本期将重点介绍:游戏相关网站书籍推荐和开发过程。
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《游戏设计师的挑战》Challenges for Game Designers|Brenda Brathwaite
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《说服游戏:视频游戏的表达力量》Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames|Ian Bogost
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《游戏玩家》The Player of Games|Iain M. Banks
《模式语言:城镇,建筑和结构》A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction|Christopher W. Alexander
《引爆点:小事物如何牵动大改变》The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference|Malcolm Gladwell

立项
IP,市场调查和产品定位,市场分析(当前需要和预测未来趋势),用户分析及其特征、消费习惯等等。
开发过程
1.确定核心玩法,即用一句话概括游戏规则。也包括2D、3D还是写实/Q版,横板还是竖版。
2.Demo:只要包含最核心的玩法或者是最核心的游戏体验,以验证方向是否可行。
3.版本计划。即项目周期、开发时间。
4.原型阶段
世界观:故事背景、人物设定、经济&能力水平
游戏框架:系统、数值、玩法。设计目的、阶段目标。
程序:编写工具,搭建开发环境和底层框架。
美术风格&制作标准:性能、性价比以及感观接受度。
开发准备:(1)客户端/服务器搭建,版本管理工具(包括任务、BUG等),项目的开发和提交流程(包括模型、动作、UI等美术资源)。(2)完整的版本计划,应该包括初步的每个阶段应该完成的核心内容以及次级内容,以及预估的项目延期及缓冲时间。
PS:项目经理应该负责组织大家共享这些信息,一起讨论和评审各阶段产品,确保各环节不脱节。
5.核心阶段
基础战斗(=核心玩法)
玩法深度:给玩家足够多的思考或者追求空间,满足玩家对于策略、技巧、时机、深度等多方面的追求
核心系统循环:所有系统养成的目的都应该回执于核心战斗,在游戏最重要的地方增加付费,得到最大回报;玩法【产出】→养成【消耗】→玩法【验证实力/产出】构建的闭环。
核心数值:战斗数值和经济数值(根据游戏的生命周期进行时间与定价的转换,1RMB=1战斗力= 时间,即时间——价值——战斗力)。
版本计划:(1)整体计划——项目的整体情况以及各种外因确定游戏上线的最终期限,核心目标以及次级目标。(2)周期计划——详细的工作条目,包括各部门成员需要完成的工作条目,任务优先级,负责人,时间。增加缓冲时间以及延期记录,便于安排进下个版本,同时也可以重新评估某个成员的能力。
开发规范:任务、BUG流程、版本/验收时间、资源存放、配置表&模块编号
PS:项目经理须组织对于流程、标准的讨论和确定,并监督执行。要随时应对不同的策划案,即时组织大家建立流程标准;准备发布的工作,包括宣传资料,测试环境,运维工具等工作,和运营、运维、客服人员做好沟通和交接准备。
6.迭代阶段
7.调整阶段:包体大小的资源精简;游戏的性能优化;BUG的深度测试。
8.测试阶段:资源投放、关卡难度。版号过审、游戏名称以及ICON、运营的游戏相关资料。