时光悠悠,荏苒间青葱岁月已经不在。回想过去的美好时光,是否还记得儿时偷玩游戏被父亲暴打时的疼痛,是否还记得大学时代,拥有第一台笔记本电脑后,通宵酣战的爽快。下面,我们一起回忆这10款游戏佳作,带你领略旧日时光。
第10位——《生化危机4》 (2005)

这不仅仅是一个关于超级警察里昂解救美国总统女儿的惊险恐怖故事。Capcom是生存恐怖系列的创造者,第4代作品完全改变了的结构和游戏风格,放弃一些慢紧张的游戏过程,转向于富含表现主义的第三人称视角。这款游戏开创了第三人称射击游戏的新纪元。
第9位——《超级马里奥奥德赛》(2017)

在《超级马里奥银河》游戏中完成银河冒险后,奥德赛将这位快乐的水管工带回了地球。当然,不是地球本身,而是一堆类似于地球的独立星球,任天堂设计师在这些星球上展示了丰富的想象力。玩家在低重力环境中跳跃,追逐兔子或竞速雪人,《奥德赛》充满了不可抗拒的吸引力。
第8位——《魔兽世界》(2004)

暴雪发布于2004年的大型多人角色扮演冒险游戏,虽然并不是这一复杂游戏类型的先例(《网络创世纪》和《无尽的任务》都是较早的同类游戏),但它完善了战斗机制、任务设计、背景知识等关键元素,通过多个插件和更新内容,立即吸引了一大批粉丝,2014年这款游戏的用户数量就达到了1亿。
第7位——《上古卷轴5:天际》(2011)

俗称老滚5,游戏名the elder scroll, 直译过来就是老头滚动条,简称老滚。B社一直渴望创造一个满足玩家每一个奇想的幻想世界,而《天际》是最接近的。大量自由探索的地图,丰富的技能组合,多种可选职业方向,大大提升了游戏乐趣。当然最重要的还是,可以装各种奇趣的mod,使得玩家可以组装属于自己的《天际》世界。如果你第一次进入《天际》的世界,切记不能动新手村口的那只鸡。
第6位——《生化奇兵》(2007)

《生化奇兵》以一个注定失败的海底乌托邦为背景,部分是射击游戏,部分是角色扮演游戏,部分是道德寓言,剧情推动玩家通过一个困扰和模糊的任务来逃离Rapture,同时了解其可怕的秘密。这款游戏以巨型反派、基因改造、艺术装饰建筑和客观主义哲学的探索而闻名,是迄今为止讨论和剖析最多的游戏题材之一。
第5位——《侠盗猎车手5》 (2013)

在这部史上最畅销的娱乐游戏产品中,游戏公司煞费苦心地创造了一个类似南加州的地区,通过三个毫无英雄主义色彩的主角,带领玩家体验这个荒诞的世界。一个退休的匪徒,他的家人讨厌他;一个来自内城,试图逃离犯罪生活的年轻人;一个住在拖车里的*力暴**精神病患者。这三个角色巧妙地分割了《gt5》中的人格分裂,形成了尖锐的现代美国讽刺,打造了*力暴**混乱的游戏世界。
第4位——《巫师3:狂野狩猎》(2015)

许多游戏提供了在善与恶之间,非黑即白的不二选择。但《巫师3》问的是,当你在历史和政治的浪潮中漂泊时会发生什么。我们的狼叔杰洛特不是英雄,他只是一个被驱逐的猎魔人,在他的国家正处于战乱和动荡时期。事实证明,当你不再专注于拯救世界这个肤浅的目标时,你会发现更有趣的故事。骑上马儿,我们去看看陶森特的美景,再来场昆特牌怎样。
第3位——《半条命2 》(2004)

电子游戏中并不缺少外星人入侵的故事,但《半条命2》将这个概念描绘得如此出色,使得整个游戏看起来既新鲜又恐怖。故事发生在最初事件的几年后,弗里曼醒来时发现地球完全被联合军征服了,但一个抵抗运动组织正在形成。可利用环境和重力枪等游戏元素通过复杂的游戏引擎,呈现在玩家面前,使这个地狱般的世界极具真实感。
第2位——《塞尔达传说:荒野之息》(2017)

《荒野之息》摒弃了所有让探索变成苦差事的东西,清单、目标标记、图标森林等一系列游戏元素,让玩家真正开启自由的冒险之路。《荒野之息》通过你的好奇心、智慧和独创性,给你一千种体验游戏的方法。相比之下,它令人兴奋地开放荒野,让其他开放*游戏性**黯然失色。
第1位——《我的世界》(2009)

《我的世界》是由瑞典程序员开发的方块建筑游戏。斯德哥尔摩工作室采用了基于程序生成环境的原理,类似乐高建筑游戏的理念,进一步完善了它。这款游戏最初是在2009年夏天发布的,关于这款不寻常的块状模拟游戏,迅速在各大PC游戏论坛上传播开来,许多热心的mod制作者开始聚集在这个游戏中,添加自己的规则和图像。

这款游戏后来从PC转向Xbox、PS和智能手机,吸引了更多的玩家。《我的世界》分为两种体验模式:生存模式(玩家必须与僵尸和巨型蜘蛛战斗,同时挖掘资源)和创造模式(玩家将获得无限的木制、玻璃和石头砖块,以便专注于创造自己的宏伟建筑)。这一直是《我的世界》成功和重要的关键因素,这不仅关乎制作模型,还关乎探索、战斗和资源管理。参与者可以单独建立游戏或加入朋友,打造一种在线合作创造的游戏形式。
在过去的十年里,《我的世界》已经成为一种爱好和一个社交空间。专门为自闭症患者设立了服务,成为他们与他人见面和交流的重要手段。世界各地有数百所学校使用《我的世界》教育版教授物理、地质、戏剧、艺术、电子和可持续农业,这款游戏的文化和教育影响力是巨大的。

《我的世界》目前在各类游戏平台上售出成绩已逾1.75亿份,超越了游戏是什么以及能实现什么的概念,开创了社会化社交游戏的先河。从来没有像这样出色的互动娱乐体验,当你加载游戏时,你要做什么取决于你自己,它会给你想要的体验,对于每个人来说,都有一个属于自己的“世界”。就像文学、电影和艺术一样,《我的世界》也在悄然改变着我们我们的生活。