dnf希洛克团本单人攻略大全 (地下城与勇士希洛克副本攻略视频)

作为一款老牌横板格斗网游,DNF即将迎来他的第12周岁,这些年来,DNF可谓是跌宕起伏,经历过大衰,也曾唤醒过第二春。在此期间,诸如DNF凉了凉了,熬不过今年的言论逐渐成为各位玩家的笑谈。

从最早的60版本——满屏幕的阿拉德勇士,时常爆满的频道以及各种各样的分享游戏快乐。

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到频道渐渐飘绿的85版本,可谓是引人唏嘘。策划更是企图通过多种多样的福利来维持老玩家,吸引新玩家甚至唤回老玩家。通过奔跑活动送天空,送12强化卷;建立极速服务器,为玩家们练小号提供便捷;几百万一张的幸运增幅卷,幸运强化卷使诸多玩家佩戴上了紫色*器武**;等等等等。然而这些操作从长久看来,只能解决一时之窘,不能从根本上挽救这款游戏。

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越来越多玩家选择单机,没事打打魂·远古图,没事打打每日,没事刷刷领主粉,赫顿玛尔城镇上络绎不绝的行人渐渐消失,喇叭上小故事汇也趋于平静,有时即便是出了自己梦寐以求的神器,却发现周围已经没什么人可以分享了。

就在大家默默地陪伴着这款游戏承载着许多人回忆却又走向末路的游戏时,安图恩团队副本横空出现!

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环环相扣的时间安排,紧张刺激的攻坚流程,各种各样的小技巧,小游戏吸引了越来越多的玩家回归,以及新玩家,不禁让玩家感叹:哇偶,原来DNF还有这种玩法。在安图恩开放之初时,其难度相当之高,不仅要求大家有着一定的装备基础,更需要不同玩家之间的配合,稍有不慎,经常出现离攻坚完成差几分甚至几秒的窘态。当不断的尝试后,玩家们看到安图恩被一只机械臂摧毁的动画时,这可能是一种放松感,也许是一种成就感,让各位玩家暗自叫爽,这种游戏体验是DNF之前的版本从未给予过的。当然了,最后谁又不期待着自己牌子金光一闪(其实到最后大家都是挖矿小分队)

甚至在当时坐飞机团,过了大家都会感到一阵放松,期待着金光闪瞎自己的双眼(笔者当时就做过,不堪回首的往事,真的很不容易啊,哈哈)

安图恩团队副本拥有着丰厚的奖励——当前版本的最好*器武**(荒古遗尘(jing滑稽)系列*器武** ),以及各种各样的ss首饰,特殊装备。还有绚丽光环特效(也许当时就为后来dnf现在各种各样的灯光埋下了伏笔)。当然,最重要的是,通关五次保底领取一个安图恩ss,这让当时大部分仍穿着一身异界,传承的玩家能不激动吗!金团自然而然地出现,初期安图恩金团一个位置高达2000w,但是各位老板仍是络绎不绝。

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不同职业之间的相互辅助,各种各样的异界搭配,传说搭配,一肩成神,乃至大佬们的各种ss套,安图恩时期确确实实是各路装备百花齐放,大放异彩。安图恩20人团本的空间更是为整个团队提供了不少便利,玩家通过账号内不同角色的各自特色,各自装备基础在团本不同位置中享受游戏乐趣,比如说辅助,比如说控制(也就是后来说的混团),将获的的无用ss装备分解,来换取大号的深渊之旅,当然在整个团本副本流程中,一句大佬666类似的话总是少不了的。土豪玩家十分满足,普通玩家也不亦乐乎,毕竟凭借着肝,我们也有源源不断的深渊票供应,自己的大号终有一天也会鲤鱼跃龙门,成为别人口中的大佬。

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但是谁说大佬们就不肝为了养自己的小号,在安图恩中后期,越来越多的互拖团也浮出水面。想必不少玩家听说过,也参与过这种团队,最出名的莫过于圆桌团了。圆桌团顾名思义,一般是两位玩家出各一个 c,带着大家2拖18,依次轮流,意味着你只要有一个大c,便可以混另外的9次团甚至有不少的玩家的混子混着混着怎么就比大号强了。(多少人在此期间练了花花,暗殿,阿修罗,鬼泣等辅助职业,后来的故事大家也都知道了,哈哈哈)于是安图恩的混子文化越发强大,逐渐成为DNF文化中的中流砥柱之一。

每天都是安图恩,无论是玩家,亦或是策划一定是耐不住寂寞的,于是乎浩浩荡荡的90版本降临,卢克团本即将来袭

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然而就是这个万众期待的90版本逐渐改变了dnf,使DNF迈向了统一化(但是笔者想说,这些年来大家都在不断地吐槽这种统一化的走向,但是在当时看来谁又会想到是这种结果)。90版本是深渊的版本,有人因为屯深渊票发家致富,有人因为深渊票太贵而脱坑。但大部分玩家选择再次填装了数个肝!安图恩养猪场时代正式降临,一周三十次安图恩养大号,更有甚者白嫖巨龙深渊通行证。

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深渊,深渊早晨起来第一件事就是深渊,许多玩家精神的恍惚了,什么,恍惚在哪里?在各个地方,你总是能找到许愿女明星,许愿气气之息,许愿清泉流响,许愿三神器,许愿各种各样ss的勇士。虽然没有做过具体统计,但是我相信90版本、一定是老马上喇叭最多的时期(哈哈)。笔者仍然记着当时我的整个春节就是在深渊中度过的,天天念叨着三神器,恍惚套,各种各样的东西,甚至打上了3倍,5倍,甚至10倍的闪光补丁。

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在持续数月的深渊之旅后,不少玩家已经ss加身,卢克团本也如期而至,卢克开放初期大家都很开心的去挤频道,看看新团本的样子,无论能不能打过。在贴吧中,你可以看到不少人称和卢克攻坚想比,挤频道更难。在国服特色的加成下,卢克并没有大家想象的那么难,但依然很需要团队的配合。随着大家对卢克越来越熟悉,攻坚难度自然而然逐步下降。自然而然不少人开始将自己小号的目光抛向卢克团本。

此时卢克8人团本的问题就开始逐步出现

1.安图恩时期的大团体逐渐向小团体迈进,不像安图恩,一次卢克团本的时间要长达40分钟,甚至50分钟,所以谁又愿意白白等着直到有位置的时候呢,于是卢克野团和小团体逐渐形成规模。

2.即便是在小团体内,仍有着很不和谐的声音,由于卢克团本初期较难,又只有8个人分为两队,一般2c1奶才能拖动一个酱油,那么到头来一定有人会白白打工,有人会说大家都是安图恩时期过来的,互相忍让一下不好吗。可惜人和人之间的本质关系即是利益,许多小团体还是分崩离析(笔主自己就经历过不少类似的事件)。突然不少玩家意识到安图恩的混子文化在卢克不好使了,并且开始抨击这种文化,但好歹还有安图恩可以混,大家也没有太大的波澜。

3.装备淘汰,90ss来临宣告着玩家们的伤害更上一层楼,以往的异界套,夹竹桃,火战士逐渐远去,多样性宣告结束,装备一体化已经来临,打桩时代蓄势待发。

4.卢克的流程虽说和安图恩差不多,但是安图恩好在可以强拆,但是卢克终究还是要按节奏走,要花更多的时间,许多勇士开始承担不住时间的消耗。

5.90版本只要你够肝,你就可以变强,是不无道理的,许多玩家凭借着安图恩的深渊票,硬生生将90ss碎片刷满,史诗碎片总不能浪费,不少玩家开始给自己的心爱的小号点ss,使自己渐渐走上了一条不归路(笔者后来认识的很多玩家脱坑都是因为角色太多,不堪重负)

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不像安图恩拥有着极大的随机性,卢克团本将升级装备这一概念重新带到了DNF,玩家们只要按部就班,就可以享受当前版本最强装备。同时大部分玩家已经开始对团本这个概念不再感到新奇,卢克的热度一过,DNF是否会回到以前的颓态,已然成为大家考虑的问题之一。因此韩服策划加紧研究新副本,魔兽副本诞生,打桩时代来临,魔兽副本拥有着极高的血量,职业歧视问题渐渐引人重视,辅助职业,控制职业,续航职业和爆发职业逐渐对立。为了解决这个问题,策划决定对不同职业大动刀,消减职业特色,并且顺带删除了猴戏,DNF最后的一点烟花也算是被掐灭了。策划这一臭棋将韩服玩家气走不少,国服策划看到此情况,立刻声称我们绝不会引用韩服的魔兽副本,而是开发属于国内的专属副本。

超时空之战团本来临,没错,就是超时空漩涡的前身,其存在时间之短,致使没有一个玩家可以将其成就做完(除了外挂一键成就)。

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超时空之战,说实话是一个非常出色的副本,无论是其背景音乐,还是副本机制,亦或是流程都让人回到了安图恩时代的感觉,热血沸腾。更关键的是,这是咱们国服自己出的副本,终于不是照搬韩服了,玩家都感到十分惊喜。

可惜好景不长,95版本的来临,超时空旋涡他来了,没错就是超时空之战加了血量,连皮都没换,虽说换了个BGM。不是国服特色副本嘛,不是国服专有嘛,怎么立刻就变成了韩服的副本了,越来越多的玩家开始质疑。有些玩家提出其实这副本本来就是韩服在研发的,只不过给国服拿来测试,然而策划也没有反对,越来越多的玩家开始相信这一点,玩家们顿时分分发泄对策划的不满。

可是这就结束了嘛,显然没有!DNF的黑暗时期即将来临,95版本不仅是深渊的版本,更是一个全民ss的版本,只要你肯刷你就一定能做出来,无非是时间长短。也许策划原意是拉近非酋与欧皇之间的距离,可后续的结果看来,这招并不怎么好使。为了维持礼包购买率,春节,国庆礼包不断提高,因此国服特色已经是一个不容忽视的问题,同样的装备,国服比韩服已经多高达1倍的伤害。

也许是出自于考虑这一点,策划选用特色加倍来延长副本寿命,而不是上来就让玩家们砰砰砰地就速通副本。这招果真好使,副本难度骤然提升,许多玩家高举着充钱都充给怪的旗帜。一波未平,一波又起,本来大家还在对策划好好地国服专属团本反转事件愤愤不平,又来超级加倍这一套,为后来集体开发票大战埋下了伏笔 。

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而策划为了骗氪,更是将大家辛辛苦苦爆出来的装备,通过充钱的方式即可获取。

无论怎么说,超时空旋涡从机制上看是一个很好的团本,但是他的一些设定和策划的骚操作让玩家们感到诧异,感觉心冷:

副本出现过早,更新95版本后,超时空旋涡不久就上线,与韩服的时间进度快了不少,虽说在国服特色的加成下,韩服国服伤害无法相提并论,但毕竟人家是基本上泰波尔斯接近毕业了才去的,而国服人人还是90ss呢,超时空旋涡就这么开了,自然而然伤害上差一大截。由于ss获取不再困难,打造自然成为大家心目的门槛。

笔者犹记得,超时空之战刚开放时,我的剑魂只是刷齐了一套星辰命运,一身很粗糙的附魔,便可以轻松进团。而超时空旋涡初期,没有一身红7,附魔小成,纯C职业会放你嘛,当然会,但是可能你要花费半个小时甚至更长时间来找团,就算找到了,还可能因为各种各样的BUG,队友不会机制等问题攻坚就失败了。

职业歧视越加严重,诸如红眼,战法即便一身增幅10都要多花不少时间找团。同时,策划在此玩起了骚操作,那就是对飞机的容忍。超时空旋涡时期,10页团,3页飞机,飞机一个人收100w,一分钟内人就满了,再看看手动团。

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手动团都没飞机团上人快,更不要说金团了,超时空旋涡时期可以说是将金团这一概念彻底贬值。而且甚至有不少玩家开始维护飞机团,声称金团*子骗**多,飞机团反而比较诚心。(即便在今天也有很多人持有这个观点,在这里笔者有一句话想说,笔者一直是打金团的,我基本上没有认识过骗人的打手,很多人都是不想带酱油,所以去打金团,其实根本不差这点钱,而且超时空旋涡时期金团被飞机团压榨的基本没有生意,后期甚至和飞机团一个价格 )

反正又不会封号,那就做呗,超时空旋涡时期,大量的玩家都是不干净的(笔者也做过),毕竟速度又快,比正常团还稳,又便宜。很多人大号去打正常团,小号去坐飞机,这是在正常不过的事情。

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由于策划这波提前开团本的骚操作让不少平民玩家离开了游戏,我本来就是来玩游戏,现在你让游戏玩我?正常的超时空旋涡团里8个人4个拥有天选之人,即便没有,大号也可能会有,DNF人数迅速下落,装备一体化,连至尊称号也不在稀奇,大佬也没什么感觉,也开始分分脱坑。

亡羊补牢,为时不晚?策划开始大幅度送附魔,*金书黄**,强化器,增幅活动,旨在提高玩家装备的平均水平,旋涡血量回归正常,可惜大家的思想观念早已改变,随着增幅越来越容易,红7逐渐成为了门槛,老玩家通过策划的各种各样得活动全身红字,而新玩家想要融入需要花很大的代价来弥补差距,笔者当时认识不少想回归的玩家,无不是被门槛,恶劣的游戏环境吓走。

时到如今,不少玩家更是硬生生通过策划福利成功白嫖一身红10,即便大家都知道如果的国服特色加成下,白板装备只要走机制,也可轻松过本,可惜时代变了,大人。我们想要的只有秒秒秒,从后续的普雷,魔界大战,无不是弥漫了这层纱雾。

说到这里,以上都是笔者这些年来DNF亲身经历的感觉,有很多细节我都没有提起,我想也没有必要,有人说希洛克可能是32人团本,有人说是16,笔者觉得,其实已经没有关系了,游戏没有变,变得是大家,大家已经没有了之前的热血和激情,即便希洛克32人,在国服特色加成下(如今已经达到了接近2.5倍甚至3倍的加成)也许当大家熟悉后,频道内又是满大街的8人开,4人开之类的言论,

但是笔者仍希望希洛克可以做的好一点,让更多的玩家能够融入进来,人多才热闹,这才是DNF本来的样子吧。笔者因为DNF热闹与玩家互相交流而入坑,但却没想到是否会因为DNF失去人情味而离开。那么大家对希洛克或者之前的攻坚经历有什么看法呢,不妨写出来和大家分享一下。

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