对整个独立游戏界来说,2017年都谈不上是个好年景。
Steam开放独立游戏渠道,对所有在这个领域中谋生的独立开发者,其实是一次重击:它导致几乎所有的二、三线独立游戏开发者食不果腹,而一线独立游戏开发者的销量也有了巨大的下降。
所以,TGA2017的独立游戏奖居然给了茶杯头,这就令游戏开发者会议上的独立游戏人们相当不爽了。
“茶杯头你这么赚钱,这么大众,还好意思来拿我们的奖?我们就不给你!”
所以,IGF2018的评奖,看起来比TGA2017要“独立”很多,也不奇怪了。
大奖给了《林中之夜(Night in the Woods)》
独立游戏节的大奖叫“Seumas McNally Grand Prize”,大概是想像奥斯卡这种以人名起名的奖项看齐……但老实说,太难背啦!哪怕是美国人自己也只管这个叫“IGF Grand”而已。
得奖的是小动物叙事游戏,林中之夜。
这是个美术、玩法、叙事都非常独特的,以动物来暗喻美国当下生活的游戏……当然你可以猜到,它卖得肯定没有茶杯头好,只卖了20多万套。但它是独立游戏开发者自己的榜样游戏。

接下来是我之前写过的,《爸爸是你》(Baba is you)。这款可能是历史上最有脑洞的学生作品了,以极其简陋的画面制作出了奇异的规则。在游戏里,玩家可以通过行动实时改变地图的解析规则!游戏只有个DEMO,还没上线,所以还不知道会卖得怎样……我猜测,不多。

脸黑先生,来自机械迷城的团队。拿到了最佳视觉奖。
但这一部的销量,真的只能用惨淡来形容……最佳视觉奖迄今只在Steam上卖了2万套,和前作机械迷城的83万套根本没法相比。83万套!够曹操的赤壁大军一人一套了!
从这里我们也能看出IGF的风向:我们不在乎销量,只在乎游戏到底有没有得到应有的报酬。

当然,历史上最好的平台游戏,在这个群体中的支持度是极其高的。
那理所当然就是“蔚蓝山”(Celeste)。她拿到了观众选择奖。虽然销量也不怎么好……IGF真的是一个显示2017年独立游戏衰退的奖项啊。明明都是很好的游戏,可怎么就卖不好呢?

哦,其实有一个卖得很好的:创新奖得主“掘地求升”的大锤哥。
如果你去年看过几个主播,那你肯定见过大锤哥,还有他那口铁锅。
还有Getting Over It with Bennett Foddy,这个超长的名字。
他可能是这个表上卖得最好的独立游戏了——但很可能也比你想象的少,只卖了76万份。

在整个IGF2018的评奖会上,人人都似乎能看出对未来的忧愁来。
虽然我们还有茶杯头,有大锤哥,但独立游戏的未来走向何方?它还能养活投票的众多开发者吗?连机械迷城的制作组都不能保证盈利,那么我们呢?
在Steam竞争日趋激烈的现在,它的风险似乎越来越高了。