《绝地求生》免费转国服:腾讯磨刀霍霍 截流Steam用户

《绝地求生》免费转国服:腾讯磨刀霍霍截流Steam用户

“《绝地求生》国服啊,在做了。”

沉寂了快一个月,期间只偶然流出了些许信息的《绝地求生》国服终于有了点准信——官网预约已经开启。

现在只是预约,还未公布开服时间。不过除了开服时间以外的另一个备受广大“吃鸡”玩家关注的内容终于尘埃落定:在Steam上购买过《绝地求生》的玩家可以免费获得腾讯代理的《绝地求生》国服的游戏资格,官方公告如下:

《绝地求生》免费转国服:腾讯磨刀霍霍截流Steam用户

多了一个选择的玩家们开心了,其背后腾讯针对Steam的流量争夺战也悄然升级了。

免费回归:腾讯截胡Steam

在去年坊间流传腾讯即将代理《绝地求生》国服的时候,已经在Steam上购买了《绝地求生》的玩家们就开始焦虑:有了正式的国内代理,《绝地求生》在Steam上会不会锁区?如果锁区了,岂不是还要再花一份钱?

基于国内用户对腾讯一直以来以来的舆论基调,大部分玩家都持悲观态度,甚至痛骂腾讯。现在事实证明,腾讯对此显然有所考量。为此腾讯特地制作了一个用于《绝地求生》账号绑定的绑定器,以保证QQ号和购买了《绝地求生》的Steam账号一一对应。毫无疑问,这一举措是腾讯针对Steam在中国市场所吸引的流量的一次“截胡”。

《绝地求生》免费转国服:腾讯磨刀霍霍截流Steam用户

如果探究Steam这样一个国外的游戏平台,是如何在中国游戏市场上站住脚跟的,那一定逃不过几个关键词——CS,DOTA2,以及《绝地求生》。

这几款游戏对联机平台的依赖性,以及国内长期以来在联机平台产品上未有优秀产品的空白,给了Steam趁虚而入的空间。对于还不太习惯购买付费单机游戏的中国玩家来说,Steam的最大作用就是用于这几款游戏的联机,许多人的Steam游戏列表中除了DOTA2或《绝地求生》就空无一物了。

《绝地求生》免费转国服:腾讯磨刀霍霍截流Steam用户

作为2017年最热门的游戏,《绝地求生》狠狠地拉动了国内Steam客户端的装机量。而腾讯既然拿下了《绝地求生》国服的代理权,自然不可能坐视Steam继续从自己的口袋里掏钱、掏用户。但有得必先有失,不给已经在Steam上购买过《绝地求生》的核心玩家们一个甜枣,他们怎么会乖乖地抛弃Steam回到国服呢?

对标Steam:这回来真的了

为了截下这波流量,腾讯放弃了一笔玩家购买游戏的收益——达成代理后《绝地求生》在Steam上的锁区势在必行,国服又有着比海外服务器稳定和本土运营的优势,即使不实行免费政策,大规模的玩家回归也是必然的。因此,这种通过让利来安抚核心玩家的举措,是一种舍弃眼前小利,换取未来更大利益的行为。

而更大的利益,就是对Steam平台流量的夺取。众所周知腾讯已经推出了WeGame游戏平台,作出一副要做国内的Steam的姿态。然而天不遂人愿,通过《守望先锋》和《绝地求生》这两款现象级先置付费网游培养起“先付费,后游戏”观念的这部分中国玩家,主要集中在了战网和Steam上。

目前的WeGame更多是作为《英雄联盟》和其他腾讯系游戏的启动器而存在,对于有意愿购买付费游戏的用户吸引力仍然很低。通过在一些不痛不痒的单机游戏上打价格战的虚招,并不足以让WeGame起势。在目前《H1Z1》已经登录WeGame平台的情况下,类型相近《绝地求生》国服很有可能成为WeGame平台的下一款箭头产品。

因此一直缺乏大作支持的WeGame,这次打出了一记凌厉的重拳——现在的国内游戏市场上,还有比《绝地求生》更大的大作吗?比起庞大的用户量能够带来的未来利益,区区一点游戏购买费用腾讯根本不必放在眼里。

开战在即:利用好本土优势是关键

相对于用户主要分布在欧美的Steam,依靠《英雄联盟》等巨型网游带起了装机量的WeGame在国内显然拥有更加庞大的用户基础。既然与Steam的战争在所难免,而短时间内平台上游戏数量又难以达到质变,那么采取防守策略,抑制一下Steam凭借《绝地求生》在中国市场吸收用户的势头势在必行。

在此之上,WeGame需要考虑的是如何利用这一批已经有过购买付费游戏经验的玩家,让自己在单机游戏市场上分到更大的一块蛋糕。回顾腾讯的产品史,后来居上的战例比比皆是。面对Steam这样的庞然大物,WeGame要做的就是利用好本土优势。

没有厂商会比手握十亿国内用户的腾讯,更懂中国玩家,这就是腾讯面对Steam最大的本土优势。在国内版权意识逐渐觉醒的当下,为内容付费已经逐渐成为常态,国内付费游戏市场的蛋糕正在不断发酵。在这种背景之下,国外游戏大厂进军中国市场只是时间早晚的问题——顽固如任天堂,也已经和腾讯达成了战略合作。腾讯在中国玩家中深耕二十年积累下来的经验与数据,必然会使它成为中国范围内最强的发行商——现在的网游、手游和页游如此,未来的付费单机游戏更是如此。

此外,政策的优势也会站在腾讯这一边。比起难以监管、处在灰色地带的Steam,老实听话的腾讯显然更受*电总广局**的青睐。一旦开始对单机游戏的发行、销售实施更加严厉的监管、审核制度,只要不开历史的倒车闭关锁游,国外厂商寻求中国本土发行平台合作就将是大势所趋。与之相对的是,Steam未来在中国很可能举步维艰,而腾讯WeGame的出海却不会受到类似的阻碍。

未来的WeGame,如果能利用好自己的本土优势,先在自己熟悉的土壤(用户)上击败对手,巩固国内根基,进而从战略防御转向战略进攻,“广积粮,缓称王”,对标Steam就不会像现在这样只是一句空喊的口号。2018年才刚刚开始,这一年它能走到哪一步呢?