世界搜索引擎巨头谷歌宣布将于9月24日在旧金山举行独立游戏节,并仅面向独立筹资的VR和AR游戏。相信谷歌也希望借机为其即将推出的搭载Daydream平台的手机、头显设备造势并进一步整合独立游戏资源。此举也引起了游戏投资者和硬件厂家对于独立游戏开发者的关注。

独立游戏价值几何?
国内对于独立游戏的价值向来关注甚少,这些不受游戏公司影响的个人游戏小作坊大多是因对游戏的热爱而成立,然而以游戏开发者个人有限的资源实现一个伟大的游戏创意并不是一件容易的事。

独立游戏《Minecraft(我的世界)》是由马库斯·佩尔松一人于2009年创造的高独立性沙盘游戏,以让玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。马库斯于游戏推出同年与其他两位合作伙伴成立游戏公司Mojang,公司成立一年后也只有12名员工,却在3年内完成了8000万美元的纯利润收入,先后收到了Valve、Facebook等巨头的收购意向,但都被Mojang拒绝。 2014年9月微软宣布以25亿美元收购Mojang,《Minecraft》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元,这一事件也震惊了独立游戏界。

上月,Mojang宣布,《Minecraft》在所有平台售出超过了1.06亿份拷贝,成为游戏史上第二畅销的游戏(第一位为《俄罗斯方块》售出4.95亿份)。也就是说,自2016年开始,每天就有5.3万份《Minecraft》被售出,并且每月有超过4000万用户在《Minecraft》中冒险、探索和建造。《Minecraft》宣布不就将在中国上线,网易游戏获得《Minecraft》PC端及PE端在中国的代理权。

根据全球最大的综合性数字发行平台Steam发布的2016年销量统计,独立游戏《星露谷物语》以80万份的销售量领跑第一季度,赶超3A大作《全境*锁封**》、《古墓丽影:崛起》,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星际边境》作者Chucklefish进行协助。是一款开放的乡村生活RPG游戏,集合了多种类游戏玩法,既有经营,又有探险、恋爱、解密等元素。本作在广受好评的同时,也为历时两年默默付出的作者带来了上千万的销售分红。

近几年,随着游戏发行环境的愈渐友好,国内独立游戏开发者也陆续拿出了自己的作品,国内游戏开发团队Pathea Games于2014年1月发行了动作角色扮演类《Planet Explorer(星球探险家)》,并在steam上取得了23万份的销量,上千万的利润回馈也使得国内游戏投资者看到了国产独立游戏的可能性。其他开发团队如暗火工作室开发的《符石守护者》也在全平台拿下了约10万份的销量。soulframe工作室国产武侠游戏《雨血前传:蜃楼》海内外总销量也达到了30万套,工作室其后收到网易百万美元融资向移动游戏进军。
国产独立游戏发展障碍
缺乏创意和人才。创意是游戏的灵魂,但由于深受中国式教育和其他文化因素的影响,国人的散发性思维普遍不强,这就导致了国产游戏内容单一,题材除了武侠还是武侠。且国内大学并没有游戏设计课程或专业,国外许多大学如纽约大学等都设有专门的游戏设计专业或课程。这些问题都导致了国内游戏从业者往往要自己从零学起,缺乏创意和人才的国内独立游戏因此发展缓慢。
缺乏资金和渠道。资金的缺乏可能是国内外独立游戏制作者都存在的问题,为了自己的梦想而奋斗终究还是离不开金钱的束缚,代理商为了赚取更高的利润往往要对游戏进行商业性修改,这也使玩家们丧失了对独立游戏的信心。国内的游戏推广渠道也非常有限,除了网站论坛、应用商城并无更好的推广方式,App Store与Steam的出现,给了独立游戏制作者向移动端和PC端推广的途径,但其中的文化内核和价值观是否能被世界接受也给开发者提出了更大的挑战。
广受盗版侵害。由于国内法律对于版权保护力度的缺失,盗版侵害是每一款国内单机游戏在发售过程中都会遇到的,投资高回报低,这样的结果是让开发者无法承受的,也是许多游戏开发者纷纷转行做网游的原因。少数坚持在单机游戏的大厂也不得不被逼到使用全程联网这种变态的方式来与盗版作斗争。盗版即为盗窃,没有良好的版权保护环境和意识,国产游戏永远无法真正强大。

近些年,随着越来越火爆的独立游戏开发趋势及VR、AR等新技术的发展,独立游戏开发者也获得了更多的发展机会,国内游戏开发者也将找到属于自己的开发模式,也希望有情怀的投资者在盈利的同时也能尊重独立游戏独立性,因为它怀揣了开发者的梦想和玩家对于国产游戏的希望。