太阳的后裔海外火爆程度 (太阳的后裔2016年播的)

有相关人士透露《太阳的后裔》独播网站爱奇艺目前已获得10倍以上收益。爱奇艺以单集23万美元、总计2400万元人民币的版权价格引进该剧,照此计算爱奇艺在剧集*放播**过半时就已至少有2.4亿元进账。

目前,剧集已经播出8集,不遵守韩剧第八集定律的《太阳的后裔》却交出了一个漂亮的收视成绩,该剧在第6集的时候,收视率就超过了《来自星星的你》。此外,《太阳的后裔》制作公司N.E.W 3月21日公布的数据显示,该剧在爱奇艺的*放播**量突破10亿次。

此外,影片中的同款服装和配饰也陆续开卖,商品包括宋慧乔同款兰芝气垫BB,DW手表,宋仲基同款Rayban墨镜,Thom Browne针织衫等。

除了对实体商品销量有着惊人的刺激外,虚拟商品也大赚了一笔,包括原声数字专辑卖出了12.3万张,而且这一数字还在持续上升。

《太阳的后裔》大爆,突破的不仅仅是收视纪录,对衍生品的冲击又重回话题。

正版衍生品目标群体为大学生,20%-30%愿意购买

国产影视衍生品的乏力有目共睹,国外衍生品的销售却早已风生水起。比起《星球大战》《变形金刚》《钢铁侠》《复仇者联盟》,我们却难以拿出一个代表性实物。

太阳的后裔海外火爆程度,太阳的后裔收视率飙升

《太阳的后裔》火了,但衍生品绝不是刚火。纵观韩国的衍生品市场,正以我们想不到的速度悄然成熟。如果说国内衍生品还停留在为影视宣传服务的阶段,韩国的衍生品市场已经专注做起了影视商品全套的整体解决方案,通过全平台的销售途径完成从开发到销售过程过程。

但是韩国衍生品市场的成熟并非偶然,虽说从建设娱乐强国开始到现在二十年不到,但是得益于较完善的法规,娱乐生态就显得比较规范。

其次韩国衍生品的销售对象简洁明了,直接针对粉丝。据调查,粉丝群体中大学生是主要购买群体。

NewBuy网负责人告诉首席娱乐官:“真正的粉丝对价格其实不敏感,一个玩偶一两百块他们不会觉得贵。韩饭区别于国内明星粉丝的一点是,只要确实是官方正版的东西,他们是愿意买单的,这个比例能够占到20%-30%”

所以就没有问题了吗?其实并不是,盗版的存在或多或少会对正版造成冲击,所以NewBuy的战略是把大学生以上群体作为重点考虑对象,因为那个年龄层以上的人就比较有意识了,懂得分辨真假是非。举个简单的例子,与TFBOYS相关的衍生品80%都是盗版。

电影衍生品版权费用高昂,合作分成模式更受欢迎

虽说明星周边的蛋糕很大,但是衍生品的多样化让许多公司渐渐把触手伸到电影上,比如去年的黑马电影《大圣归来》,不仅把众筹做起来了,电影衍生品卖得也不错。

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从大环境来看,国内衍生品的确在发展。越来越多的商家和资本的进入,也能看出市场的扩张。

厚德典藏总经理崔可贵向小官透露,去年通过售卖《大圣归来》的贵金属制品,比如纪念币和手机壳,完成了1亿的销量金额。

其实早在《大圣归来》上映之前,厚德典藏就签下了其贵金属衍生品的销售权,合作方式为先签下保底授权费,超出部分另交。当小官好奇地打探保底费用是多少时,崔可贵的回答是:几百万。这还不算夸张的,据获悉,喜羊羊的制作方在2014年底做差不多的项目,仅版权费就付了2000万。

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其余一种合作方式则是靠卖出的东西部分分给授权方、片方的形式,一般国际上的惯例是15%左右。

崔可贵表示:“我们更倾向于跟他们合作的关系,让对方用明星或者电影的影响力去让衍生品创造 真正规模化的效益。”

盗版竟然是约定俗成的“风气”?

尽管如此,衍生品不可避免仍被认为沦为影视宣发品的影子。

美国电影70%-80%的收入来源于衍生品这块,但中国90%-95%的收入则来自于票房。

哪家开始做宣传,可能就会考虑用一些衍生品跟票务的促销。《捉妖记》在热映之时,有过一轮较大的胡巴玩偶衍生品销售,但最终以市面上铺天盖地的盗版终结。

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奇幻文化传播CEO吴佳霖颇为遗憾地表达:“中国不光是整个的电影行业,任何一个行业都没有版权意识和知识产权的意识,这是一个大环境。”

追溯到很多年之前,盗版风气的兴起正是来源于业内人士或片方。最早的时候是在广州,片方在想促进市场之前,会先把盗版主动放出一部分到市面上,带动市场后再放出正版。

不过现在这种情况少了很多,从业人员的版权意识加强。去年《港囧》盗版出现之际,导演徐峥还在微博上发出抗议律师函,《寻龙诀》盗版出现不久也被压了下去。

盗版为何如此猖狂?很多一部分原因在于它的低价和快销。

衍生品的巨头非迪士尼莫属。迪士尼的商业模式要真说起来,三天三夜恐怕都不够。国内顶级的公司比如博纳、华谊、光线甚至万达、阿里都在做衍生品的布局,但都还属于摸索的阶段,没有实现大规模的盈利。

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国内电影为何衍生品问题如此多?有四个原因:

第一、 不是每一部电影都适合开发衍生品,因为一个好的衍生品一定是根据一个特定的项目而来;

第二、 迪士尼走的是长线,它的背后有一条完整的产业链,包括漫威、DAC都存在了几十年了,但是国内电影还做不到;

第三、 只有电影火了,衍生品才能相辅相成大卖;

第四、 什么时候该做衍生品想法存在误区,国内很多电影是等到电影火了之后才想到做衍生品,可做完后电影都下映了,谁还会去买呢?

所以盗版才有机可乘,在不追求质量的情况下,盗版可能几天就出来了。

IP完整后,衍生品或不成为附属品

现在都说影游一体,衍生品往大了说,游戏当然也算衍生品,而且游戏的利润可能比电影本身还高出一大截。

吴佳霖表示:“如果一个游戏红的话,一个月几千万都是没问题的”。

一部电影的周期撑死两个月,游戏的周期则可能达到几年以上。而且游戏的优势在于一次性投入比大,后期维护的投入比小,这说明越往后游戏越赚钱。

如果游戏产业做得大,它也可能变成电影。腾讯影业早前已宣布,腾讯旗下游戏QQ飞车、QQ炫舞等都将开发为院线大电影。这样说起来,谁是谁的衍生品呢?

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在这迪士尼的概念里是模糊的,迪士尼的全线包括线上电影,线下产业园、园区、形象授权、品牌授权等,但是中国目前的短板是在于太想挣快钱。“衍生品一定是一个长线的过程,衍生品能做的好,就说明你的电影的生命周期长,你电影的生命周期长说明你的IP够大”,吴佳霖这么表达他的看法。

国产电影衍生品开发乏力的原因是多方面的,但这并不意味着国产电影衍生品的开发是没有希望的。因为中国的经济体还是很活跃的,人数多购买力就非常强,购买市场就会很大。环境在改变,市场条件也在慢慢形成,特别是眼下国内的内容生产行业即将面临一次带来行业大发展的“西进运动”。希望在内容市场中能够培育出更多更好的IP,诞生出属于中国的迪士尼。

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