上海外星人店中山公园(总店):不是新瓶装旧酒,这是真正的爷青回

ALIENWARE外星人电脑旗舰店(上海总店)位于上海长宁区长宁来福士商场(中山公园)。

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2009年,一款改变FPS格局的游戏出现,由Infinity Ward开发的《使命召唤:现代战争2》合计共2亿美元的投资,成为当年的“3*级A**鸿篇巨制”,而在发售首周后斩获5.5亿美元销售额,几乎达成了FPS玩家人手一份的成就。

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有趣的是,当年对于《使命召唤:现代战争2》这款游戏而言,PC玩家一直认为“打完剧情就算通关”,其中最大的原因就在于当时PC端的网络环境较差,多人模式几乎等于天方夜谭,另一方面游戏内电影级的剧情表达方式,极度震撼到了当时的PC玩家,通关一遍相当于自己参演了一场电影,优秀的战役内容让不少玩家始终视《使命召唤:现代战争2》为系列顶点。

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十一年后,也为了让闪光点更加闪耀,《使命召唤:现代战争2》重制版突然降临,FPS巅峰之作的回归,理应受到同等级的“待遇”,如果还没入手本作,不妨让ALIENWARE Area-51m与玩家再一次加入141特勤队的战争之旅。

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对于玩过原版《使命召唤:现代战争2》的玩家来说,剧情肯定早已烂熟于心,每一个对白,每一段台词,甚至是玩家在被击杀后的名人名言都能倒背如流,伴随着这种回忆的,还有脑海中模糊的游戏画面。

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于是本次《使命召唤:现代战争2》重制版采用了DirectX 11 API,相比原版的DirectX 9 API在画面细节表现更加真实,立体感更加强烈。如果在ALIENWARE Area-51m的 八核十六线程的第九代处理器RTX 2080显卡强势组合下,可以使得游戏画面开启最高选项,细节的改动更加清晰可见,玩家可以全面鉴别重制版和原版的不同之处。

如果玩家仔细对比,会发现在升级版的“Infinity Ward引擎”下,保证分辨率和帧数的同时,游戏内细化了贴图材质,包括灰尘、烟雾等粒子特效。如果玩家再仔细对比,会发现一些过场动画中,人物建模也有不少改动,新版人物动作相比原版更加符合物理常识,对环境的互动也更加丝滑,对新玩家而言本作也不会产生“年代感”的错觉,外加游戏内毫不过时的镜头运用手法,堪称经典重生。

更加精细的人物脸模,让人物的脸部表情更加生动,战损后的创伤和面部皱纹都接近现实,更新了玩家记忆中模糊的形象。幽默的索普,老队长风范的普莱斯,以及两面三刀的谢菲尔德将军,这种宛如老相识见面,却又熟知彼此命运的奇妙感,正巧被次时代的画面质感和熟悉的剧情相互夹击,这样的重制版岂是一个“香”字了得。

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次时代的游戏画面,不提升光影怎么说得过去,在没有开启光线追踪技术的前提下,游戏内的一些关卡已经将光影效果打磨的淋漓尽致,相比原版那种几乎静态的光源,重制版的光影效果既有质感又十分有层次。同样在ALIENWARE Area-51m的 144Hz的17.3寸显示屏上,玩家能明显感受到光影升级后,带来的开阔视野,无论是动态的光影效果,还是流畅至极的即时演出,毫不夸张的说,这种体验比当年60帧的画面高了不止一个档次。

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因为游戏部分正好剔除了多人模式,全程高能的战役内容总共通关下来也将近4到5个小时左右,如果是轻车熟路的老玩家,随随便 便也能在3个小时左右打通游戏。

对于ALIENWARE Area-51m而言,全程通关《使命召唤:现代战争2》重制版,恰巧是测试散热效果的好时机,而在通关全部流程后,ALIENWARE Area-51m面对将近4个小时的特效轰炸,依旧是相对较低的温度, CRYO-TECH 2.0超级散热架构中的 双进气口、双排气口通风设计,外加4+3的7铜管设计,搭配六边形蜂窝式散热孔时刻让机身保持通风状态,为玩家的手指提供清爽的触觉,保持键盘温度趋近于平常,同样在激烈的战斗中,玩家也感受不到风扇的“轰鸣”声,让游戏环境更加舒适。

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最后,作为世界公认的FPS巅峰之作,《使命召唤:现代战争2》重制版虽然没有像《生化危机2:重制版》那样大刀阔斧的对游戏进行改动,却已经达到了与后者齐平的“画面”水准,但对于怀念那段时光的玩家而言,这是一次绝佳的补票机会。在共赴回忆的同时也不要忘记ALIENWARE Area-51m的全面助力,将记忆“高清化”的权利,始终在你的手里。