作者:Wes Fenlon
编译:总有鱼想坑朕
对于商品差评的影响,我们经常能在网络上看到例子。而游戏也不例外......

在早前的4月中旬,宣布在主机平台推出后的两个星期将会在Steam上架的《尼尔:机械纪元》(简称2B小姐姐)获得了过百万的销售量。尽管在性能优化上有点小瑕疵,当然价格也是一个槽点。但是2B小姐姐还是获得了上千的好评!是继《绝命逃生》后本年度的又一款热门大作。然而这一切在4月28日发生了变化:

一共有1113负面的评价在一天内喷发而出,一晚过后数量还翻了一番。
虽然这并不能击倒像尼尔这种大作,但是这足以把好评如潮弄到褒贬不一。那么问题来了,是什么原因出现这种状况呢?
4月27日Square Enix在亚洲地区发售了不支持中文的《尼尔:机械纪元》。而在发售后一个小时后,价格翻倍了!从原来的的199人民币升价为421人民币!这足够令一大部分的玩家望而却步!

虽然没有完全开发到整个中国的消费者,但是游戏开发者们在2017年都受到了各种理由的差评轰炸。有政治原因或者社会问题造就了一批“暴民”,又或者是游戏有明显的问题和价格售卖不公。我们举两个例子吧,就例如GTA5和十字军之王2。

如果你近期有关心游戏新闻的话,GTA5发行商Take-Two因为命令OpenIV停止服务而导致了差评轰炸,将近35000的差评数......(传送门:你尽管差评,我在意算我......爸爸,对不起!)而十字军之王2也得到了上百个差评,自从Paradox决定在某些地区升价!
在这两个例子里,R星和P社同样都为了这堆差评而选择了让步。

目前P社的游戏价格已经恢复正常。
差评这能影响游戏的销售吗?很难给出准确的答案,但是可能不会,因为他们已经卖出了很多份,份额达到了饱和。
在所有游戏而言,差评轰炸不会在短期内造成销量的影响。方舟反而在差评轰炸的一个月后销量翻倍了!尽管前一个月有打折......其实发生这种事情主要还是玩家相信游戏的质量,这些玩家的想法很难去捉摸的。

对于一些游戏来说,留下差评是最有效的方式使你自己的想法能让开发者们知道。比推特私信或者去留言板留言来得更直接。
这套评价系统却被玩家们滥用了,但是一些游戏还是看到评价给了很多潜在的玩家价值。而V社也实行了一些规定限制有人恶意使用评价系统,就例如免费版本的游戏评价不纳入游戏评分的决定。

而另一个改变就是Steam支持退款了,有很多玩家也支持这一个设定。就好像塔防游戏《守护者冒险》的开发者Lars Doucet表示,自从有了退款功能后,不喜欢我游戏的人,都把不满全发泄在退款的描述上了。
自此以后,我们再也没有暴怒的玩家,而暴怒的玩家拿到退款以后,就不会想把不满发泄到评价系统上,自然而然差评也少了很多。而我有一个独立的频道去看退款的理由,发现差评真的全都在退款理由上了。这很好啊,这样无论对开发者或者玩家都有好处呀!

在2016年的10月,中国玩家将上百个差评给予《足球经理2017》,因为抗议他们并没有为游戏提供中文版本。因为在五年前工作室的总监说过,只要中国区的销量上去了,自然会出官方中文版。

此前足球经理的汉化版本都是由国内民间组织爆棚小组自发翻译的。然而令人愤怒的是,在Steam的创意工坊已经支持16种语言,唯独没有中文版。因此国区玩家恼羞成怒开始差评轰炸。

于是,负责该游戏的总监在社交网站抱怨差评基本都是中国玩家……

这个总监还表示,如果还继续这样差评轰炸将会禁止中国区的销售……
???
不过之后世嘉也宣布了将会进行中文版本的翻译,这样才暂时平息了玩家的愤怒。后来中文版在今年的4月份发布了出来,差评稍微得到了缓解,但是还是不那么乐观。

目前足球经理2017还有44%的好评,不过现在差评并没有太大地影响到销量。
然后,玩家们把轰炸的重心转移到了足球经理2016身上。(下架了没图呀)
而近期,继2B小姐姐后,轰炸地点转移到了Square Enix的其它游戏。在4月28日,中国的玩家又开始轰炸古墓丽影,再一次来抗议国区2B小姐姐的售价。这是古墓丽影自发售后的首次差评如潮。

不过,随着Steam在中国慢慢普及,汉化给了很多小游戏开发商的新生机。
给予合适的地区售价和汉化,犹豫孔明得东风一样。Doucet早前也提到过这一类的观点。《守护者冒险》在Steam获得了很多来自中国玩家的购入!

没有人保证每一款游戏都会或者不会被差评轰炸,也没人知道哪一天Steam会被墙。而且中国本土还有一强大的竞争对手——腾讯,我们只知道的就是一切都在变化。
Steam在中国普及,中国玩家的影响力不断提升,17万的玩家数目带来的收益和影响很难被忽视。
所以我们应该善用好评论系统,而不是滥用这权力。
评论系统是给其他玩家参考意见的平台,并且可以很好的帮助游戏进行改进,玩家当然有权利在上面表达游戏的缺点、漏洞和表达自己的观点,但不应把评论系统变成语言的战场。