网游发展日新月异,如果从最开始的万王之王开始算起,网游发展的历史近19年,网络给我们的童年带来了很多欢乐,今天我就带领大家说一下影响力最深的十大网游吧。(此排名不分先后)
一,对于网游一定绕不开万王之王,作为国内的第一款网游,他的影响力可以说是巨大的,是一款中国自主开发的3D网络游戏。可能大家玩过的不多,毕竟在他巅峰的年代,拥有计算机的网友还是少数。

二,传奇盛大网络的传奇已经发布就占领了网游界的半壁江山,经典的战法牧组合,打小怪都有机会爆极品装备的独特机制。在2002年最高在线人数就到达了50万,要知道那还是2002年,小编在那时候家里还没有电脑这东西。现在的例如贪玩,哪怕就是坑钱的消费情怀的坑爹页游,仍有大批土豪疯狂砸钱。

三,梦幻西游作为一块卡通风格的回合制游戏,他在巅峰时期的火爆程度那可真的是人人都玩,不玩才怪。最高在线人数达到271万,至今变为了一款成功的商业游戏,非常的保值,只要你玩的好,基本是投入了多少,弃坑时还能收回来,靠梦幻发家的比比皆是。

四,魔兽世界网游历史上的里程碑,作为网游界的顶点,无数游戏喊着打到魔兽的宣言,但无一能做到这一点,能打败魔兽的只有时间,这个游戏承载了太多人的青春,不需要说太多,兽人永不为奴。

五,DOTA,最在认识他实在魔兽3的局域网,那时候学校网吧机房,到处可见的都是DOTA玩家的身影,纯靠技术不氪金,玩一天都不会累,我还想再玩三天三夜。也给后来的英雄联盟做了铺垫。

六,穿越火线口号打的非常响亮,三亿玩家的枪战梦想,不过后来腾讯也确实靠他疯狂捞金,也是他让大家知道了原来做免费竞技类游戏原来也能这么赚钱。

七,DNF地下城与勇士,腾讯家的三大杀气之一,从韩国引进过来的游戏基本上都会有不错的反响,毕竟在他们那边,网游的发展和环境要比国内要好的多,而DNF更是扛把子的存在,贡献了韩国济州岛市百分之40的出口收入,相当于DNF的玩家养活了半个济州岛市。

八,守望先锋很多玩家觉得这款游戏虎头蛇尾,在刚问世的时候吹爆,无数玩家涌入战场,但也仿佛一夜之间凉掉,之所以在这里会说因为虽然在国内反响不好,但在国际他的中他的影响力是很大的。

九,绝地求生仿佛一夜之间火遍了大江南北,彻底改变了网吧格局,让网吧行业迎来了第二春,蓝洞公司一夜间从名不经传到身家百亿。虽然现在人气有所下降,但不得不承认他的影响力非常巨大,(不信就去看小学小卖部里的玩具)滑稽(* ̄︶ ̄)

十,英雄联盟从11年至今经历了8个年头,其里程可以说是起起落落,但经久不衰,尤其是这一次的S8IG夺冠,更是让大批的老玩家回归。还有传言说要加入到奥运会,不知真假。

一千个人就有一千本哈姆雷特,在你心目中影响力最深的网游有哪些呢?