英魂之刃氪金英雄会回归么 (英魂之刃氪金英雄会回归吗)

你的童年是如何度过的呢?提起童年,每个人的回忆可能都不尽相同,有些人是各种美好漂亮的手办,有些人是各种有趣耐玩的玩具,有些人是和家人共度的回忆之河。但要问起我来,大概是童年时期和同学们联机来一场简单快乐的MOBA类对局了。而在那个时候,大家的年纪都小,既不理解什么英雄定位,也不理解什么装备出装,输赢全然都不在乎,在那时候,我和朋友都在用自己童年那幼稚且单纯的理解来体验游戏最原始的快乐。

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但遗憾的是,受限于自己家电脑的配置,我童年的大多数时候在放假期间都不能和朋友们开黑玩英雄联盟,于是在无法畅玩英雄联盟这些主流游戏的前提下,QQ游戏里的英魂之刃就退而求其此的成为了我的选择。 对于我来说,它不仅仅只是一款游戏,它所承载的,是我遇到我最好朋友的契机,是我在高中和朋友畅玩的一场回忆。

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而在那个游戏不多的年代,英魂之刃毫无疑问给包括我在内的许多人带来了快乐,双形态的龙骑士,能够自由切换形态的狼蛛,然而随着游戏的逐渐变味再加上家里也有了更好的电脑,最终我也成为了那无数个变暗的游戏好友中的一员。直到许多年后的一个日子,重新拾起游戏的我望着游戏中一个个机制变态的英雄不由得叹出了气。不得不承认这个童年的回忆,终究最后是变成了那副我陌生的面孔。

但经历过巅峰的英魂之刃又是如何变成今天这步田地的呢?这就不得不谈一下游戏本身存在的问题了。

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刚开始问世的英魂之刃,主打的就是快速匹配和小容量的客户端。不得不说这个策略还是正确的,当时主流的MOBA类游戏英雄联盟,不仅需要大量的硬盘容量来*载下**客户端,更是对电脑的配置也有着最低要求,而英魂之刃就是看准了这一点,不管是匹配的进入速度还是需求的电脑配置都极低,在这样的优势下,尽管游戏的画质不尽如人意,但依然吸引了不少玩家,一度在巅峰时期的日活甚至达到了20万人以上,在这样的玩家基础下,官方也趁热打铁举办了不少赛事,让游戏的热度更上一层楼。

那时,作为已经渐渐步入历史尘埃里的QQ游戏,英魂之刃的问世无疑为其有打了上一阵强心针。

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然而不可否认的是,那些潜藏在游戏里的缺陷,并不会随着游戏的热度而消失,随着时间的推移的热度的逐渐消失,这些缺陷就会变成导致游戏分崩离析的重要原因。

作为一款MOBA类游戏,借鉴是不可避免的,英魂之刃也不例外,但或许是为了避嫌的缘故,英魂之刃的游戏机制与英雄,比起联盟来更多的更像MOBA类游戏的鼻祖魔兽一点。与魔兽相似的三大属性和主属性的设定,以及每个英雄都有的被动属性附加的技能点和装备的闪避等概念,都让其整体的味道有一股浓重的魔兽味道。

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除此之外,英魂之刃并没有草丛的概念,因而视野的意义并不大,没有河道也导致抓人的难度提高。 但是滑稽的是,英魂之刃的靠近地图边境的两条道路的长度并不是相同的,这一点与注重游戏双方平衡的联盟不同,一条兵线几乎交汇在对方防御塔下的兵线,后面就是野区,一但对方选择抓人,那么在没有闪现等召唤师技能的情况下,这条路线上的人一般都会陷入你敢抓我就敢死的窘况。所以经常会出现这条线上的人等级经济低于正常对局的情况发生。

再者就是对线情况,在游戏的对局里,双方的小兵死亡都会有概率掉落血包和蓝包,与常规意义上的血瓶不同,这些回复是瞬间回复的,相对于优势方来说,这些资源的意义对于处于对线劣势的人意义更大,所以你会经常发现在对局中往往你好不容易通过技巧压低了对方的血线,对方两个血包就把情况逆转的状况。

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还有就是传送和装备问题。 在老版本的联盟里其实也存在一部分超标难以调整的装备,比如冥火之拥,这些装备会让部分英雄发挥出超脱的实力,让其他玩家难以抵御,但联盟好在懂得自我调整,在多次修正都无法将装备调整到合理的角度上最后直接选择移除。但相比于英雄联盟的壮士断腕,英魂之刃的选择就另类许多,与联盟一般,英魂也有一件常年以来一直都是BUG一般的装备,那就是冰霜权杖,这件装备最不讲理的就是超长时间的冰冻硬控,强大的主动让一些英雄在单挑上有了超强的实力,这份压制几乎是难以扭转的,然而在多个赛季以来,英魂之刃也并没有调整这件装备。

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在这里其实作为老玩家还能说出不少他的问题来,然而这些问题相较于接下来的这个都只是小问题,接下来提到的才是真正的将游戏直接宣告死亡的问题。

MOBA类游戏为什么能够这么多年以来在众多的游戏里始终保持着自己独特的魅力?我想最重要的原因大概就是公平吧。 在这里氪金的多少意义只在乎于英雄皮肤的多少,对游戏本身的影响微乎其微,但英魂之刃为了保持流水,直接打破了这一定律,在第一部和不死者之王的联动英雄以氪金的身份登场于舞台时,这个游戏的意义也完全的改变了。

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其实在很早以前联动英雄没有登场的时候,积分英雄就承担了超标的重任,但早年间受限于英雄数量不多,玩家手里的积分也并不多,所以问题并没有多严重,但随着时间的推移,英雄之间的平衡官方不仅没有及时修正,反而出了大量的氪金英雄给游戏本就岌岌可危的平衡又一记重创。

金币英雄没有积分英雄强,而为了突出氪金英雄的强势,又大幅度的削弱积分英雄,这种为了流水不考虑游戏寿命的做法,也算是英魂之刃正式迈向死亡的第一步,至此,大量的单纯想要体验竞技的玩家退游,那场曾经日活二十万的巅峰在现在看来也如同南柯一梦,现在游戏里所剩下的,只剩下那些为了游戏一掷千金而死死绑定在这条船上的人和依旧对游戏抱有真爱的玩家,但现在这些玩家,又能抵得上多少次的失望呢?

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在最后,官方或许也终于看到了现状,为了活下去在做最后的努力。 改良玩法纠正平衡新增天赋,但这些在玩家流失的今天又有什么用呢?

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如今的英魂之刃在官方的手里早已变成了收割情怀,榨干玩家最后一点价值的工具,然而回望起过去,由它曾经带给包括我在内的众多玩家的快乐却悄悄的藏在了我们的回忆里,作为曾经构筑起我们青春的一块基石,我想我应该对这款与我渐渐远离的游戏最后说一句,谢谢你。

然后,永别了,英魂之刃。