今天才知道《逆水寒OL》竟然不知不觉的开测了。逛了一遍论坛和贴吧,大部分槽点都集中在《逆水寒OL》2.5D的战斗模式上。

其实我是理解玩家的这种心态的,参加首测的玩家,很大一部分都是武侠游戏迷,所以可以预见,这其中很大一部分玩家都是从《天涯明月刀》或者《剑灵》这种武侠动作网游脱坑过来的。《逆水寒》的目的其实也是为了抢占这个市场,在武侠领域分一块蛋糕。就从《逆水寒》的画风就可以看出来了,是不是和《天涯明月刀》有明显的相似之处?当然,我觉得这绝对不是抄袭,只是都选择这种画风而已。就像两个画家都是画菊花的水墨画,多少看上去画风有点相似,但是的确出自两个人,其中也包含有自己的个人风格。我觉得这就足够了,所以我认为纠结画风抄袭这种问题是没意义的。

那么接下来就说说最有争议的这一点——一个3D动作网游,却选择了2.5D的战斗模式。其实,在我个人观点上,我觉得这一点很酷!大部分测试玩家有这方面的槽点要吐槽,我是可以理解的,毕竟最近几年3D游戏大行其道,大家玩惯了3d游戏,突然来个2.5D上帝视角的,肯定会存在不适应。但是,不可否认的是,2.5D的战斗模式并不妨碍一个游戏成为一个好游戏。比如说《暗黑系列》,这就是一个典型的2.5D游戏啊,但是你能说你在玩他的时候不爽吗?它的动作打击感,操作感会低于那些3D游戏吗?还有《斗战神》,多年前的一款神作,如果光论游戏本身的话,放在现在仍然是款神作,打击感,画面,操作性,剧情,各方面我觉得仍然可以说是国产游戏的一线水平。

其实我很开心《逆水寒OL》做成这种动作模式,如果做成3D的话,其实不过就是一个《天涯明月刀》的翻版游戏而已,最多运营的良心一点,时装便宜点,装备容易出一点,平民容易活一点,玩法有网易一条龙。但是《逆水寒OL》没这么做,与其说它的假想敌是《天刀》,不如说他是对《暗黑》的致敬,或者说是《斗战神》的延续,弥补了《斗战神》之后的遗憾,补充了《斗战神》掉落神坛之后这类型游戏的空白。其实我觉得猪场的游戏设计师还是很有想法和梦想的——尝试各种游戏模式,而不是单纯的去迎合市场。我觉得这才是国产游戏崛起的希望,不要让游戏的创新都留给国外啊。为什么要让韩国泡菜游戏制定了国产游戏的规则呢?为什么不能跳出韩国泡菜游戏的框架?
我相信国产游戏终将会诞生自己的《CS:go》,自己的《方舟》,自己的《暗黑》,自己的更多多样化的网游,而不是泡菜一统天下。