《堡垒之夜》是一款由Epic开发的百人PvP竞技射击游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。随着大逃杀模式的加入,《堡垒之夜:大逃杀》也火出新高度,国外火爆程度超过《绝地求生》。
一句“你好”,表达了《堡垒之夜》对中国玩家,中国市场的高度期待,同时也是对每位即将加入全球4500万玩家“大家庭”的中国玩家的期待。

其实只要稍微关注“吃鸡”游戏的人,就会知道这次代理早就是板上钉钉的事儿了,只不过在腾讯 UP 大会这个时间点才正式官宣而已。《堡垒之夜》的国服版本,目前官网已经开启预约,老玩家也可以通过回归渠道将现有账号迁移至国服。

在过去的数月时间里,凭借着战术竞技玩法模式的推出和不断升级优化,《堡垒之夜》在全球范围内掀起了一股“建造+战术竞技”玩法的热潮,作为建造战术竞技这一全新细分玩法的缔造者,同时也是Epic Games“虚幻4”引擎第一方作品的《堡垒之夜》用户总量不断攀升,并在今年年初达到4500万——增速最快时,《堡垒之夜》一个月内便能获得1500万新玩家。
自进入2018年以来,《堡垒之夜》热度持续增长,并在海外直播、视频平台屡屡打破游戏领域直播或视频观看纪录,成为当今全球最火爆的线上游戏之一,甚至在欧美地区逐渐成为一种不可或缺的生活方式和文化符号。
而考虑到中国多达数亿的游戏玩家总量,以及《堡垒之夜》出色的运行优化,以及横跨PC、主机、移动端的多端跨平台特性,我们也有充分理由相信,在国服正式到来后,《堡垒之夜》的用户总量还将达到新的高度。
《堡垒之夜》的优势已经有过太多分析了,除了更多样的玩法以外,其最大的杀手锏其实是“画风”,美式卡通的风格带来了直观的优势。

在审查部门面前,甚至包装成一款“益智类”游戏都不过分。而《绝地求生》的画风、设定,几乎决定了他很难做出什么翻天覆地的修改,从去年宣布代理到现在已经有小半年时间,国服依旧是张大饼,腾讯也无能为力。尴尬的是,被称为“吃鸡之父”的《绝地求生》制作人 Brendan Greene 也参加了此次大会,并发表了演讲。不知道他看到自己曾经怒斥抄袭的《堡垒之夜》被腾讯以如此高调地姿态宣布代理时,会是怎样的心情。

建造+战术竞技,游戏乐趣大不同
《堡垒之夜》是一款由“虚幻4”引擎所打造的,集建造、射击战斗和塔防等多种元素于一体的游戏,因此,其“战术竞技”模式也率先开创了建造战术竞技这一崭新的细分玩法。当然,除了建造与战术竞技两大核心之外,《堡垒之夜》充满潮流感的角色皮肤外观,舞蹈、社交动作,也是这款游戏深受各国家和地区年轻一代玩家喜爱的重要原因。