在腾讯前几天公布的财报里面显示,腾讯的网络广告业务收入同比增长迅速,而且来自微信朋友圈等移动端的收入就达到20亿,我真想说,真厉害
微信是腾讯2011年出的一个即时通讯的免费聊天软件,截至2015年第二季度,微信全球月活跃用户数已经达到了6亿,而上次突破5亿时,就在3月份,虽然现在QQ依然是老大,但微信追上QQ,可能就是时间的问题了。
一,微信的盈利模式
我认为盈利可以从两个方面来谈,有形和无形。
有形是指能直接赚钱
1.增值服务,贴纸表情,群的人数上限等等。
2.公共平台商家入驻,收取费用,商家的微信会员卡。
3.O2O,现在又打通了支付环节,闭环已经形成。
4游戏等应用,类似QQ空间,平台已经建好,其他应用放进来收入分成。
5.广告
无形是指间接的利益
1.积累了大量的用户。
2.把握了移动终端的流量入口
3.带动了腾讯其他产品的发展
盈利模式可以产生很多,但腾讯目前只为广告为微信的主要盈利模式,微信朋友圈于1月上线首批品牌广告,宝马中国、可口可乐品牌率先试水,而且微信的广告不会随时都出现的,腾讯也知道不能影响
用户体验,用户体验还是第一位的,毕竟现在来说,盈利为时尚早,作为平台级产品,进一步打磨产品,提升人气,巩固品牌才是当务之急,腾讯不会赋予其过早的盈利压力,一旦大树长成时,盈利便随期而至
二,微信广告是怎么开通的
微信公众平台广告主,2014年7月6号微信推出的微信公众帐号广告正式对外公测,主要包括流量主服务和广告主服务,因为流量主需要粉丝量达到十万,才可入驻,。公众帐号运营者通过广告主功能可
向不同性别丶年龄丶地区的微信用户精准推广自己的服务,获得*在用潜**户。微信认证的公众号可申请开通投放服务,成为广告主。
三,微信未来的几个方向联想
互联网免费的商业模式,本质上讲是通过免费获取巨大的用户群,然后在此基础上创造新的价值链。微信不会收取短信费,它只要在庞大的用户群里推广游戏,或者推荐商品,就能轻松挣到比中国移动
每年收的短信费还要多的钱。再比如,免费杀毒为360带来了巨大的用户群,在杀毒上,360一分钱都不挣,但因为有相当比例的用户使用360的浏览器上网,或者使用360手机助手来*载下**各种手机游戏、
手机软件,这就产生了巨大的流量。有了流量,360就可以产生搜索、导航、游戏应用商店等商业模式。微信肯定和要QQ一样,使用免费,不过我可以想象一下几大方向发展:
一,推出增值服务
就像QQ会员一样,推出增值服务,10元一个月,功能更多更齐全,可以把QQ的盈利模式放到微信上试试
二,微商微店
这个应该要重点讲下,微商现在这么多,而且微商的概念还是微信出来才诞生的,早期大家做微商,都习惯在朋友圈刷屏,发布产品的介绍信息,然后有人需要就会微你,而且付款可以通过微信支付,
简单又方便,同城的还可以送货上门,现在不一样,做微商不单单局限在微信朋友圈刷屏,而是扩展到平台,现在有很多的微商平台,比如微店,有赞之类的,交易量也不少,知道微信不想这么快搞商
业化,会影响用户体验,但微商这种机会还是不要错过,我觉得可以:
1,建一个微商平台,在微信提供入口,并且提供一个商品搜索功能,就像淘宝客户端那样,可以搜索到微商的产品,
2,付款用微信支付,这样一来平台和支付都搞定了。
3,再者说配送体系,如果觉得自建物流成本太高,可以和京东快递合作,不过这个是适合腾讯自营的,如果是个人微商,公司微商,可以发第三方快递即可,不过也是有利有弊。
纯属个人看法,不喜勿喷,也许是我想法太过简单,不知商界难题。
三,微信支付
这个应该是腾讯的一大方向,腾讯也是打算抢占支付市场,不管是线上还是线下,所以腾讯做出很多动作,想和支付宝争份额,但实际上支付宝还是遥遥领先,微信支付想要追赶,所以和很多的线下商
家进行合作,已经有很多商家接入微信支付了,支付宝不想再这样小打小闹,担心微信支付宝追上,所以和苏宁达成合作,一来是苏宁那么多的门店可以接入支付宝,二来是又可以把微信支付甩到背后,已经升级为集团作战了。
争抢支付市场,应该就是为了涉足互联网金融领域,为了能更好的进入这个领域而布局,腾讯有微众银行,阿里有网商银行,而苏宁也有望在年底建银行,似乎不管苏宁还是BAT,都不会错过互联网金融这块大蛋糕。
其他方向我还没想到,微信每个版本的功能都会在变,或许微信有一天会成为手机端的通信霸主,现在已经差不多是了。跟pc端的qq地位一致
Qq靠什么赚钱,微信就靠什么赚钱,公众平台=企业qq,赚企业的钱,但我估计公众平台的盈利会超越企业qq,微信手游=qq游戏,目前看样子与qq游戏差距很大,但盈利潜力无限
四,总结
2013年,腾讯微信,推出5.0版本,*飞机打**游戏直接冲上游戏榜首,后续的天天爱消除等弱智游戏直接秒杀啥植物大战僵尸、愤怒的小鸟等一线游戏。其支付功能可绑定银行卡,在公众号、扫二维码、
App中实现一键支付,互联网上的小伙伴瞬间就惊呆了。“扫一扫”,可以扫条码、图书和CD封面、街景,还可以翻译英文单词;
2013年,腾讯搜狗联姻,小马哥卖了SOSO,但却留下了SOSO地图;
2014年,微信“我的银行卡”中增加多项生活服务。既囊括了支付工具的标配:“手机话费充值”、“彩票”、“精选商品”、“Q币充值”和“电影票”,又覆盖了“新年红包”(原本是阿里支付宝钱
包的原创,结果除夕前后腾讯一模仿,除夕一天直接就获得了500W新用户 PS:是新用户,亲)、“嘀嘀打车”(2月份一开始,与快的打车烧得火辣辣)、“理财通”(收益率暂时高于牛逼哄哄的余额
宝)和“AA收款”等类支付宝系列功能;
2014年,腾讯4亿美刀砍向知名度老高的大众点评;
综上所述,游戏社交肯定还是NO.1,
基于SOSO地图LBS的O2O(也许应该叫SOLOMOCO)是NO.2,
其他类型的电子商务(个人觉得应该囊括互联网金融、打车、狭义电商领域等)是NO.3,
那么微信支付应该就是NO.4
