随着互联网行业的高速发展和用户需求的不断升级,电脑、电视和手机在用户生活中的分工逐渐明确,也不断在推动游戏市场发生变化。

电视主要价值还是在家庭娱乐方面。智能电视的更新换代、巨头硬件厂商的加入在不断促进电视游戏市场的增长。行业预计年内智能电视的保有量将达到5000万以上。高速增长的用户规模和传统电视游戏(Playstation、XBOX等)的成功模式,也在不断刺激着从业人员和投资人的想象力。目前好像看起来很美,但由于市场还属于早期,电视作为公有屏且大部分用户为老人小孩,游戏操控设备的不统一及内容品质的欠缺,所以还是属于叫好不叫座的状态。

手机在近几年内的快速增长,以及其使用场景随着用户灵活变化的特性,已经快速成长为游戏行业的主力市场。日流水过千万、月流水过亿、日导入过百万等数据不断在刷新的同时,也不断在推进行业的成熟化和规模化。虽然手机游戏市场很热,但由于其终端设备带来的网络不够稳定、电量瓶颈、操控区域和显示区域共用一屏的特性,使目前的游戏产品还是集中在碎片时间、弱操作、付费前置这些趋同的属性上。当然一些大的厂商和有理想的制作团队,正在不断挑战游戏设计的高点,强操作、强交互、竞技属性、高画质表现将成为未来手机游戏发展的趋势。

电脑作为最传统的互联网终端,虽然受移动终端的冲击增长已经放缓,但其在办公和私有屏娱乐领域还是能保持一个地位。目前电脑游戏依然保持着最大的市场份额,但由于其用户需求高端化的特性,游戏研发的门槛很高。过亿的研发费用、2年以上的研发周期以及用户获取成本的加大,这个市场变得中小型团队越来越玩不转。看一下目前PC网游的排行榜,已经很少见到新的游戏出来并且取得优异业绩,一些老游戏依然霸榜,几款国民级游戏的运营周期超长且不易被动摇。

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