跟黑魂相似的游戏 (黑暗之魂有哪些系列)

以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。 曾经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频的日本RPG《恶魔之魂》,那么我们这次就看看那些游戏类似黑魂。

《盐与避难所》

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《盐与避难所》是纯粹的2D版《黑暗之魂》。实际上作者是特意做成类似于《黑暗之魂》的样子——包括升级和成长系统,阴郁的环境风格,扎实的战斗系统,相通的地图设计,模糊的背景故事以及必不可少的BOSS关卡。

在这些方面,《盐与避难所》是最有发言权的,它是最接近《黑暗之魂》的“黑暗之魂”。作者对“魂”系列的狂热热爱促使他制作了这款作品。当然也不能说作者没有受别的作品的影响(比如2D风格类似于《恶魔城》),但这些都是次要的,因为作者想要实现的就是在2D画面上展现一个同《黑暗之魂》一样的角色扮演游戏。

《血源诅咒》

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《血源诅咒》作为一款《黑暗之魂》原班人马制作的游戏,获得了巨大的成功。很大程度上是因为它模仿其前任的成功,建立了一个类似《黑魂》但又将其延展开的系统构架,瞬间让这个系列的粉丝高潮了。

事实上,《血源诅咒》与它的前辈之间还是有蛮大的区别的,《血源诅咒》更强调战斗快感,尽管他被视为“魂”系列的正统继承者。但无论在背景故事还是画面风格上,两者之间的差异还是相当明显的。除此之外,这两款游戏带来的体验可以说完全不同:《血源诅咒》鼓励玩家更有侵略性,去主动进攻,节奏更快,战斗更加丰富多变;而《黑暗之魂》中的则更依赖有条不紊的节奏感,以防守反击为主。

《终极闪光:流浪者》

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拿《终极闪光》和《黑暗之魂》做比较的话,游戏这种自上而下的解密2D画风,一路砍杀的战斗风格好像更类似于《旺达与巨像》抑或是《塞尔达传说》。在游戏中,玩家可以探索神秘的后启示录时期的旧世界,世界中充满了各种陷阱和冒险机遇。

但这并不是说这游戏只是在衰败世界这方面类似黑魂,相反,游戏的背景故事和人物对话一个字都没有(除了游戏菜单),你只能靠自己的联想。除此之外,《终极闪光》也像《黑暗之魂》一样,不会对你报之笑脸的。你的血量很少,敌人强度很高。在整个游戏冒险过程中,都得靠玩家本身过硬的实力才能通关。

《龙之信条:黑暗觉醒》

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《黑暗之魂》系列的成功被太多人低估了。今年的《黑暗之魂3》是万代南梦宫公司出品的游戏中出货量最快的,仅仅在两个月内全球销量超过300万份。同样,《血源诅咒》也大大超出了预期,尽管是PS4独占,但依然狂销200万份。

这个系列给业界带来了深远的影响。比如早在2012年就已发行的《龙之信条》时隔多年在PC版发行之时依然对游戏的系统进行了类黑魂的改进。游戏特色是可攀爬大体型怪进行弱点攻击,并且有许多传说中的怪物可以挑战。但作战系统让人想起《黑暗之魂》,涉及耐力的分配使用,快慢节奏战斗以及和大型怪物的一对一。

在这款游戏上,我觉得卡普空的冷饭炒得最好,不像《生化危机4》和《鬼泣》,根本没有在系统上做些革新就拿出来圈钱。

《堕落之王》

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《黑暗之魂》虽然很难,但游戏拥有一个不错的平衡,至少游戏承诺:只要你击败了一个足够强大的敌人,那么你理应需要足够强大的装备。正是这个激励着玩家们一遍又一遍地挑战BOSS,无所畏惧。游戏中的装备数不胜数,而你只有变得更强才能得到它们,而变强的方式(当然不是充钱)只有经历一次次的死亡。

《堕落之王》本质上是一个西方制作版《黑暗之魂》,而有意思的是《黑暗之魂》又恰恰是一个日本制作人根据西方神话幻想而制作的作品。虽然这款作品抄袭成分过重,但它的确有许多值得称道的优秀品质。

《墓园》

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融合了《以撒的结合》和《黑暗之魂》的风格,《墓园》合并了Roguelike、RPG以及多人元素,成为了一款强调砍杀为核心系统的多人游戏。

随机生成的地牢使游戏拥有一种独特的个性,特别是当结合了卡通的画风和幽默的游戏对白。但不要被误导了,这个游戏骨子里还是很符合“魂”的继承者的。无论是快节奏的战斗,难以处理的敌人,以及在对付大型敌人需要更多的技巧和经验,尤其是游戏的环境让人想到《黑暗之魂2》——尽管是Roguelike类型,但随机地图总体的构架不会太过于偏离原型而让玩家觉得复杂陌生

《亡灵诡计》

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作为一款尚未发售的游戏,《亡灵诡计》宣称它们已经学习到了《黑暗之魂》的精髓和成功之处。不得不说,从目前游戏公布的演示看来,这个游戏还是蛮不错的,很像魂系列和《旺达与巨像》的结合体,还夹杂着点《恶魔城》的影子。作为一款RPG,这些优秀要素的杂交让《亡灵诡计》看起来十分令人期待。

在游戏中,你扮演的主角在开头就处于死亡的边缘,死神的出现拯救了你,作为回报你将成为死神的代理人,探索以中世纪为背景的世界。下到地狱杀恶魔,上到天空屠龙。你的职责就是消除他们的灵魂,克服一切挑战,遵从你与死神之间的契约。

《黑暗老鼠》

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游戏的介绍语“老鼠版黑暗之魂”并不是空穴来风。有许多地方证明这款游戏并不是简单地说说罢了,比如吸引人的战斗系统,奇妙的视觉效果和UI设计以及令人惊讶的关卡长度。

游戏拥有一个吸引人的背景故事——这同样也是一个类“魂”游戏所具备的必要因素,另外再插一句,这个游戏的检查点也是篝火……

理智虚影》

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从视觉上来说,这款游戏非常容易让你联想到《黑暗之魂》——尤其是它的UI,这个游戏的诞生受到了两个游戏的影响,还有一款是《恶魔城:夜之交响曲》。

与“魂”相比,这个游戏更强调你的闪避能力,而闪避时机更是重中之重,玩这款游戏需要玩家拥有足够的耐心和克制力(防止你把手柄给砸了)。在游戏中,你将扮演一个冒险家探索神秘的庄园——包括豪宅外围,地下墓穴以及周边地面——游戏的剧情将会在你的探索过程中一点点揭露,而你主要面对的敌人是那些,一个个看似被感染的居民,实际上变成了陷入疯狂,醉心于杀戮的疯子。

这款游戏本质上是由两款完全不同的游戏结合,而创造出来的一个精品。让我们对这款由一个人制作,把个性看得比受众更广的游戏致以敬意。

《泰坦之魂》

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《黑暗之魂》需要玩家拥有极大的耐心和毅力,玩家要一遍遍地从死亡中学习到自己的错误,换句话说,死亡其实是一种让玩家进步的工具。每一次的挑战都是相当困难的,同样也充满了成就感。

而《泰坦之魂》——这款二维像素化的冒险游戏,使用了《黑暗之魂》的核心概念,你面对的敌人只有BOSS,没有小怪,而BOSS都拥有一击致命的能力(同样玩家对付BOSS的弱点也基本只要一击)。只要被打中一下,你就要重新再来。除此之外,游戏的战斗更考验玩家的思考和闪躲能力,因为大部分时间你都需要闪躲敌人的攻击积累经验,并最终找到它们的破绽进行一击必杀,而非使用蛮力通关。

这次的推荐就到此为止了,喜欢的朋友动动小手给个关注吧!

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