绝地先锋πSGO没一个能打的? 【游戏B面牛顿】 这...

商业内幕:枪战新王缝合成FPS第一?(1)。

这个世界上最好玩的FPS游戏,你会觉得是什么呢?我想除了那个NEKO之外,每个玩家心中的答案肯定是不一样的。但要说当前最具争议性的FPS,那一定非《VALORANT》莫属。

瓦罗兰特它的国服译名是《无畏契约》,这款游戏的母公司就是开发了《英雄联盟》的拳头游戏。

它在20年海外公测,去年年底拿到版号,据说很快国服就会有新的消息。现在就连群友的发病文案,它的含瓦量也越来越高。但是这款游戏从诞生之初,它就背负了很多的争议。有人说它是一个超级FPS缝合怪。有人说它是画风廉价,堪比4399小游戏。这个游戏的诞生就是个错误,属于是落后十年的水平。在今天这个卷到飞起的FPS市场上毫无竞争力可言。但是这些看起来像是"硬伤"的问题,反而会有可能成为《无畏契约》最大的优势。

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因为对于拳头公司来说,无畏契约的目标很简单,那就是成为FPS里的拼夕夕,下沉下沉再下沉。很多游戏行业的朋友,看瓦的宣传视频的时候那是骂骂咧咧,但真正上手后基本都同一个感受。虽然卖相确实差了一点,但是它底子不算差。因为这游戏缝麻了。如果说裁缝技术,也有三六九等的话,拳头这次搞出来的绝对是御贡百衲衣,缝的那都是精髓。

简单概括一下,就是它融合了CSGO的平衡性,CF的低门档,奇迹暖暖的皮肤,守望和APEX的技能,腾讯的反外挂和拳头的电竞赛事体系,狠起来那可是六亲不认,连自己都缝进去了。

先说下我认为无畏契约做的比较好的几个点。首先就是无畏契约,遵循了原教旨主义的CS机制,从经济系统到枪械种类再到核心玩法。无畏契约基本上就是照搬。虽然这听上去像是有点骂人,但是你要知道FPS发展了这么多年,最具竞技性的玩法,基本上就是CS这套"祖传"的经济系统。游戏里的每次击杀每个小局的胜负,都会和经济系统挂钩,影响战局内不同玩家的枪械选择,进而影响战术方向。

不管你是P90 rush B,还是eco能换一个是一个经济系统的好处在于,可以事先平衡好整个游戏内的枪械系统数值,避免像CF那些曾经逆天的付费枪械一样。点击头像,看更多内容。