原神目前的活动都属于半尝试型的活动,官方在不断调整活动以适应游戏,可以看出来官方也没有太多这类型游戏活动的经验。从1.1版本的【未归的熄星】和1.2版本的【白垩与黑龙】,就能看出虽然两者都是版本大型活动但有着明显的差别。不过官方也是在不断地变好,从之前的寻宝活动以及渐渐出现的挑战类型的【无相交响诗】就能看出来。但要说玩家最讨厌的活动,那有一个公认的答案——佳肴尚温活动。就是之前送外卖而且要求非常多的活动,不能攀爬不能用风之翼,不能沾染任何元素。

成功送达的外卖小哥! 这么多玩家都嫌弃【佳肴尚温】这个送外卖活动,并且不少玩家都发出了抱怨,以及表示*制抵**送外卖的活动。那么佳肴尚温活动期间成功送达的外卖有多少呢? 答案是平均每天有4081896份餐点成功安全地送到了订餐人手中! 每天四百多万份餐点成功送达,这可一点也不像玩家说的*制抵**啊。看来玩家们嘴上说外卖活动恶心,奖励不要也不给这些NPC送外卖。但是实际上身体还是很诚实的,每天四百多万份餐点送达。最低也有一百多万的玩家为了奖励屈服,选择辛苦送外卖。(我是不想送外卖的,但是为了奖励只能忍了)

遭遇意外的外卖小哥! 每一个参与过佳肴尚温活动给NPC送过外卖的玩家,都知道很多NPC的位置都在崇山峻岭,各种偏僻险要的地方。加上食物送达的各种条件,这也是非常大的一个阻碍 。而且这样的地形也非常容易出意外,平均每天有133366位旅行者在外送途中因为各种原因被击败 !我想大部分玩家都是因为不能使用风之翼,而不小心跌落山崖摔死的。要说食物不能沾染元素会变味可以理解,但是不能使用风之翼的原因居然是怕食物变凉甚至还不让攀爬。这就非常的扯了,就是纯粹为了增加活动的难度。

放弃送餐的外卖小哥! 前面说每天至少有一百万玩家准时送到了餐点,但还是有不少玩家言行一致。说不送外卖就不送外卖,真正做到了自己说的*制抵**外卖活动。 当然还有不少玩家是中途觉得太难了放弃的,平均每天有1274884位旅行者因各种原因没有完成外送订单! 这是官方直接计算玩家的数据,结结实实的每天一百万玩家放弃送外卖。虽然成功送达的玩家肯定比一百万多,但是取最低数的话也差不了多少。送达和放弃的玩家比例很接近一比一了,让这些玩家放弃奖励的原因也很明显了。

佳肴尚温要返场必定要大改! 原神的很多活动在目前的阶段都是第一次出现,并且未来很可能作为循环活动返场。比如寻宝活动,迷你仙灵地获取活动不可能只开放一次。即使后面有了新的仙灵,至少会返场一次。但是这个【佳肴尚温】活动,很可能不会再返场。除非这个活动的机制要求进行大改,至少需要降低难度才行。玩家实在没有兴趣很大的力气,还不被NPC待见(送过外卖的玩家都知道,即使送达NPC的态度也不是很好)。
【以上数据均来自官方出品的《提瓦特新闻》,数据为官方提供!】
