十大好玩赚钱小游戏排行榜 (付费小游戏)

自从苹果App Store在中国设立1元区之后,付费榜就成为了游戏的乐土,而现在一般游戏都会选择在付费榜先上架,只有一些经典产品和热门大作会选择直接上架App Store的免费榜。同时从1元区设立后,付费榜的刷榜成本降低,并且更易操纵,于是在付费榜上面,时常看见是各种产品轮番变换,令人眼花缭乱。一款名为《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》却稳稳的在付费榜前十左右徘徊了一年,在多次的榜单变化中,这款游戏都依然稳稳屹立在榜单前列。矩叔专门到厦门雷霆游戏走访了该游戏的制作人徐安平,从这位知乎热爱者口中了解到了『做一款长期排在付费榜前十的小游戏是一种什么样的体验』。

| 赶上了苹果1元区的红利

《地下城堡》是于2014年10月份在App Store上架的,而这款游戏一上架都是走的付费路线,并定位于当时中国区的最低价格,以6元开始的。其实在当时的付费区还远不如现在有着1元价格的环境成熟,所以在当时一天的*载下**量最高也只有300,排在付费榜前20,截至到11月19日苹果开放中国1元区之前,累计*载下**达到在3500的样子。

▼除了苹果带来的红利,在第一时间在知乎发布的干货也为这款产品带来了不少的影响力

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而在开放1元区之后,没有及时调整价格的《地下城堡》迅速跌到了121名,在意识到这个问题之后,徐安平便在19日晚间,将游戏价格改为1元,于是《地下城堡》的排名开始迅速上升,同时徐安平把1元区的经验发布到了知乎,并且得到了知乎日报推荐,随后引发了大量媒体关注,为《地下城堡》的成长带来了不可忽视的影响。可以说,《地下城堡》真正的成功是从这个时候开始的。

| 从开始到登顶,零营销费

从2014年10月游戏上架开始,整个项目几乎没有任何的营销费用。在游戏的发布之初,徐安平的第一批种子用户都是来自于他身边的朋友,先是在自己的QQ、微信里面刷脸,告诉朋友自己做了一款什么样的产品,邀请朋友来体验。这里徐安平还告诉了记者一个技巧,就是一定要在短时间里面去完成这项工作,因为这会让你的产品集中在一个时间段里面进行增长,而苹果排名的算法也是按照时间规律来的,所以当时徐安平半天的刷脸工作让产品升到了150名的位置。然后当产品在榜单中看得见的时候,那么就会有一些自然性的增长了。

▼谁曾想到一款美术表现力如此的产品能够在付费版前列稳住长达一年时间

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再之后就是雷霆游戏做的一些基本的公关工作,以及对种子用户的挖掘及获取所做的工作,并未像一般手游推广一样买广告获取用户。而是在一些产品相匹配的群体中有的放矢,这也是为什么这个产品在评论都已五星好评居多。其中可见用户的质量在产品的筛选之后已经是非常的纯净。直至今年的五月份登顶之后,就有更多的媒体找过来主动报道,于是《地下城堡》的成功传播基本上可以说是通过小众群体的高质量用户引起的。

| 《地下城堡》核心数据披露

不少公司都会把自己的数据做到非常保密,不过面对记者提问想了解数据的时候,徐安平非常大方的把产品的数据一一的爆料出来。就在记者采访的时间前(9月24日前)《地下城堡》那段时间的*载下**在3000左右,在《地下城堡》登顶的时候,稳定的*载下**是在7000-8000多的样子。在经历了一年的问题,所以现在的总*载下**次数已经差不多超过了150万次。至于收入方面,在9月份苹果的收入就有90-100万的样子,虽然不算太高,但是要知道,这一款游戏可是没有什么营销费用的。而总流水大概是在1200万左右。从成本40万到一年流水1200万,这已经是不少创业团队无法超越的目标,这是徐安平和他的团队从2014年才开始接触制作的第一款手游,而此时的徐安平涉足游戏才仅仅两年时间。

▼《地下城堡》这一年的*载下**排名和畅销榜数据,都是非常稳定的状态

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在采访的过程中,当记者询问到能够在App Store付费榜前列保持如此之久是不是感到很意外的时候,徐安平回答道:『能够冲到前20就已经是一件非常意外的事情了,保持这么长的时间就更不用说了。』

最后当问到他通过这款产品对自己做手游的成绩打分,他觉得自己这次只能打60分,因为还有更多困难未曾遇见,只有再多做几款不同类型的产品,或许才能达到80分的标准。他认为此次能够成功,运气占据了很大一部分的因素,不过从App Store中产品的评论来看,仅仅用运气来说明他的成功是远远不够的。据悉,现在徐安平和他的团队已经开始了《地下城堡2》的研发,如果一切顺利的话,将会于2016年上半年面世,二代在题材上不会有太大的变动,主要是加入一些一代未能实现的功能,并且加强玩家互动这一块。除此之外,徐安平和他的团队目前还在做一款小的单机产品,具体是什么类型以及上架都未曾透露,不过从《地下城堡》的成绩来看,这也是一件非常值得期待的事情。

在此,矩叔也希望能够看见这一系列的产品能够继续以高品质延续下去。

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