在本期求生时刻中,我们要教给大家的是AKM使用方式。在大批新手玩家眼里,AKM可能一把非常不讨人喜欢的枪支。

在突击步枪中,AKM单发伤害是最高的,这意味着如果玩家们可以多次打中头部暴击的话,AKM是一把非常优秀的工具。
在这样不考虑距离,目标移动速度的情况下,AKM毫无疑问是一把*伤杀**力巨大并且表现优秀的枪,让无数玩家跃跃欲试。
但是AKM较慢的射速和难以掌控的后坐力使得在中距离对战中根本无法完全施展玩家们技术,同时最关键的一点那就是新版本中AK的伤害会随着距离的增大而缩减,100M约为12.5%,200M就达到了25%,300M更是削减30%。
这对于那些喜欢使用AK进行四倍、八倍单点的玩家来说是一个重大削弱,远距离击杀的能力大大减小。
本期就针对AKM进行测评,帮助玩家们更好的了解掌握这把枪,从而扬长避短,对枪时更有把握。



*器武**射速:
AKM是整个游戏中射速最慢的突击步枪,这个数据造成的后果就是,新手在中远距离使用这把枪进行对战时,对移动目标扫射时把握不好提前量,命中率较低。
同时,因为射速低,导致的弹孔距离较大,近距离对枪扫射时如果敌人刚好在弹孔距离中间,一枪没打中,那么对于高伤低射速的枪型造成的后果可能就有所不同。
*弹子**速度:
AKM 715m/s的*弹子**速度使得在远距离或超远距离对战中,需要抬枪口的幅度更大,预判提前量更多,加上它准星在开火后恢复开火前位置更慢,和在游戏中数一数二的后坐力,因此建议玩家们最好放弃在远距离对战中使用这把枪,对自己枪法并不十分自信,觉得驾驭不了这把枪的玩家,可以使用900m/s的枪型用于远距离对战。
*器武**后坐力:


通过弹孔表明,这把枪无论是竖直后坐力还是垂直后坐力都难比较以掌控,也就是玩家们所说的打起来上下左右在抖动。但是根据我们前几期求生时刻可以发现,AKM前五发*弹子**后坐力较小,*弹子**弹孔较为凝聚。

这也代表着网友们说的“连续射击越到后面越以控制“的推论是正确的。
关乎这一点,我们可以做出方法应对。在开枪大概十发左右,营造一个射击间隔,再重新开镜,就能够减缓后坐力。
因为AKM高伤害的特性,全自动下不到十发*弹子**就可以就可以致死,前提是全部打中。在上面的方法中,就算第一轮没有打中,那也将敌人消耗成残血,射击间隔之后后坐力降低开枪更精准,在AKM变得无法控制之前,也能将敌人置于死地。
结论:
在关于枪型和后坐力我们也可以得出,在中近距离,可以不开镜全自动腰射,或者开镜全自动,这都可以凭借玩家自己喜好。
在中远距离时,即绝不超过四五百米,短连射或者单发点射最好。在超过上述距离后,还是使用点射。不过这距离都已经是远程距离了,不习惯这把抬枪口幅度或者压枪的玩家,何不选择一把更顺手的枪呢?
AKM作为一把高伤低射速并且难以控制的步枪,玩家们对它褒贬不一,在高手手中能发挥它最大的威力,在新手手里可能就是人体描边挂,所以喜欢这把枪想要用好的玩家需要勤加练习,掌握后坐力什么时候最小发挥最大的威力。
