在亚洲,能够称的上具备游戏开发能力的也就只有中日韩这三个国家了。有意思的是,就如同日本的化妆、韩国的整容、中国的PS一样,三国的游戏风格千差万别。
那么,如果有一款游戏同时由这三个国家的游戏公司分别进行开发,最终会变成什么样子呢?
日本:没有什么不能附加萌属性
不得不承认,日本的游戏产业和制作水准是亚洲甚至是全球的领头羊(至少曾经是这样的)。曾经独步天下的电子产品,风靡全球、让无数中年大叔少女心泛滥的二次元世界,日本人发明的独特游戏模式和家用游戏机的鼻祖:红白机都是日本游戏界引以为傲“特产”。不过,现在看来,日本游戏的没落已经是不争的事实(尽管有很多人并不承认)。

曾经的辉煌让日本人依然固守自己的游戏模式,当全世界都在为英雄联盟S级比赛摇旗呐喊的时候,日本玩家们还沉迷在自己的纸片人老婆和二次元偶像里。不过,不得不说的是,日本人把战棋游戏、回合制战斗模式,还有集换式卡牌游戏送到了全世界玩家们的面前,并且让无数人走进了二次元的大门。
回到我们的主题,日本人会怎样制作这款游戏呢?
首先,这一定是一款单机游戏。日本人很少玩网络游戏,他们对游戏的理解始终保持着自己特立独行的风格,毕竟没有人愿意把自己的纸片人老婆分享给别人。这也是我们很少能玩到从日本引进的网游的原因。

其次,在这个游戏里,无论是顶尖的杀手,还是凶残的僵尸,一定都是二次元萌妹。当玩家遇到一个凶残的BOSS时,第一反应一定是“放开那个萌哒哒的BOSS”!毕竟,相比看一眼就恶心的吃不下饭的丧尸,广大的玩家们还是更喜欢跟在身后叫“欧吉桑”的卡通萝莉。

神域召唤
此外,集卡什么的肯定不能少,打怪掉装备这种LOW到爆的设定早就应该摒弃了,玩家疯狂刷图得到的不一定是装备,还可以是一张可以收集的卡牌(或者是万恶的卡牌碎片……)。于是乎,刷图、氪金什么的都不重要,毕竟卡牌一定要集齐呀。

舰娘
最终,这款游戏成为了一款二次元集换式卡牌回合制RPG单机游戏。
韩国:玩法不重要,重要的是画面
韩国人喜欢网游,主要原因与中国有些类似。当日本建立游戏帝国的时候,韩国还在从二战的深渊中慢慢爬行(那时的中国还在独自舔舐自己的伤口)。于是,韩国有了玩盗版的优良传统。自然,单机游戏在韩国运营只能迎来亏本的结果,他们开始转移的网游市场。在很长的一段时间里,韩国网游还是很受欢迎的,比如真正意义上让中国人认识到网络游戏的韩国大作:《传奇》。(传奇在韩国只能算是一款失败的作品。)

传奇
韩国人很喜欢学习他人所长,并且热衷于将学到的皮毛恬不知耻的说成是自己的。于是在胡乱的糅合各种元素之后,韩国人终于点歪了他们的技能树。现在的韩国游戏已经将游戏性丢到了一遍,推崇优质的画面,喜欢铺天盖地的广告宣传。至于游戏是否好玩,那才不是开发商们关注的东西。
所以,韩国人的游戏会做成什么样子呢?
首先,画质一定要做成顶级的,争取随便一个场景就可以撑爆玩家们的显卡。游戏里的人物一定要有一副精致的整容脸,并且一定是同一个主刀医生的作品。身材前凸后翘就不用说了,为了吸引宅男们的目光,身体比例也可以随意的调整。大长腿是必须的,最好可以“脖子以下全是腿”。

TERA
其次,只有大长腿是远远不够的,画风一定要高度饱和,无论是人物还是物体都要在阳光下发出奇异的光。这种油腻的感觉要充斥在游戏的每一个角落。同时,游戏角色的衣着一定要尽可能的暴露,学学文艺复兴的精神,我们要用欣赏的眼光看待这些和谐的画面。

剑灵
此外,广告宣传要配得上这“丰满的”画面。“油腻的师姐,你在哪里”一定要成为广告的标配,从电视台到线下媒体,从门户网站到门缝小卡片,游戏的宣传要覆盖所有可能的渠道,真正做到铺天盖地、老少皆知。

剑灵
最终,这款游戏可以用一个词来形容“油腻”。
中国:不要谈情怀,我们只谈钱
中国的游戏发展是从借鉴走向借鉴的一个过程,当国产单机游戏被盗版毁掉之后,网络游戏成为了中国开发商们的侧重点。以腾讯为首的游戏大厂将中国人的借鉴能力发挥到了极致,谁火了就效仿谁。我们可以用粗制滥造的仿制版本将正版官方逼到破产倒闭,毕竟,天下“游戏”一大抄,就看会抄不会抄嘛……

qq堂
相比日韩两国,中国游戏产业的起步更加的晚,再加上一种砖家叫兽的“义正言辞”,中国游戏的发展之路坎坷艰难。赚钱才是一家游戏制作公司首先要考虑的问题。于是,渠道成为了中国游戏的命门。一款游戏赚到的钱绝大多数并没有进入开发团队手中,而是进入了渠道商的口袋。市场的恶性循环让一款又一款跟风换皮游戏大行其道。

英雄杀
当这款游戏由中国人开发时,又会如何?
首先,创新什么的是绝对不能容忍的行为。找找市面上什么题材、什么类型的游戏最火,就一定要制作什么样的游戏。就算我们的游戏真的和火爆的游戏没有半毛钱关系,也一定要起个“好名字”蹭蹭热度。

旅行熊猫
其次,一定要和渠道商打好交道。程序员不要招太多,能够勉强维持游戏运营就可以了,把省出来的人力放在公关和渠道上。玩家反馈、游戏BUG可以慢慢修改,渠道商的意见一定要第一时间改正。

心悦会员
此外,游戏作为一种商业产品,赚钱才是第一要务。游戏BUG的反馈渠道可以隐藏起来让玩家找不到,但是氪金按钮一定要放在最醒目的地方。不管什么类型的游戏,VIP系统一定要有的。VIP有啥用不重要,重要的是要将氪金玩家和贫民玩家区别对待。

王者荣耀
最后,这款游戏将在各大游戏测评网站突破分数底线,但游戏开发商和渠道商都可以赚的盆满钵满。