华晶公司拓展训练心得体会
公司通知9月23日至9月25日去焦作云台山进行拓展训练,听到这个消息,心里就像抹了蜜一样甜,但感觉这句话又形容不了我此刻的意境,感觉再加上一句才能完美、才能尽兴。三年的地球疫情,习惯了两点一线的生活,突然有了第三点,犹如一个石头落进水面如镜的湖面,激起一层一层的涟漪,层层涟漪直达心灵深处。
9月23日我们开始出发,公司周围的树叶还是苍翠欲滴,看不到秋天的丰韵脸庞,但是我已感觉不到夏天的热情,空气中能感受到秋天的高冷,我心目中的秋天还停留在满山遍野的红枣、压弯了树枝的苹果。
坐上公司的大巴,教练给我的第一感觉就是朝气蓬勃,但是没有年轻人的稚嫩,也许是常年在外工作的原因,脸蛋就像即将成熟的大白梨一样白里带着黄,当然是健康的黄。破冰行动起的代号我个人感觉大都反映了自己的内心世界,就比如有人做梦丢东西,最根本的是他自己比较富裕害怕丢,然后日有所思夜有所梦。我给自己起的代号为“歼20”,并不代表我比较有野心,一直以来我就是一个吃瓜群众。玩游戏我内心里十分厌恶,看电视剧、电影就像咀嚼其他人吃过你的口香糖,索然无味,只有历史、军事才能给我工作之余带来消遣,就像玩游戏一样,能让肾上腺素飙升,大多数情况下,我给自己起的代号为歼20就是这个原因,但我非常佩服诸如菠菜、坦然、微风、无名指这些代号,这才是生活原有的样子。
经过一个多小时的奔波,到达目的地,首先映入眼帘的是几颗柿子树,金黄的柿子就像灯笼一样悬挂在树上,秋天意境汹涌而来,但我们只是看了几眼、夸了几句便离去,因为教练的锦囊里满满的干果更吸引人。开幕式领导慷慨激昂的演说,让我用一个成语来形容,“望子成龙”非常贴切,用两个字来形容的话就是让我们来“磨刀”,看着这么大的阵势,如果我空手而归,我感觉我会愧疚的。
闲言碎语不多言,书归正传。
组建公司,在我的眼里,同事们都很优秀,尺有所长,寸有所短,每个人都有闪光点,这个闪光点发挥到极致就是老大。其实我这人也比较自信,人到中年也许早已没有了害怕,这两点促使我站在了舞台上,同事们的选举使我赢得了其中一队董事长,在这里衷心感谢大家的支持,但我相信这个队长许多同学也足以胜任。
市场风云---置于死地而后生(负面激励)。
游戏规则:左右拍肩,同时报数,收手击掌喊口号,第一次报1,喊我,第二次报2,喊我们,依次类推,用时最短获胜。
游戏感想:
1、这个游戏放在训练初期,更多的是增强团队融合能力、协作能力和凝聚力。
2、要求成员整齐划一,同时转向一个方向,可以引申为团队需要一个正确的方向,任何工作只有方向正确才能有成功。
3、在本次游戏中,还有最还隐藏着一个近期而且迫切需要实现的目标,那就是生存。大家高高兴兴的来拓展训练,刚组建好的还没开始就被淘汰掉,大家的心态可想而知,所以让团队持续运营下去,就成了大家歇斯底里的目标。工作中只有让成员知道团队的目标才能形成强大合力。
(三)、项目经验:工作中因为个人导致重大失误,最低结果淘汰掉个人,再往大一点来说,淘汰掉一个项目、甚至淘汰掉一个公司。
(四)、个人改进方向:确定长远目标,朝目标方向努力。
(五)个人点评:这是一个优胜劣汰的游戏,在我的感觉中淘汰应该是训练到最后选项。没有想到放在最前面,大家都是兴高采烈的来,高兴的汗水还挂在脸上,没想到教练上来先泼一盆凛冽的冰水。教练的小刀扎在红旗上,犹如扎在心窝里,刀刀见“血”,根本没有书本上写的“老师的教鞭轻轻打在我的手心里”。最后换来的是大家的狼性,换来的争先恐后的前冲。工作中不但需要正面激励,也需要在身后放一头嗜血的狼,
不倒森林---跨部门协作。
、游戏规则:八根杆子,八个人,放手自己的杆子,快速接受下手放开的杆子,有几个人就进行几次,中间杆子不允许倒,用时最短获胜。
、游戏感想:这个游戏就是让你交出去的杆子能直立到别人接手,还能把别人放手的杆子接过来。这就是我们工作中的跨部门协作,这就需要你交出去的工作没有瑕疵,同时你还必须积极接受别人交给你的工作。
、项目经验:遵守“三不”规定,把工作做准确,把工作完美无暇的交出去。
、个人改进方向:工作质量保持、改进、提升,跨部门极力配合,完美交接。
、个人点评:这是一个下手接上手的游戏,你放手的那根棍子必须是平稳的,否则你就是交出去一个豆腐渣工程,下手接受的就是烫手山芋,会造成团队手忙脚乱,最后功亏一篑,一个人的失误造成团队失败。工作你掩饰错误,会给接收方造成不可估量的损失,最终影响团队。
一圈到底---工作技能管理
、游戏规则:所有成员在最短的时间完成钻圈动作,且所有人手拉在一起,不能松开,用时最短者获胜。
、游戏感想:
1、这个游戏看点就是套圈方法,你先从头部开始钻起,你就能一圈到底,如果你先进腿部或胳臂很难做到全身通过,当你接圈时必须用大姆手指卡主圈,否则耽误时间。具体到工作中方法对了,事半功倍,方法错了事倍功半。
2、这个游戏让我想起了一件流,一件产品多工序关注,减少了出错几率。其实当上一个人把圈交到下一个人手中时,必须保证姿势到位,类似于不流出不良品。
项目经验:工作中工作技能涉及纷繁复杂的自然科学知识、数学知识、管理知识, 只靠一腔热血是不可能成功的。
、个人改进方向:不可盲目的去学习,根据工作内容有选择性的学习
、个人点评:优秀的工作技能是你在公司立身的前提,仅凭一腔热血去工作,犹如一队拿着冷兵器的*队军**与钢铁洪流的现代化军团作战,只会头破血流。
红黑博弈---格局与人性
、游戏规则:每队两张扑克牌,一黑一红。与上下两队PK,黑碰黑每队扣20分,黑红相碰,黑加20分,红扣20分,红红相碰各加10分。
、游戏感想:
第一局我们本着共赢的原则出牌,但碰到了上下两队黑牌,出黑牌之队第一局完胜,他们为了保持优势,肯定会一直出黑牌,我们第一局完败,为了降低差距,也会出黑牌,最后大家都是黑,直到沟通之后才会改观。
这个游戏模拟的就是社会人的本性,是共赢、共输、还是零和博弈,大多数情况下,只要一方存在优势,他是不会给对方机会的,因为人在没有代价的情况下、在有巨大利益之前,人性本恶。
这个游戏还存在着跨部门沟通,这个沟通近似于社会现象,沟通的筹码就是感情、利益、事业。
、项目经验:工作中大家都是以自己部门利益为主,部门之间存在着责任之争,这样就会有沟通鸿沟。唯一解决办法就是共赢。
、个人改进方向:以公司利益为大局,工作责任实现部门之间共同承担,从而实现部门之间共赢、公司大赢。
、个人点评:做人要有格局。在公司工作,应站在公司的格局上看待问题,站在个人或部门角度看待问题出错的几率相对比较大,如果站在公司的角度上看待问题,出错几率相对较小,会实现个人与公司共赢。
穿越火线---责任越大越需要努力
、游戏规则:到达最高峰设置三关,一关一个小游戏,每一关游戏结束后方可继续前进,中间还要摆拍六张照片,全部队员登顶才算胜利。
、游戏感想:
1、这个游戏不但考验体力还考验意志力,一路坚持和忍耐比较痛苦,但相比于获得的成功却是渺小的。
2、工作之余还得保持身体健康
3、登山你付出的力量等于你的体重乘以高度,F=MGH,体重越高,你做的功越多。一句话,工作中你的责任越大越需要努力。
、项目经验:承担责任,坚持努力,工作中如果你感觉非常轻松,说明这个工作还没有干到极致。
、个人改进方向:云台山最高的山峰相当于我们的目标,但不是最高,因为山外还有山,突破自我,日臻完善
、个人点评:途中没有心思看美丽的风景,只看到一只漂亮的小松鼠,一树野生的浆果,其余一概没有见,我只看到了最高的玄帝宫,因为大家都在前冲。工作中也只有专注,你才能专业,你才能有事业。
达芬奇密码---执行力问题
、游戏规则:把扣着扑克牌从1摆到13,每人一次只能翻一张,必须从小到大排列,依次增加难度,用时最短者获胜。
、游戏感想:
1、这个游戏不管哪个队都会想到先按一定顺序记好自己的牌,然后按牌面数字顺序翻牌,结果是一部分人只按自己看到的顺序或自己的意愿翻牌,特别是最后一局,扑克牌摆成一个圆,有人把12点方向的牌当成,第一张牌,有人把1点方向当成,第一张牌,结果就是共享的信息都是错的,游戏结果可想而知。这就需要对这个翻牌顺序标准化并且强化。
2、对已经制定的流程坚决执行,严禁一部分人为了凸显自己而冒险突进或改变计划。
3、信息共享的作用,同样一张牌的谜底仅几个人知道,造成大家一部分人找A,一部分人找B,造成工作浪费。
、项目经验:如何才能把计划变成现实,制定标准流程,执行标准流程,只有一丝不差的执行标准,才能把事情做准确。
、个人改进方向:对于制定了计划、流程、标准,准确无误的按照标准执行,做好信息传达。
、个人点评:大家都在努力执行计划,不管出于什么原因,可惜大家执行的是个人的计划,不是团队计划。最后一局第十一张牌,第十二张牌几乎每人都翻过,结果都没有找到需要的牌,如果不是牌错了就是队员错了,但执行力不看如果只看结果。
生命动力圈---潜力开发
、游戏规则:把绳索拉成圆形,绳上能让体重最重的人通过,大家一起左前、下、右前、上四个方向转动。
、游戏感想:
、条软软的绳子拿在成员手里,它能变的超硬,并且能承受住一个人的重量,说明团队的合力特别强大。
从最初的50圈都感觉到累,到最后在大家疑惑的神情中做到了1500 圈,把隐藏到深处的潜力充分挖掘出来了。
生命动力绳在大家的共同用力下强有力的运动,每一个人只是贡献了一部分力量,但这些力量的合力是巨大的,大到摧枯拉朽。类似于运行中的高铁,每个轮子都是动力源,这应该是团队力量的表现形式。
项目经验:工作中,每个人都有比较大的潜力、每个项目也都有比较大的潜力,如果换一个角度思考、工作中换一个切入点可能有意想不到的收获。
、个人改进方向:永不言败,深挖个人潜力、工作操作潜力,把工作做到极致。为公司发展贡献自己的力量,最终形成巨大的合力。
、个人点评:这个游戏改变了我的认知,潜力居然比我们想象中的还要大得多,感觉还有许多话要说,但说不出来,无法形容这个游戏的奥妙。
纳斯卡画轴----以小窥大
、游戏规则:分三队完成巨型愿景图。
、游戏感想:
1、这个游戏在我看来应该是一个麻雀虽小五脏俱全的游戏,信息量巨大,涵盖决策、计划、领导、指挥、协调、控制、测量、技能管理等,还包括PDCA循环。
需要对流程、技术要点等作出决策;需要通过领导、指挥、协调、控制、测量确保画作制成。
2、技能管理,在这里异常重要,如果缺少比例测定技能、绘画技能,书写技能,最后结果就是劣作。计划、实施、检查、处置贯彻整个流程。
3、在绘制愿景图中队员身临其境,看到大干一年,逐日赶超,员工心态得到升华。
、项目经验:所有工作需要三思而后行,谋定而后动。工作中着重过程开发设定,检验机制,技能提升。
个人改进方向:给自己建立流程、标准,所有工作尽量量化,建立数学模型,提升专业技能。
、个人点评:
这个游戏近似与公司制造产品,人(队员)、机(各种笔)、料(画布、颜料)、法(画法)、测(各种尺子测量比例)。计划(流程计划)、实施、检查、处置等,麻雀虽小五脏俱全。
自己写下的愿景口号,读起来格外亲切。
一线生机---团队的力量
、游戏规则:全员不碰线穿越1.5米高的细线
、游戏感想:这个游戏我感觉最有看点:
大家没有接触到过这种游戏,第一次看到都有点懵,但是大家积极讨论,并制定方案这也就是决策或计划,也可以说是开发新产品。
根据高、矮、胖。。、廋、力量进行分工,这就是把合适的人用在合适的岗位,工作中也就是合理的派工用工,才能高效。
根据实际情况试错、纠错、调配人员、安排穿越顺序等完成穿越流程,就是领导、指挥、协调、控制,对于贡献大的人进行表扬就是激励。
一旦人们碰住线,即使到最后一个人了,也需要从头开始。就相当于生产中发生了安全事故,一切就要归零(不等式法则1000000-1=0),不一样的是:这个游戏可以重来,一旦出现伤亡事故,人生就会归零,不可能重新再来。
成员士气也是重要一环,只有把成员士气、情绪调动起来,大家才会认真参与其中。
成员培训,组织者对相关人员穿越培训,使大家获得了穿越技能,这也是成功的保证。
、项目经验:日常工作中,接触一种新的事物,需要先计划,培训人才,试错,纠错。在这个阶段需要主管强大的组织能力,给员工讲目标,方法。组织检查结果,做出整改。安排人员,流程。组织动员,提升成员士气
、个人改进方向:
对于新生事物勇于接受,没有干过,不能否定。
工作中对于新生事物,要制定计划、细化过程、失败预防方案。
工作错误要敢于承认、纠正,并承担责任,最主要是寻找新的解决方法。
安全是工作基石,如果没有了安全一切归零,警钟长鸣及时发现排除安全隐患。
、个人点评:这是一个大型团队游戏,这里面需要强有力的组织,合理的派工用工,过程开发,潜在失效模式分析,安全防护。
三天的拓展训练结束了,游戏虽小,但都具有一定的哲理性。生命动力圈加深了我对潜力的认知;一线生机让我加深了对团队力量的认识;纳斯卡画轴强化了我做事的流程;不倒森林教我跨部门协作;一圈到底等游戏让我认识到工作技能的重要性。此次拓展训练让我获益匪浅,就像挠痒痒,一下挠到正地方,那滋味得劲到无以言表。
心得体会写完就需要一步一个脚印的去做事了,在这里非常感谢我的队员,他们八仙过海各显其能,都为团队付出了努力,可歌可泣,同学们,你们辛苦了,谢谢!