cinema 4d显卡渲染 (cinema4d渲染器完整中文版)

Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、动态图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易和高效地使用 3D 工作流程。

Cinema 4D 的内置高级和物理渲染引擎可产生快速而美观的结果,但它们并不是 Cinema 4D 艺术家的唯一选择。您还可以将 Cinema 4D 与许多世界一流的3rd 方渲染引擎结合使用,并在您的项目中利用它们的独特优势。

两大渲染引擎是Redshift和 Octane,然而,艺术家们也在他们的 Cinema 4D 项目中使用Arnold、Vray、Corona。

在本文中,我们将重点介绍 两种值得尝试的 Cinema 4D 渲染器替代方案: Maxwell Render 和 U-RENDER

1.Maxwell Render

Maxwell Render 提供了 出色的逼真渲染解决方案 ,可直接支持 Cinema 4D。它是 无缝集成的 ,让您可以在 Cinema 4D 界面内舒适地工作。Maxwell Render 插件专为在 Cinema 4D 中渲染而设计,具有简单而全面的 Maxwell 工具栏和 先进的 Maxwell Render 技术

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一体化

在 Cinema4D 界面中轻松而强大的集成。添加任意数量的场景对象;每个场景都有一套完整的参数来描述你的场景:环境、太阳位置、输出文件、曝光值……

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综合材料编辑器

带有材质助手的集成材质编辑器。使用最常用材料的助手,从图库*载下**其他材料或使用成熟的材料编辑器来创建您可以想象的任何内容。

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自动转换

将原生材料和相机自动转换为 Maxwell。完全可以仅使用 Scene 对象使用 Maxwell 进行渲染。只定制真正需要的东西,让插件做剩下的事情。

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草、头发、颗粒或体积标签

轻松地将草、头发、烟雾或雾添加到您的场景中。使用粒子来定义烟雾的形状或放置对象的实例。

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系统要求和兼容性

最新的 Maxwell 5 插件需要:

  • Cinema 4D R20 – S24。
  • Windows:Windows 7/8/8.1/10,64 位。
  • MacOS:MacOS X。

2. U-RENDER

U-RENDER 用于设计、动画和可视化的高质量实时渲染解决方案 。它基于 实时渲染 最新进展, 集成到传统渲染管道中 。U-RENDER 可在几毫秒内获得高质量的渲染结果,是外观开发、设计构思和创意实验的理想解决方案。

它提供了 令人惊叹的结果 ,可用于加速创作过程,提供适合作为最终图像的高质量结果。U-RENDER 有助于显着 减少迭代时间,并允许在硬件投资和能源消耗方面节省成本

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最快的渲染

在客户监督的会话期间,以全分辨率立即、无噪声的渲染结果是理想的。在会议期间进行更改并显示最终框架结果以供即时决策。在那里停止无休止的迭代循环。即时渲染结果以前所未有的方式激发您的创造力。

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实时渲染同步

U-RENDER 将超快的实时渲染技术从视频游戏带到您最喜欢的 DCC 应用程序(从今天的 Cinema 4D 开始)。它的无缝集成消除了繁琐的数据转换和优化的需要。无需学习复杂的新引擎。留在您最喜欢的应用程序中。

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广泛的 GPU 支持

U-RENDER 在 AMD 和 NVIDIA 的典型游戏就绪硬件上运行,不需要昂贵的多 GPU 设置。将配备专用中端显卡的笔记本电脑带到会议上,您可以立即进行更改。让您的客户参与外观开发和微调,并节省无数时间。

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系统要求和兼容性

  • Cinema 4D R16 – R20。
  • 操作系统:Windows 10 64 位(版本 1607 或更高版本)。
  • CPU:基于 Intel 或 AMD x64 的处理器,2 GHz 或更快。
  • GPU:AMD 或 NVIDIA,支持 OpenGL 4.5,3 GB 或更多显存(推荐 8 GB 或更多)。
  • 8 GB 或更多 RAM。
  • 1 GB 可用硬盘空间。

总结

以上就是为大家带来的关于Cinema 4D 渲染器替代方案:Maxwell Render 和 U-RENDER的全部重点内容。

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