近日,《掌握世界:2017上半年移动应用趋势报告》(以下简称《报告》)正式发布。报告显示,90后已成网络应用主力军,与其他用户不同,这批用户都是“二次元文化”的拥趸者。
所谓“二次元”,即二维。该说法来自日本,因早期日本动画、游戏作品以二维图像构成,画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”。与之相对的是“三次元”,即现实世界。
显然,“二次元”是对现实世界的逃避与简化,它承托着90后们的梦想、体验与追求。
据艾瑞数据显示,2015年我国“二次元”的核心用户规模达到5939万人,“二次元”总用户近2.19亿人,覆盖了62.9%的90后和00后。2016年,泛“二次元”用户规模更是达到了2.7亿人。
人们不禁惊呼“二次元时代”正向我们冲来,可我们对此是否已做好准备?
现实中哪有“二次元”世界中那么美丽的爱情
在“三次元”世界里,李维是北京一家公司普普通通的技术人员。用他自己话说,就是“独来独往、沉默、像个哑巴”;可在“二次元”世界里,他却呼风唤雨,是许多人的偶像。
李维说:“二次元”世界就像一个港湾,总能找到志同道合的朋友,总能找到归属感。
除了上班,李维其他时间就是在网络世界里待着。他会在网络上晒出自己Cosplay(比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演)的照片和心得,但并不和家人谈论此事,也不向别人谈及自己的“二次元”生活。他说:“家人根本无法理解自己。”
李维是90后,还没结婚,以前谈过一个女朋友,后来分手了。家里人为他的婚姻担心,但李维觉得,在现实世界里,爱情变成了买卖,和房子、钞票等放一起,“没意思”。而在“二次元”世界里,他觉得那才是真正的爱情。他提起2016年看的一部“二次元”电影《你的名字》,被其中描述的爱感动了。
李维也有喜欢的女孩,她叫初音未来,诞生于日本。这是世界上第一个由全息投影技术打造的3D虚拟偶像,一个典型的日系漫画少女形象。这个“二次元”时代的虚拟女孩,拥有一头绿色长发,大眼睛,歌声甜美。
初音未来在日本拥有大量的粉丝,在国际上也大名鼎鼎。去年12月,初音未来在北京举办的演唱会票价最低680元,这个价位的票在半小时内就售罄了。李维花高价买的票,去了北京的演唱会,并对此印象深刻。
“在这场演唱会上,所有人为一个别人眼里看上去是很虚幻的偶像欢呼。在我们眼里,她就是真实的,是真正的主角。”李维说。
“二次元”文化的魅力何在,为何会让那么多人痴迷?
艾瑞咨询发布的“二次元”用户报告提到,用户喜爱“二次元”的前三位理由是:在“二次元”世界中才能找到共鸣、治愈与爱;单纯喜欢ACG(动画、漫画、游戏的总称。发源于日本,以网络及其他方式传播);这个圈子令人感到温暖,身在其中,可以一直拥有存在感。
日本明治安田生活福祉研究所曾做过一份调查发现:70%未婚男性没有交往对象,其中甚至超过4成是连性经验都没有的*男处**。研究所负责人表示,现在年轻人越来越不想结婚的理由,其中一点是可以满足心灵的虚拟恋爱越来越容易取得。例如女性专用游戏的题材更加多元化,手游很方便随时谈恋爱等等。研究所采访一位来自东京的20多岁女性,她表示:“我喜欢‘二次元’,人生就算没有男朋友也能生活得很好,没必要急着找个现实男性结婚。”
“二次元”让他们变成单身者
北京姑娘何莉娟是个90后,自从迷上“二次元”后,她越来越“宅”。
何莉娟住在父母家,靠帮别人打动漫游戏和参加网游大赛的奖金过活。她经常登录的社交网络主要都是有关动漫游戏的网站,那里有她的很多朋友和游戏迷。
作为热门游戏《Love Live!》的忠实拥趸,何莉娟说:“每天能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色。而现在手机外卖、支付宝、微信都很方便。一年不出去,都饿不死。什么东西都可以通过网上预订。”
“宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,“宅文化”随着动漫和计算机游戏的出现而诞生。上世纪七八十年代,电影、动漫、电玩等给孩子们以强烈的刺激,这些孩子长大后,社会竞争压力的加剧,使他们更愿意在网络上寻求能够由自己主导的世界。
“宅文化”载体主要是80后、90后,指对动漫等着迷的人。后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼。
据民政局最新统计数据,截至到2016年底,我国单身成年人数量已超过2亿,其中至少有5800万人过着“一个人生活”。这些尚未结婚的单身独居者,很多就是“二次元”的忠实拥趸。
“宅”不能走向极端
最近,在网络上有一封信流传,是一个姐姐写给一个沉迷于“二次元”弟弟的。称他弟弟读大学了,但就在这两年内他突然对动漫特别的感兴趣。一开始没什么,但是渐渐地他花了越来越多的时间在看动漫上,还花钱买了好多的动漫周边产品。
姐姐说:“其实如果他能够合理的安排是没有问题的,但是现在他是不愿意去和家里人或者没有共同爱好的人沟通。他好像已经沉浸在动漫世界里了,不愿意出去旅游、玩儿、运动,要出去也是到和他一样喜欢动漫的人家里去一起看动漫,聊动漫。我怕他这样下去无法和现实生活所连接,变成一个‘宅男’。”
“宅”不仅让年轻人与家庭隔绝,长此以往,必然还会失去更多。中国社科院新闻与传播研究所研究员时统宇说:“他们的少年时期是在网上度过,或者‘宅’在家里,或者集体地‘宅’在网吧里。青少年长期地盯着屏幕,只和键盘打交道,必然会对他们生理、心理造成很大的负面影响。让他们逐渐失去生活和生存的能力。外国有科学家早做过实验,把一个孩子好吃好喝地养着,什么资源都是最好的,唯独困在一个小房间里,不让和外界接触,用不了几年,他就会彻底失去生活的能力。
社会学者陈洪则看到了“宅文化”的积极效果。他说:“电脑和网络普及后,更多的人乐于接受‘宅文化’,这是现代化注重个人生活和个人价值的积极表现。”但他也说:“凡事都不能过度,‘宅文化’也如此。当一些‘宅一族’陷入极端,可能会使社会的集体观念受到挑战,人类作为群居动物长久以来形成的生活方式可能被颠覆,‘宅文化’可能会造成一些社会病。”
厦门大学人文学院院长周宁认为,什么事都不能过度,“宅”也是如此。虚拟总归离不开现实,有的人却分不清两者而陷入极端。这种极端可能会使人类的社会集体观念受到前所未有的挑战,必然将造成一些社会病,如抑郁、消沉、暴躁等,带来社会伦理问题。
夫妻互道晚安都要发微信
坐在漆黑的电影院,你的眼睛被屏幕紧紧吸引。这时你旁边有人在窃窃私语,“这演员是谁啊”“不知道啊,范冰冰怎么还不出来……”
对话在继续着。大多数时候,你会生气地白他们几眼,可这种打断观影的方式却在“二次元”时代迅速流行,即“弹幕思维”。
“弹幕”本是军事用语,指密集炮击。后演变成以字幕弹出形式密集显示的评论,这一视频模式最初源自日本视频网站。
刚接触弹幕的时候,包头人陈强也不太适应,后来他发现,弹幕也是内容的一部分。如今,他已经是一名弹幕的忠实用户。陈强说:“‘二次元’世界有一套自己的语言体系,比如前方高能预警、傲娇、腹黑、天然呆。我接触弹幕网站后,才发现原来在网站上有那么多和我一样喜欢同一部漫画的人。”
弹幕使孤独的人有了一种交谈氛围,弹幕飘过去时,他们感到自己和很多人是在一起的。但在麻省理工学院社会学教授雪莉·特克尔看来,这种网络世界的交谈其实是虚假的,她在《重拾交谈》一书中写到:“在虚拟世界待得越久,孩子们就越想沉浸其中。相反,与人共处能教会孩子们如何经营感情,起点就是与人交谈的能力……交谈会带给我们亲密、共享和深交的经历。”
心理学家张怡筠指出:“过分依赖线上交流,有意无意地逃避真实沟通,可能导致这类人群无法应对现实生活中的人际问题,结果是线上朋友不少,线下好友不多,心中反而感到孤独。”
新加坡国立大学东亚研究所所长郑永年教授认为:“我们年长的人把互联网世界称为虚拟世界,但是对90后的人来说,互联网是一个真实的世界,不再是虚拟世界……现在有些笑话已经不是笑话了,比如说夫妻之间道一声晚安都要发微信。”
“二次元”本身不是罪
面对“二次元”年轻人的种种怪异表现,究竟该如何应对?
天津社科院社会学研究所所长张宝义表示:“二次元”有积极的一面,对青少年思想的启蒙、追求完美的理想以及提升青少年的审美和情商都是有益的。不利的一方面则是容易造成青少年的思想脱离现实,过于虚幻和理想,使现实和理想产生冲突,并在冲突中容易造成青少年对人生的消极心态。在利弊并存的文化背景下,社会的主流文化应当给“二次元”更多的包容。
中国人民公安大学李玫瑾教授则认为:“沉迷‘二次元’不能自拔,只是导火索,不会直接引爆两代人的对立冲突。一个没有包容、沉重压抑的家庭环境,才会给孩子幼小的心灵堆满*药炸**。”
更多专家指出,想遏制“二次元”的不利影响,要靠家庭、学校教育、社会多方面的努力,如果仅仅当成青少年和教育的问题,那就太狭隘了。
新加坡国立大学东亚研究所所长郑永年教授则强调了对“二次元”的学习、理解和沟通。他说:“我们现在的所有制度,一定要开放给这些‘二次元’世界的人,如果不开放给它们,他们就来反制我们,就会导致很多冲突……我们现在的思维还是以前传统的个人、传统的家庭、传统的社会组织、传统的政*党**、传统的意识形态等。在现在的‘二次元’世界里,现实发展得很快,只是我们还很不了解,年轻人可能比我们的理解好一点、深刻一点。”
文/彭参
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