近年来,随着短视频行业的兴起,MG动画越来越多地出现在了我们的生活中,有很多短视频、广告,甚至是企业政府的宣传片都是采用的MG动画的形式,甚至也有不少企业开始在这基础上尝试打造自己的动画IP形象,不仅效果好,还能节省成本。看到有不少朋友向我提问:做MG动画难吗?
今天主要是从创意的角度出发,为大家简单介绍下MG动画的制作。

MG动画在技术制作方面不算是特别复杂、困难的,因为它与传统的动画及视频包装有很多相似的地方,但在创意思路上,MG动画就有所不同了,它更多的是依靠天马行空的想象力进行整体的创意,同时又需要极其严谨的现实的制作工艺和理性思维来完成对创意的最后塑造。
具体的创意思路流程可以分为:创意文案、动画原画素材、分镜头和后期制作几个方面。
1.创意转化为文案
MG动画的文案主要是以两种形式存在的,一种是画外音的解说,另一种是无声的字幕,这两种文案形式能与画面形成相互补充、配合的效果,让MG动画能以一个更完整的姿态进行呈现。
在文案的创作过程中,我们必须要考虑到文案与画面间的相互补充关系,以文案、画面、形式的关系为前提进行文案创作。在一些商业项目中,文案的具体需求有很多时候都来自于客户,所以在创作文案的过程中,就要充分考虑到客户的需求,以及画面信息传递关系间的处理,既要能满足客户需求,完成需求在画面中的表达,也要兼顾美感、创意艺术性,让整个MG动画更具观赏性。
2.原画风格创作
1、MG动画的画面风格特点
对于MG动画来说,除文案外,能够带给观众最直观的视觉感受的就是MG动画的整体风格和动画式样。MG动画从风格上其实大致可以归为一类,那就是扁平化风。不过扁平化的风格中又能延伸出很多种不同的画面风格,也会有少数的另类派。当然这都取决于动画设计师是如何去构思和设计的,不同的MG动画风格能够带给人全新的感受。下面就为大家介绍一下,现今国内动画设计师和一些国外动画设计师用得较多的几种动画风格。
2、MBE插画风
从2015年秋天开始,这种线条简单轻松,加上偏移填充的MBE插画风格就火遍了UI中国、追波、站酷等国内外各大设计平台,包括像爱奇艺、优酷、腾讯、阿里等大厂的手机APP开屏画面也使用了MBE风格。这种风格的插画是在扁平化的潮流中逐渐演变而来的,它之所以被称为MBE风格,是因为它标志性的人物就是来自法国巴黎的设计师MBE,沿用他的设计风格的设计师非常之多,这些设计师们来自全球各地,其中也不乏我们中国的设计师。

(栋科在线动画案例)
3、扁平化风
扁平化的概念核心就是简约而不简单。这种风格大概是在2008年时由谷歌所提出的,也是MG动画的一种主要的风格特点,让整体的物体、人物等形象都趋于简约和扁平化,没有多余的透视关系和三维变化关系,加之以颜色的搭配鲜艳个性,近些年来被设计师们广泛使用,不仅在动画中,在UI设计、网页设计、以及许多的线上线下设计中我们都可以看到扁平化的影子。

(栋科在线动画案例)
4、插画风
插画在中国俗称为插图。现今通行于国外市场的商业插画包括——出版物配图、影视海报、卡通吉祥物、游戏内置的美术场景、游戏人物设定、漫画、广告、绘本、装饰画、包装等多种形式。上面的这些介绍其实可以说就是插画的基本定义了,不过想要真的把插画动画化处理,还是一个相对较为复杂的过程,和以上的动画风格相比,它最大的制作难度是在于前期的原画设计上。

(栋科在线动画案例)
每个镜头、每一张都是按照插画级别去制作的,而且原画设计上还要考虑到后期的动画制作。不过它与其他的动画风格制作原理基本也是大同小异的。就MG动画的原画风格来说,主要有这几种风格方向,现在随着设计的演变,也不乏根据这些风格而衍生出来的其他的类似风格,但还是主要以简约、简单为主, 以消除人们对复杂画面的审美疲惫感为中心。
3.分镜头如何设计
在分镜头的策划上,首先动画短片的片头一定是要能让观众一眼就记住,并深深地带到你的片子当中的,要起到总引的作用,所以动画短片在策划方案上,片头是一定要有创意、新意的。
商业性质的MG动画短片一般都会有正文的介绍和叙述等,而一般的MG动画篇幅都趋于短小精悍,不需要很多的长篇大论的镜头,镜头以极其精短的短小镜头为主,这里就需要配合到之前的文案来进一步的策划和思考了。

(栋科在线动画设计脚本)
传统的动画视频,分镜头一般都围绕正文或者事件,设计一系列的故事情节来叙述。而MG动画就大可不必如此了,只需要利用快速转换的画面和场景物品动效效果就能够衬托出文案内容了。但是,值得我们注意的一点是,因为MG动画的镜头转换极其快速和短小,所以镜头间的衔接一定要注意,尤其是在镜头转场的利用上。
4.具体动画制作
在MG动画的具体制作方面,有几点需要我们注意的事项,其中音效是需要我们重点注意的部分。
1、音效和动效的关系
MG动画的音效,普遍应该是能够迎合轻快的视觉而产生的灵动、极简的小音效,画面中的许多物品都需用这些轻快的小音效来作为点缀,这样才能使物品变得灵动起来。
2、画面音效衔接
在后期合成时,音效需要与画面的转换、物品的动效相配合和衔接,这样才能让视觉和听觉体验融为一体,让观众更容易被带入到片子当中去。画面中物体的不同动效应该是以不同的运动方式进入到画面中的,但是在结尾处,所有不同运动方式的物品形象却相互拼凑,展现出一个完整的画面效果,这样的视觉体验将会是十分有趣和有效的。

(栋科在线动画案例)
3、 配音
最后我们还需要注意的事情是,配音的时间节点一定要同画面衔接无误,一般,MG动画更多的是偏向画外音解说为主,所以配音和画面的时间节点控制就显得尤为关键。

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