
苹果电脑年初表示,他们拥有将近9亿iPhone忠诚用户,这一数字使得公司在iPhone销售不如以往之后,某种程度成了苹果寄望未来营收增长的潜力区,在客户更换另一只新iPhone之前,这些忠诚客户将继续在app、订阅和配件上消费。
在开拓新的业务内容上,苹果不遗余力展现其扩张版图的决心,先是在新闻上的努力,接着又在2019年4月8日于加州举行电视流媒体Apple TV发布会,邀请了名嘴欧普拉、大导演史蒂芬史匹伯格,还有芝麻街的大鸟等等影视界名流共襄盛举。但在会后却被媒体酸,认为苹果不是Netflix的对手,甚至说苹果目前就像过去的Sony,索尼曾经娱乐多元化,在影视界享有一席之地,最后却被Steve一举超前。
随着腾讯与谷歌跨足视频游戏,苹果正投入数亿美元为即将推出的Apple Arcade订阅服务买下新的游戏,未来游戏将成为重要营收来源,虽然才刚办过的发布会上宣布进军电视和新闻。
这也反映出继硬件手机独霸一方之后,由于大型数据中心可以将影视内容串流至移动装置上,订阅用户不再受时间和空间的限制,更不受硬件的限制,随时随地可以观赏喜欢的节目,节目内容成为营收增长的关键因素。
硅谷的科技巨头为获得优秀内容的独家权利展开日益激烈的竞争,在收购游戏时,苹果竞价对手包括新近推出游戏平台的谷歌和腾讯,以及游戏主机制造商任天堂,索尼和微软。 苹果希望从在线服务开辟新的经济引擎。
游戏订阅有望在几年内成为苹果数十亿美元的业务,但要在市场上能够立足,不得不在Arcade刚推出还不知道是否会成功的情况下进行大量前期投资。
苹果为Arcade平台选定了100多款游戏,这项游戏服务预计将于今年晚些时候推出。已宣布加盟Apple Arcade的游戏包括一些知名品牌,如Sega的(刺猬索尼克),卡通频道(Cartoon Network)以及乐高(Lego),以及来自Annapurna interactive和Bossa Studios等独立开发者的新游戏。
多数被选中的游戏已在iPhone的App Store上被证明是成功的,事实上据知情人士透露,苹果的预付款足以覆盖开发一款典型的独立游戏成本。
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