绝地求生发展史全过程 (绝地求生类型游戏演变史)

哈喽,大家好,我是专注于游戏领军者的年兽b。

今天来浅谈一下《绝地求生》类型游戏的起源、发展历程与衰落。

《绝地求生》的起源:最早是由日本作家高见广春1996年所撰写的短篇小说《大逃杀》故事发生在以日本为蓝图背景虚拟构出的国家,国内行独裁统治,对外闭关锁国。政府每年都会从所有的初中三年级里选择一个班的学生进行一场生存试炼,选中的人将不会被事先告知,被强制迷晕,带到未知的荒岛“游戏地点”,随机配发*器武**,每个学生脖子上佩戴一个违背游戏规则就会定向爆炸致死的项圈,那些没有违背游戏规则的人将会和昔日一起共处的同学互相残杀,最后经历各种射死,插死,炸死,自杀,上吊,跳崖,最后只有一个存活者能获胜离开。有的人以自杀逃避游戏,有人因恐惧失去理智残杀同学,更有人积极应战。也有人抱着“不想”的信念。人性的罪恶面和良知面被无限放大。死,或者杀死朋友。

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由于小说的火热,在2000年由日本著名导演深作欣二操刀,北野武主演的恐怖电影《大逃杀》在日本正式上映,并且在海外深受影响,之后就有了我们所熟知的《饥饿游戏》,《移动迷宫》,《死亡实验》,《死囚大逃杀》,《铁男》等作品。

发展:2010年大逃杀游戏悄然出现

2010年一款由捷克的游戏公司制作的游戏《武装突袭2》进入玩家的视野,由于它公开了游戏代码,给了玩家极大的自由,所以就涌现了大量玩家自制mod,其中就有一名叫布兰登.格林的玩家,他制作了一部基于这款游戏的mod,在这个mod中一共有42个出生点,玩家上限人数为42人,每个人出生时都会随机获得一把*器武**,活到最后的一个人就是胜利者,这就是最早的大逃杀游戏。而布兰登.格林便是《H1Z1》 《绝地求生:大逃杀》的游戏总监。由于《武装突袭2》当时是一款比较冷门的游戏。国内更是鲜有人知,所以一款冷门游戏下的mod影响力就很小了。随着玩家的流失,致使这种类型的游戏变得没落起来,一款能够出现在大家视野中的大逃杀游戏依旧没有问世。

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2016年大逃杀的真正兴起

2016年随着索尼旗下的游戏《H1Z1杀戮之王》的火热。大逃杀游戏才正式进入玩家视野。我记得当时第一批直播这类游戏的主播基本都火了。像“恶魔qq”等。卢老爷,董小飒等一线主播也去玩。在这款游戏大火之前还有一个小故事,著名b站up主咕噜猫的一部视频《国际网骗模仿7国玩H1Z1》在微博广为流传,这游戏开始进入国人的视野。但是这款游戏发布之前索尼给它的定位和《DayZ》一样,运营方式是测试收费的模式,后来索尼将《H1Z1》的开发权交给了DayBreak之后,游戏就脱离了计划的轨道,由于运营初期的种种错误,使得正式版迟迟不能发售,让玩家认为收到了游戏制作商的欺骗,纷纷在steam上给出了差评,为了挽回玩家,制作商决定重新制定一个游戏模式,大逃杀进入了制作商的视野中,于是就有了《H1Z1杀戮之王》,再后来的事情相信大家也都或多或少知道了。比如政委的红衣军团使得全世界玩家都在学习中国话,试问玩《H1Z1杀戮之王》的玩家,谁人不知***、谁人不知China No.1。

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之后2017年3月23日由布兰登.格林亲自参与制作的最新大逃杀作品《绝地求生:大逃杀》海外问世,同年11月22日中国区正式宣布代理,进驻国内。18年12月7日入住ps4。瞬间占据国内游戏榜首。想比于《H1Z1》,绝地求生多种枪械配件,更加真实的天气系统、完善的组队系统以及保留了大逃杀玩法模式的硬核,使得绝地求生长期霸占steam吸金榜单,常年占据榜首。

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《绝地求生:大逃杀》17,18年在国内大火,一下子风靡全国,也将中国玩家带入到了全民Steam时代,虽说大部分玩家都是把Steam当作一个吃鸡启动器,但还是有玩家从此投入到了G胖的怀抱之中,从此越陷越深无法自拔,看到特惠两个字钱包就变得比自己的脸还干净。也推动了中国网吧的更新换代,算是开创了一个时代。

游戏火的时候,最出名的资源应该就是98K了,那时候很多人都是唱着改编《HandClap》成98K的歌拍抖音,或许他们连98K怎么屏息都不会用,98K还有八倍镜也是成为了吃鸡的代名词。后面还出来了十六倍镜和其他倍镜(记不太清了--。)在大学校园里面,随处可以听见玩家激烈讨论自己昨天如何用98K大杀四方,在网吧中基本全是在吃鸡的玩家,英雄联盟的玩家锐减,甚至很多人喊着绝地求生会取代英雄联盟。

衰落:因为外挂服务器优化等问题。记得当时刚玩吃鸡,只要上游戏就必须开加速器,要不然就会延迟很高,甚至卡屏,进都进不去。还有蓝洞对外挂的打击度弱,都使得这款游戏没能持续赢得玩家的心。当时,外挂疯狂到你刚匹配上,一百人中就有十个左右人在卖外挂。加之蓝洞的不作为,使得玩家和游戏公司之间出现了信任危机。致使游戏的衰落。著名的有卢老爷”外挂门“。

98K是一种新鲜感,等玩家都过了这种新鲜感,就会感觉无所谓了,况且现在还出来了AWM,况且现实中这两杆枪根本不可能属于一个年代的好不好。再随之各个精美的大逃杀类型的端游冲击,导致人员的流失。例如《堡垒之夜》,《Apex英雄》等等优化及对外挂的处理都很好。手游的冲击也必不可少。如《荒野行动》 《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》等的冲击。