那些风靡大众的成功游戏,都有哪些共性? 它们最大的特点就是吸引人,让人上瘾,欲罢不能。
为什么游戏可以成功的抓住大多数人的心呢?因为有时候, 打游戏时的短短10分钟,就包含了开发者的无数小心思,参考无数人性习惯。 简单说, 游戏一开始需要理解的规则越简单越好,而游戏机制需要在整个游戏过程中,尽可能给玩家带来更多的乐趣。
资深游戏开发者 王亚晖 写成 《游戏为什么好玩》 一书,揭秘了游戏设计的奥秘。作者贴心给出提示,此书的目标阅读群体是新人游戏开发者,游戏玩家和对游戏化机制感兴趣的人,书内不会讲太深奥的游戏开发问题,更不会讲游戏怎么赚钱。

纵观全书,作者用专业的角度讲出了游戏吸引人的底层逻辑。如果穿插阅读相关心理学、人脑科学书籍,会发现他们之间有非常多的交叠。我们选其中的几个拿出来举例。
(一)、人类与生俱来对于空间和时间探索欲望
人类文明史有多少年,关于空间和时间的探索就有多少年。 哪怕科技发展到今天的水平,我们也没有放弃对空间的探索;现代的登月、登火星计划,古代的大航海时代,本质上都是对于空间的探索。人类幼崽时期,特别喜欢小房子,喜欢钻在桌底、柜里,这些都是刻在血脉中对空间的追求。
对于时间,现代科学还不能达到逆转时空,到达过去未来,但相关的小说、自称是未来人的帖子,经常可以来大量讨论。这就是空间和时间对人类的天然吸引力。
游戏把这两样做到了登峰造极。空间游戏最主要的乐趣在于空间的有限性,当空间全部被消耗,就意味着游戏结束(胜利或失败),这是所有类型游戏的基础。俄罗斯方块,三消游戏、连连看,吃人豆、推箱子的都属于空间游戏。
时间游戏分为回合制类型和搭配故事情节的情景游戏,如《奇异人生》等多周目类游戏。这类游戏玩家代入感极强,好像开启了另外一段人生的感觉让人着迷。

(二)游戏中关于死亡的应用
如果说人类 最看不开的有哪些事,死亡肯定排第一。 游戏设计也正是抓住了这个人类对死亡的恐惧和对金钱的向往,衍生出一系列游戏。
游戏中的死亡,由血量来体现。现实生活中。我们根本不清楚自己的血量有多少,人们看不出自己的生命还剩多少。游戏中直接被数字化了。游戏里的血量或者生命值并不是指玩家可以在游戏生存多久,血量是玩家在游戏内的容错率。因此除血量外,一些游戏还设置了蓝量或者使用魔法技术需要消耗的数值。大部分游戏遵循了红蓝条的二元设计模式。玩家的血量是保证玩家获胜的根本条件,而蓝量的作用是防止玩家太容易获胜。
死亡的设计在游戏中非常有趣,一方面死亡存在的最主要意义是为玩家创造活下去的动力,当有死亡这个恐怖的可能性存在时,玩家才会想要在游戏里拼命的活下去,才能激励自己持续游戏,在另一方面在电子游戏里死亡本身就是惩罚,去惩罚玩家不能完美地完成游戏。
这也抓住了人性,太过平静顺遂,会觉得无趣,压力过大也会产生负面影响。 适当的压力和挑战,恰恰能保持人的上进心。

《游戏为什么好玩》一书共有15章, 分别从空间时间,死亡金钱,道具,任务合作和对抗的15组方面,解析了游戏吸引人的原理,其实也是从人性角度,解析了什么元素更吸引人。 世界上大多数的 成功 ,如果深究,只是 在前人的基础上改进了一点点 ,本质还是一样的。所以,不同行业的顶尖高手,他们对跨行适应的特别快,就是因为站在一座山的山顶上,才能更好的望到另外几座山的山顶。究其所有,还是懂人,懂得人的需求,懂得人的七情六欲。 满足他人的需求,就可以挣到钱。被他人满足需求,就要花钱。