腾讯游戏这几年的发展非常迅猛,占据国内端游、手游和网页游戏三大板块,现在你随便打开一款热门游戏,都能发现游戏背后有腾讯的支持,毫不夸张的说,如今国内没有一家游戏公司能够和腾讯掰手腕。

19年里,腾讯游戏营业收入超过1100亿,占腾讯总营收比例的30%,这是一个可怕的数字,而腾讯游戏之所以有这么高的营业额,大部分都是学生们贡献的,这些学生当中,中小学生的充值比例要大于高中和大学生。

很多家长都曾反馈过孩子偷偷拿家里钱去游戏里充值买装备和皮肤,希望有关部门能管理下腾讯游戏对未成年人造成的危害,而国家方面也一直在考虑如何限制未成年人过度沉迷游戏,以及限制未成年人在游戏中消费。

最近,江苏省消费者权益保护委员会采取“面对面+云约谈”的方式,公开约见网易、腾讯、*牙虎**、斗鱼等16家企业,这里面的企业包含7家具有影响力的游戏公司,9家直播公司。

腾讯等公司之所以被约谈,是因为江苏消保会议调查发现,游戏企业存在实名认证落实不到位,游戏模块存在不同程度的未实名认证仍可充值问题。直播企业存在充值打赏时,默认勾线“小额免密支付”,诱导消费及退费困难等问题。

早前19年的时候,国家就出版《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知里有对网络游戏和直播平台对未成年人提供服务的时段、时长、付费情况的具体规定。
网络游戏和直播平台不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,同以网络游戏提供的游戏付费服务,不得让8周岁以上未满16周岁的未成年人单次充值超过50元人民币金额,每月充值金额累计不得超过200元,16岁以上未满18岁的未成年人,单次充值不得超过100元,每月累计充值不得超过400元。

这通告发布后,你能发现无论是网易还是腾讯的游戏,都有非常严格的防沉迷要求,实名制却未成年的玩家,在每日的22时到次日8时都不能体验游戏功能,且每天未成年玩家只有两个小时的游戏时间,超过两小时则会进入到防沉迷模式。

江苏省消费者权益保护会约见16家网络企业后,叮嘱他们不要违反规定和打擦边球,违规企业将受到重罚。
今后游戏和直播行业想要赚未成年人的钱,则会变得非常困难,只要不是家长给孩子身份证,帮助孩子躲避实名制机制,那么未成年人在游戏里将会受到诸多限制,不会再出现孩子花光积蓄打赏主播和充值游戏的情况。