算机代码生成的程序或软件,是用数字构建的空间,这是元宇宙之所以是虚拟空间的本质;
二是人们基于想象力而非现实社会中实际存在的物体或事物所设计的场景、物品及其事务,例如非化身的参与者(如在办公室空中漂浮的卡通人物)、非同步写实的环境(如城市上空悬停的外星飞碟)、现实世界中没有对应的物品或事务(如游戏、电影等场景中的事物),等等;
三是元宇宙使用者或参与者的化身不是其本来面目、外形以及真实身份和社会角色,即现实世界中人、生物或其他任何物品没有按照其本来面目和身份参与到元宇宙环境中。
极端的情况是,如果元宇宙中的所有物体或事物都是假的,即在现实世界中没有对应的实物,那么元宇宙就不是真正的元宇宙了,就像现在的VR、AR等环境下的游戏场景,是不能称为元宇宙的;
反之,如果元宇宙中所有物体或事务都是完全和真实世界中一一对应的,没有任何增减、变化、修饰或美化,那元宇宙也确实太索然无味了,例如在北极光闪耀下的雪屋中召开真正的公司年会,那种兴致和乐趣比在钢筋混凝土的写字楼中要高昂的多!
现实社会已经让人透不过气来了,再造一个同样枯燥的网络虚拟社会岂不让人更加压抑甚至崩溃!
话又说回来了,真真假假,虚虚实实,任何虚假的、臆造的、想象的东西,其构思源泉或原型也都是来自于真实世界,就像鲁迅说的“在常见的人体上,增加了眼睛一只,增长了颈子二三尺而已”,忍者神龟、Transformers、Terminator、纳威人,都是如此。
元宇宙世界中的真实与虚假将来要上升到法律层面或制度层面来界定,监管当局可以出台类似于“元宇宙民法”或“元宇宙刑法”的根本法来保证,哪些场景、物品或事务、化身要同真实世界中完全对应一致,哪些可以在真实的基础上适当修改或润色,哪些可以完全虚构,等等。
这些都需要政府、机构、组织、企业等来以法律或制度的形式来制定,否则,不仅是伦理道德会受到空前的挑战,新的犯罪形式、手段和工具都会迎来一个新纪元,这一点我们在平面互联网时代甚至电话时代都已经领教的够多了。

六、化身的主客体关系以及所处层次
对于使用者来说,元宇宙环境实际上就是电脑的软件环境,而所有硬件和外设都起着支撑的功能或是工具的作用。操作系统、应用软件、浏览器、网站、插件等等都是软件,因此也都有各自的虚拟空间。而使用者在不同的空间中,其主体或客体的身份也是不一样的。
通常情况下,在自己建立的空间里,使用者肯定是主体身份,包括电脑主页空间,自己建立的聊天室,自己召开的会议,自己构建并管理和维护的公司场景等等。
使用者是主体身份时,可以决定或控制整个空间的存在与解体、空间环境的变化、空间物体的增减变化、事务活动的进程和规则等方面。
基于区块链技术,用户基于主体身份在元宇宙中所建立的一切或经历的一切都是属于自己的,用现实世界中的对应范畴来描述就是“私有产权”或“个人隐私”,这些都必须受到将来“元宇宙民法”的保护,这一点同现实世界是一致的,也就是说,元宇宙必须参照现实社会而建立起一套完整的虚拟社会行为规范体系和产权保护体系。
而受邀请进入别人建立的聊天或游戏空间,参加别人召集的会议或讲课,到交易所买卖股票,参观博物馆,上班工作并进入公司的虚拟空间等等,使用者则大多是客体的身份。
使用者处于客体身份时的权限同处于主体身份时基本相反或不一致,这一点同我们现在网络管理中关于用户权限的管理是基本相像的。
但有时主客体身份也会发生逆转,这种情况通常是在不同的虚拟空间里发生的,即在不同的软件环境或其生成的某一特定场景中。例如:
当进入你私有的电脑时,处于电脑主页空间中时,你或你的化身是主体的身份,你可以控制这台电脑的一切以及自己的一切行为;
而当你进入你上班的公司办公室,这时你处于客体的身份,你的行为必须满足公司在虚拟环境中的所有工作规范、流程和管理制度;
而你进入公司会议室召集并主持了一个会议,这时你又处于主体的身份,你可以开始或终止这次会议,也可以制定或改变会议的议程。
使用不同的软件空间也自然导致不同层次虚拟空间的形成,有点像电影《盗梦空间》里不同层次的梦境。
通常来看,电脑操作系统的空间是第一层空间,应用软件或浏览器是第二层,远程站点或网站是第三层,其他网站里又可能套有更多层次的软件及其空间。下面这个例子可以说明空间层次的复杂性:
你在你的家中进入你的私有电脑,首先是进入桌面主页空间,你的化身可能只是身着很随意的睡衣;然后进入浏览器空间;然后进入你上班的企业网站空间,假设是一家苹果种植企业,打卡、冲咖啡、和同事寒暄后进入办公室,此时你化身的外在形象是西装革履;
你的办公桌上有一台工作电脑或是无盘工作站,工作电脑里又有主页和企业工作站点,你的化身又穿上这台电脑配置的“元制服”进入了另一层次元宇宙,苹果种植园的现场,你的工作是护理果园,“你的化身的化身”的外在形象是一个农场工人样的机器人,对应的真实的机器人在现实世界的你的企业的农场的苹果园中,你的一举一动直接控制着真实的机器人的同步运动;
你通过对果园及果实生长的实时画面以及传感器传来的现场环境温度、空气湿度、日照强度、土壤湿度和酸碱度等数据的观察和分析,决定采用哪种肥料施肥,或是采用哪种方法除虫,或是松土、除草、笼堆、剪枝,等等。

七、元宇宙的简单与复杂
世上任何事物说起来都很简单,但要复杂起来,又可无比地复杂。
把水烧成蒸汽以推动汽轮机的转动从而使船可以前进,说起来很简单,但这事竟然造就了人类历史上的一次工业革命,“工业资产阶级和工业无产阶级形成和壮大起来”了,从而“改变了世界的面貌”,这事确实又感觉无比地复杂!
从简单的一面看,元宇宙只不过是计算机在发展过程中一次必然的技术升级和功能扩展而已。对于使用者来说,元宇宙只不过是电脑的一种全新软件界面形式而已。
但如果从复杂的一面看,元宇宙岂止是复杂,实在是复杂得让人陷入了迷茫!
有人从技术的层面说,元宇宙是计算机、通讯、VR、AR、MR、XR、区块链、云计算、人工智能、数字孪生、脑机接口、nG、DeFi、IPFS、NFT 等等技术的综合产物......只要是当今前沿的、时髦的新技术都必须包含其中;
有人从经济学的角度说,元宇宙将改变整个社会的经济格局、产业结构、生产方式、新的经济增长点等等各方面,元宇宙中同样存在生产力、生产资料、生产关系......经济学是万精油,无所不在,无所不能,但归根结底,文章能被点击,最后能挣到稿费才是王道;
有人从投资学的角度说,将来几乎所有的“风口”都与元宇宙有关,产业投资将进入一个新纪元,投资机会无处不在,将面临无比广阔的新投资空间......也难怪,元宇宙可以应用于于任何产业,当然投资机会无所不在,一如当年的互联网,玩好了,就挣了;玩坏了,就认了;
有人从社会学的角度说,元宇宙将彻底改变人与人之间、人与物之间、人与计算机之间的关系,人类社会及其各组成要素的环境、结构、行为都将发生质的变化,是一种新的生活方式,并终将创造一种人类新的文明......是的,哪一个新技术或新概念不改变世界呢,就连抽水马桶的发明也使得人类的文明大大的进了一步,否则怎么炒作呢;
有人从哲学的角度说,元宇宙是“虚无”的存在,或许是“或许”的存在,是“真实与虚拟无数次内爆的结果”,是“精神的另一面”,是人类精神世界以数字为载体的另一种表现形式,时间和空间的改变将重新定义现代科学...... 当然,哲学所思考的,都是正确的。
这些说法都没错!
蒸汽机、电话、电报、晶体管、集成电路、计算机、互联网、物联网、区块链在出现的时候,也都是这么说的。
电话机的发明不也是物理学、电磁学、声学、材料学、人体工程学、信息、通讯、控制论、系统论等等科学或技术综合发展的产物吗。
如果此时说元宇宙也只是一种新技术,如同当年说互联网也是一门新技术一样,那么可能会有无数“专家、学者和公知”们会群起而攻之,“突破、颠覆、逆袭、革命、新思维、新赛道、新生态”等“话术”会让你的认知瞬间回到青铜器时代。
有人说元宇宙是企业发展的“陷阱”,是“泡沫、噱头、炒作”的结果,是“圈钱、割韭菜”的工具,是“整个人类文明的一次内卷,最后会引导人类走向死路”,这些话都对,也都不对,对是因为历史在不断的重演,不对是因为任何一个东西或一件事物都有两面性。*币特比**很安全,很保密,但由此而产生的一大堆“数字币”就不都是这样了,它们最后能一起玩死*币特比**。
凡是要用现实世界中的语言来描述、理论来剖析、事物来比喻的东西,就不是真正“未知”的东西或独立存在于现实世界之外的东西,真正“不可知”的东西是不可言表的、无可想象的。
电话机能够传输世界上的一切声音,照相机和摄像机能够拍摄出世间万物,显示器和三维立体成像技术能把任何数字化图像或形状显示出来,那么,元宇宙能够映射现实世界或构建想象空间的任何场景,不是也很正常吗!
当年如同神一样存在的东西现在看起来又是多么的普通和简单!多年以后,像手机一样人手一部、形影不离时,元宇宙就又很简单了,就不会有人再跟你说“突破、颠覆、逆袭”什么的了。
有了计算机才能有互联网,有了互联网才能有物联网,有了物联网才能有大数据,有了大数据才能建模,建了模才能有VR,有了VR才能有AR、MR、XR,然后才能有元宇宙。任何一项新技术都是在前期人类技术积累的基础上孕育、衍生和发展起来的。
物质世界中所有的物体之间都是关联的,都具有因果关系,有的是直接的,有的是间接的。某一物体既是世间万物发展演变的结果,也是世间万物发展演变的开始,正所谓“一砂一世界,一花一天堂”。
你可以用物理学来构建整个现实社会,也可以用数学,也可以用美术,当然也可以用元宇宙,只是工具或方法不同而已。
复杂是未知的产物,当你处于上帝的视角时,这个世界的一切就都很简单了!

八、元宇宙将带动所有产业的升级
正是由于元宇宙的应用场景是无限的,所以元宇宙将应用于几乎所有人类社会活动,其中当然也包括产业、行业和企业等各级经济领域。
元宇宙将为企业的生产、经营和管理等各方面提供更多的技术、方法和手段,反过来又可极大地提升企业的市场发展空间,以及行业和产业的发展空间,这一点同计算机和互联网是一样的。
计算机或互联网在其被发明之前是世界上没有的东西,因此而能够创造出许多新的产业或行业,新的企业及其新的产品。
而同计算机和互联网最大的不同点在于,元宇宙并不能创造新的产业领域,而只是使得各产业领域及其中的企业的经营在各方面得以升级换代。这主要还是因为,元宇宙只是计算机和网络发展的产物,是在后两者的基础之上孕育和生长起来的。没有计算机及其搭建的网络就没有元宇宙!
随着元宇宙的不断开发和应用,首先必须产业升级的是原有的与计算机或网络直接相关的产业,
原来生产芯片、电路板、硬盘、内存等硬件的企业都必须研发并生产能够支撑元宇宙运行的产品;
原来生产外设产品的企业都必须研发生产“元眼镜、元头盔、元制服”等新的外设产品;
原来生产软件的企业都要以元宇宙的基准来重新设计开发新产品,或升级换代原有的软件产品;
通讯或网络运营企业也都将根据元宇宙的需求来升级线路、带宽、信号传输系统以及数据的获取、存储和处理系统,等等。
这些企业如果不提档、升级,则将面临被市场淘汰的风险,一如当年的柯达公司。
例如,基于其雄厚的底层技术和基础设施开发背景,微软公司就很有条件也很有可能推出世界上第一款基于元宇宙环境的操作系统,如果原来的系统是可以看见风景的“Windows”,那么将来的也许是可以进出的“Gates”;
再例如苹果、华为、小米等公司,推出“元眼镜、元头盔”等外设产品也是顺理成章的事。
然后,或是同步,各行各业都将基于元宇宙开发自己的新产品,即所谓的“内容系统”,所有的“内容”最终都落实到其应用场景,都是应用软件,都是基于电脑操作系统及其硬件支撑下才能运行的应用软件。
电子商务、游戏、线上办公、房地产、即时通讯或社交等行业将最先行动起来,Facebook于2021年10月改名为Meta就是一个实际的例子,BAT、京东、字节跳动等企业必将迎头赶上。
最终,各行各业,政府机构,社会组织,家庭生活,个人生活等等所有社会行为及活动都将导入元宇宙系统或应用元宇宙技术。甚至赌博、色情、诈骗等偏门领域也会跃跃欲试,为自己的产业发展空间、新的商业模式和经营策略挣得一份新天地。
表面上看,好像是产生了很多新的企业或新的产品,但实质上生产计算机硬件的还是生产硬件,变化的可能只是鼠标变成了头盔;设计软件的还是设计软件,只是用户界面进入了元宇宙风格;网上卖货的还是在网上卖货,只是网店变成了虚拟的实体店。
政府还是那个政府,医院还是那个医院,学校还是那个学校,工具多了,手段多了,技术更先进了,功能更强大了,效率更高了,体验效果更真实、更炫酷、更好玩了;
人还是那些人,事还是那些事,我们生活的这个现实世界仍然是这个世界!
旗未动,风也未起,是人的心在动,只有你的心才是真正的元宇宙!
但愿我们不会迷失于元宇宙之间!
