炉石传说所有冒险模式介绍 (炉石传说冒险模式大揭秘)

由炉石传说新冒险模式浅谈Roguelike游戏

从去年12月开始,炉石传说狗头人地下城冒险模式正式开放,一开始我是没有什么想法来玩这个模式,因为我以为是像过去纳克萨玛斯、探险家协会和卡拉赞那样要玩家根据自己的牌库组牌进行冒险,是偶然间看到我同事在玩这个,而且每天都在玩这个冒险模式,我就问他:"你这么菜,还没通关这个冒险模式?"他大呼到:"这个可和以往的那些炉石冒险模式不一样,你是要自己随机组牌的,每次失败了就必须一切重来。"我听到拿起他手机玩了起来,这下可好,入了这类游戏的大坑,从此一发不可收拾。

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那么玩过狗头人冒险模式的同学肯定很了解,该模式下你最初能够固定下来的就只有你所选的那一位英雄带的基础固定卡组,只要你击败了一个敌人,你就会获得随机的几张卡牌或者选择一把神器,这就使得你每次游玩都会变得与众不同,因为他是随机的;说过了玩家手中获得卡牌的随机性,但是这里还有一种随机就是你遇到的敌人和boss都是随机的。

说到这里,首先介绍一下什么是Roguelike 。Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。

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在2008年的国际Roguelike发展会议上将Roguelike类型游戏进行明确的定义,并且命名为"柏林诠释"。听起来很迷也很奇怪,但是玩过一些Roguelike类游戏的肯定就不会很陌生,比如之前大火的杀戮尖塔和国人制作的失落的城堡,失落的城堡不单只在国内游戏圈反响激烈,在国外也有不少的爱好者。

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Roguelike类游戏的主要特点包括:

1. 大家都熟知的就是随机性,敌人、装备、药水甚至游戏场景都是随机生成的。

2. 死亡就要彻底重来,游戏过程玩家扮演的角色只有一条命(复活道具除外),一旦被击败,就是永久地失去该角色所拥有的一切,这也是很多喜爱该类型游戏的玩家重要魅力之一,每一次出发游玩的角色都是唯一的和不可重复的。

3. 游戏的推进进程是不可逆的,游戏过程是不能通过存档/读档的方式来降低游戏难度。什么意思呢,就好比说你到了一个藏有宝物的地方,但是宝箱开出来的东西又是随机的,相信很多玩家的第一想法就是能不能存档啊,万一刷出来的宝物是垃圾还可以通过S/L*法大**挽救,或者说你到了后面的关卡卡关了又想回到前面宝箱点刷神器。然而在这类游戏里, S/L*法大**通常是无效的。

4. 游戏的类型大多都是回合制,但是在这个什么游戏都能与RPG角色扮演类搭上关系的时代,大量不同类型的游戏也是有的,大名鼎鼎的《以撒的结合》,这游戏可把我虐的死去活来。

5. 游戏画面通常会比较朴素,如今大多数游戏的主要卖点之一就是我们画面超清、高精度建模无锯齿等,然而在这类游戏里,游戏画风往往不会那么精细但是又会很有自己的特点。

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如今游戏的主流是枪车球,而Roguelike游戏就像是这股时代洪流之中注入的一股清流,尤其显得自己与众不同,几月前的炉石传说女巫森林冒险模式我也是刚刚通关不久(我不会说是我太菜了),近期又在玩杀戮尖塔和月圆之夜,极高的重复可玩性像一瓶毒药让我深深的沉浸其中。如果你能够接受和喜欢这个设定,相信你也会像我一样,会爱上这类游戏沉迷其中。

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